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【机械→流畅→表现力】k帧进阶教程汇总

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一楼敬大触


IP属地:北京1楼2014-03-16 16:43回复
    [前言]
    如果你读过一些基本的MMD教程,知道怎么移动骨骼,怎么注册,知道什么是IK,但不知道怎么k出流畅/有力度感/有表现力的作品,请继续读下去。
    欢迎大触大神们批评指正。
    如果没读过的话,移步http://www.bilibili.tv/video/av32041/index_1.html
    http://www.bilibili.tv/video/av567875/ 也不错


    IP属地:北京2楼2014-03-16 16:44
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      [first things first]
      要熟悉你的模型,要知道移动什么骨有什么效果,在看到运动的人的时候也能知道大概是哪几个骨主要在动。


      IP属地:北京3楼2014-03-16 16:44
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        [pose]
        有强悍美术功底的亲们可以跳过这里...

        (图片1)
        另,建议读一些类似http://wenku.baidu.com/link?url=_QBuh9q1mj4D3k1A1VBgPHTnwD9yfFF5u7tt0TBRb8q1UaWU9uM7gQf1Pd4xMU3o1f2UhWdxT_tlYC6kdtwH6vckJD1_0yflwZhuJDcuObK
        的教程。
        [基础动画理论]
        推荐!推荐!推荐!(重要的事情要说三遍)《动画师生存手册》
        虽说是迪士尼风格的2D动画师授课(还记得小时候看的《木偶奇遇记》吗),但是在动画理论方面绝对是超级好的教程,是职业动画师都要看的教程,blahblahblah此处省略一千字,总之各种好。
        虽说长了点,有一定部分不太适合MMD但还是建议全程啃下来呦!无论你是想k舞蹈还是PV都很有用哦!这里就不继续打广告了。
        链接:这个随便百度下都有...b站地址:
        http://www.bilibili.tv/video/av241041/
        另,一些关于人体的基本常识你也应该知道(动胳臂之前肩膀会先动这类),不知道的话就请在没人的时候玩自己的胳臂吧啊哈哈


        IP属地:北京4楼2014-03-16 16:45
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          [曲线]
          (图片2)
          调节spaceing的最常见办法估计就是曲线了吧...
          http://tieba.baidu.com/p/2126361116 看7楼。SOPA姐可是大神哦,大神。
          http://www.bilibili.tv/video/av570037/ 基础曲线教程
          http://www.bilibili.tv/video/av408874/ 上一篇的续集。
          基本上曲线的常见应用就是这些。外加上,你在《动画师生存手册》里看到的图表(chart),那些慢入/慢出之类都可以认为是曲线的应用。
          本蠢来唠叨一句,一般动作不流畅就是指:动作中有诡异的停顿/诡异的突然变速(加速度无限大啊)/轨迹不科学等等。都是曲线能治的...


          IP属地:北京5楼2014-03-16 16:46
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            [格斗与力度]
            http://v.youku.com/v_show/id_XNDY3MDIyODIw.html 解剖学武术场景编排权威泰斗Stuart Sumida博士亲身传授,有差不多4集吧,好作品...
            另外,红师傅以前k的演武也很强悍,可以下载下来研究!我个人很推崇下载别人的动作数据来研究,比如,你可以看红师傅出拳的时候的节奏和曲线,这个过程中可以学到不少东西。
            围观国内大触:http://tieba.baidu.com/p/1677403260 ←弟弟厨慎入


            IP属地:北京6楼2014-03-16 16:47
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              会打架的跳过以下部分
              推荐《human weapon》这类的武术纪录片,教你打架233333
              http://www.bilibili.tv/video/av103632/ 成龙的经验分享
              另外一些武术的教学片也不错,比如跆拳道就有姜信哲老爷爷的各种教学片,都是不错的参考。


              IP属地:北京7楼2014-03-16 16:47
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                [跟视频教程]
                http://www.bilibili.tv/video/av241884/ 日语不好的慎入...
                一般来讲把视频转码后就能插入MMD了,可能会需要DivX Converter,总之不是很困难,虽然载入背景avi后电脑会变慢吧...
                载入背景音乐的方法是格式工厂成wav。


                IP属地:北京8楼2014-03-16 16:48
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                  [PE方面的教程]
                  http://tieba.baidu.com/p/2126361116 看“三亲骨”等等
                  以及http://tieba.baidu.com/p/1014367126 双手械斗
                  关于腕IK这类的东西也要知道些的好~


                  IP属地:北京9楼2014-03-16 16:48
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                    [大触们的杂言]
                    http://tieba.baidu.com/p/2453751008 听各种神讲k帧...
                    http://tieba.baidu.com/p/1644250537 一些不错的建议...不要只看楼主
                    http://bbs.miku5.com/zt24736-1-1.html 最后的那一条的另一种用法是通过改变IK的移动位置来修复模型腿太长(露西亚中枪)或太短(各种豆丁中枪)的问题。方化圆什么的最有爱了


                    IP属地:北京10楼2014-03-16 16:49
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                      [各种名词和定义](待补充)
                      原地帧:主坐标系不动的动作,即模型不随运动而改变位置的动作,如常见的走,跑GIF等等。一般以视效使其移动。常见于游戏中。是一种模块化的,重复性动作。易于衔接其他动作,但临场感略欠,容易产生滑步的现象。
                      错帧:使肢体依次到位的操作。常见的方法是将注册点错开。
                      滑步:脚在地面滑动的现象。易使动作显得轻飘。一般情况下应尽量避免。
                      ↑其实是大触们在群里交流时的语录被我复制粘贴了2333


                      IP属地:北京11楼2014-03-16 16:50
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                        这里是挂掉的图片二


                        IP属地:北京12楼2014-03-16 16:50
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                          暂时就到这里,@cazy2012 @土方控偶师 求补充...其他大触大神也是走过路过不要错过...虽说不太指望大家出现吧...
                          以上。
                          (鞠躬)


                          IP属地:北京13楼2014-03-16 16:54
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                            唔哦哦哦哦哦哦哦测力计我要给你点三十二个赞!!!


                            IP属地:浙江14楼2014-03-16 16:56
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                              我只能给你点二百三十三个赞了


                              15楼2014-03-16 17:10
                              收起回复