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[增强PVE] ALPHA 增强萨满相关改动整理及初步评析

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IP属地:湖南1楼2014-04-06 17:59回复
    主要人物属性和攻击强度•Agility no longer provides an increased chance to critically strike with melee and ranged attacks or abilities.
    敏捷不再提供增加近战暴击和远程暴击的能力。
    •The base chance to critically strike is now 5% for all classes. There are no longer different chances to critically strike with melee, ranged, and spells.
    所有职业将会有5%的基础暴击,并且不在区分近战暴击、远程暴击和法术暴击。
    •There is a new passive, named Critical Strikes, which increases chance to critically strike by 10%.
    将会有一个新的叫做爆击的被动,爆击的机会增加10%。
    •It is learned by all Rogues, all Hunters, Feral and Guardian Druids, Brewmaster and Windwalker Monks, and Enhancement Shamans.
    据了解,所有的盗贼,猎人,野德和猫德,酒仙和踏风,,增强萨满将会获得此被动。
    评: 具体情况还不能确定,但是有一定可以肯定的是绿字属性的重要性将大大提高,而对于增强,本来就是对暴击依赖和受益最小的敏捷系职业之一,相对而言收到影响较小。
    •Each point of Agility or Strength now grants 1 Attack Power (down from 2). All other sources of Attack Power now grant half as much as before.
    每1点的敏捷或力量现在提供1攻击强度(从2AP降低)。所有其他的攻击强度来源现在是之前的一半。
    •Weapon Damage values on all weapons have been reduced by 20%.
    武器伤害值在所有武器已经减少了20%。
    •Attack Power now increases Weapon Damage at a rate of 1 DPS per 3.5 Attack Power (up from 1 DPS per 14 Attack Power).
    攻击强度现在和武器伤害的换算是每3.5点攻击强度提升1点DPS。(从每14点攻强换1DPS上调)
    •Attack Power, Spell Power, or Weapon Damage now affect the entire healing or damage throughput of player spells.
    攻击强度,法术强度,武器伤害现在影响全部玩家的治疗或伤害技能。
    评: 这种全职业总体数字改动一般都没有必要过于纠结,增强或者削弱都是全职业一起,输出机制不改就不需要太过担心。


    IP属地:湖南3楼2014-04-06 18:02
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      一般改动•Feral Spirit no longer has the Spirit Bite ability.
      野性狼魂不在具有野性撕咬技能。
      90+新技能•Improved Feral Spirits - Increases the damage of your Feral Spirits by 100%.
      野性狼魂伤害提高100%。
      评: 野性撕咬 在幽灵狼的输出中占据了30-30%的伤害,移除了野性撕咬,但是6.0增加了一倍的普攻伤害,等于在90级也就是前夕是一个削弱,90+学了新技能算是略微增强。
      一般改动•Frostbrand Weapon is now available only to Enhancement Shaman.
      冰封武器现在只有增强萨满能够使用。
      评: 对增强无变化。
      90+新技能•Improved Frost Shock - Your Frost Shock spell no longer shares a cooldown with your other shock spells.
      冰霜震击不再与其他震击法术共享CD。
      评: 是否意味着增强以后的输出循环额外增加冰霜震击,理论上来说肯定是增加DPS的,但是输出循环稍微复杂了一点。当然对于PVP绝对是一个不错的消息。


      IP属地:湖南4楼2014-04-06 18:03
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        一般改动•Healing Tide Totem is now available only to Restoration Shaman.
        治疗之潮现在仅仅用于恢复萨满。
        评: 不太好的消息,对于增强无论PVE还是PVP 辅助能力和自保能力是一个削弱,在6.0 20人副本中少了一个增加出境的砝码。一般改动•Static Shock has been removed.
        •Stormstrike and Stormblast now deal 30% more damage when Lightning Shield is active.
        静电震击(被动)被移除。
        改动为闪电盾激活状态下,风暴打击和风暴轰击的伤害增加30%。
        90+新技能•Improved Stormstrike - Increases the damage of Stormstrike and Stormblast by 20%.
        风暴打击风暴轰击伤害提升20%
        评: 在一般的战斗中(非释放天赋) 被动闪电盾伤害略高于现在风暴打击+风暴轰击的30% ,90+风暴打击和风暴轰击伤害提高20%后其伤害30%与闪电盾被动伤害持平,也就是说这一改动在学到新技能前是一个小小的削弱,学到新技能后(新技能不改动前提下)伤害和MOP版本持平。但是对于PVP来说,把零碎的不可控的小伤害整合到可控大伤害中,应该算是一个不错的增强。


        IP属地:湖南5楼2014-04-06 18:04
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          一般改动•Stormlash Totem has been removed.
          风暴之鞭图腾被移除。
          评: 风暴之鞭几经改动,在3萨满30秒下计算,高利用情况下增强受益虽然有精通加成但是也是远远低于贼、法等职业(高利用下 伤害为法师1/2 盗贼的2/3,这是我们自己的技能有没有搞错),不过既然都没有了也无所谓,反而缩小差距。
          一般改动•Rockbiter Weapon has been removed.
          石化武器移除
          评: 看了暴雪彻底绝了锁甲当T的想法。猜测估计蛮多人还未使用过这个武器FM,但是不得不说的是在释放天赋支持下,PVP或者PVE某些特定场合配合换武器的宏和元素释放,持续5秒免伤40%还是非常犀利的,对于大部分时候没有影响,但是影响总是难免的。
          一般改动•Searing Flames has been removed.
          •Flametongue Weapon damage has been increased by 40%, and Lava Lash damage has been increased to 280% weapon damage (up from 140%) to compensate.
          灼热烈焰被移除
          火舌武器伤害提高40%并且熔岩猛击伤害提高到280%(从140%)进行补偿。


          IP属地:湖南6楼2014-04-06 18:04
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            90+新技能•Improved Lava Lash - Increases the damage of Lava Lash by 20%.
            熔岩猛击伤害提升20%
            综合改动•Weapon Damage values on all weapons have been reduced by 20%.所有武器伤害减少20%
            评: (灼热烈焰:灼热图腾或者火元素命中时候,火舌武器造成伤害提高8%,持续15秒,最多可叠加5层。熔岩猛击可消耗此层数,每一层提高熔岩猛击20%伤害。)对于火舌看起来是一个好消息,无论是转火利用率还是伤害都提高很多,对于熔岩的补偿也是100%(相当于5层BUFF)。但是我们可以看到的是,100级中初步设定的熔岩伤害是140%,而现在基础伤害是300%,5层BUFF是600%,不敢肯定是不是削弱。
            当然这种数字的问题也不必过于纠结(虽然看了很纠结),总体而言就机制来看,无论是PVP还是PVE灵活性大增,是一个非常赞的改动。
            Buffs and Debuffs•Weakened Blows
            •The following abilities no longer apply the Weakened Blows effect.
            •Shaman: Earth Shock
            虚弱打击(使目标造成的物理伤害
            以下技能不再适用于削弱打击
            萨满:大地震击
            评: 相对于PVE几乎没有影响,但是对于PVP应该是一个削弱。


            IP属地:湖南7楼2014-04-06 18:04
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              法术急速和攻击速度•The following abilities now provide a 5% increase to melee, ranged, and spell Haste to all Party and Raid members (instead of a 10% increase to only melee and ranged attack speed).
              •Shaman (Enhancement): Unleashed Rage
              现在以下能力提供增加5%近战急速,远程急速和法术急速(而不是仅增长10%近战和远程攻击速度)。
              萨满:释放愤怒(光环)
              评: 看上去视乎变得更加综合,但是在RAID中,相当于削弱了5%,不过大家都是这样也就无影响了。


              IP属地:湖南8楼2014-04-06 18:05
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                90+新技能•Improved Lava Lash - Increases the number of targets Flame Shock spreads to by 2.
                熔岩猛击传染火震数量提高2目标。
                •Improved Flame Shock - Your Flame Shock ticks have a 15% chance to reset the cooldown of Lava Lash.
                火震每一跳有15%概率重置熔岩猛击冷却
                评: 新技能中最给力的改动了,并且这2条改动还相互叠加。增加传染数量,要知道增强面对大量目标哪怕只增加1个目标 伤害都是几何增强的,赞。其次把强化版4T16直接整合到技能中是我这次看到最兴奋的一点改动,如果当初PTR测试了没改动之前的4T16的朋友就可以体会多目标15%的几率是怎样一个犀利和霸气。


                IP属地:湖南10楼2014-04-06 18:06
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                  90+新技能•Improved Maelstrom Weapon - Maelstrom Weapon now also causes your spells to deal 20% additional damage per stack of Maelstrom Weapon.
                  漩涡武器每层使你的法术对目标额外造成20%伤害
                  PVP改动Ancestral Swiftness can no longer turn Hex into an instant-cast spell.
                  先祖迅捷不再能够用于瞬发妖术。
                  Maelstrom Weapon can no longer reduce the cast time of Hex.
                  漩涡武器不再能够减少妖术的施法时间。
                  评: 漩涡武器和先祖迅捷的修改对于PVP是一个巨大的削弱,不过伤害略增加。AOE配合熔岩的改动和火焰释放的改动,使得增强的AOE伤害特别是多目标持续AOE伤害得到了再一次的提升。当然对于爆发性AOE的问题目前看来还是没有解决,还是烈焰、传染、火星,当然6.0还可以考虑加入熔岩图腾,这样一个老套路,预热很长,爆发性AOE仍然不足。


                  IP属地:湖南11楼2014-04-06 18:06
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                    拜章奆奆,谢大吧!


                    IP属地:安徽来自手机贴吧12楼2014-04-06 19:44
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                      已跪舔


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2014-04-07 09:50
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                        膜拜!
                           --蛋炒饭蛋炒饭蛋炒饭蛋炒饭蛋炒饭蛋炒饭


                        IP属地:上海来自Android客户端15楼2014-04-07 10:18
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                          我去什么时候6.0啊 我要回归啊!!


                          IP属地:天津来自Android客户端16楼2014-04-08 00:19
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                            熔岩猛击的传染在第一轮传染结束后,第二轮传染是优先未传染的目标还是最近的。


                            IP属地:北京来自Android客户端17楼2014-04-08 07:23
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                              说下我浅薄的智商能想到的几点:读条死绝;n目标火震覆盖;更强的冲击;肾疼时候的回响。。。这样下去砍萨区分度更大了。。。循环会很痛苦


                              IP属地:四川来自手机贴吧18楼2014-04-08 08:39
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