首先说一下这个冷门职业的存在感,在国服期间,无论旧版还是新版依然是人气众少的群体,老东家正标也是,但对比正爪就更加少了。过去06到09旧版里,正派刺客的最强优势是30%反弹,邪派刺客却是10%的反弹,但是旧版里正刺的正爪操作难度大、技能硬直破绽大,所以正爪的人气始终不长的缘故所在,也会影响新版的人气状况。旧版里我没有玩正派刺客,我现在才知道,旧版里的正刺还有个优势,就是解异常神技、还可以有免疫时间,能百毒不侵的存在,这些都不能在邪刺的身上看到,正刺和邪刺根本是不同的存在,玩法技能差异也甚大,所以人气也有也大区别,我之前是满脑子邪爪,现在是满脑子正爪了。我是会玩旧版邪爪,而新版邪爪就一点也不熟练,玩法可以变化莫测了!旧版里最强的邪爪技能是天痕一击,现在是螺丝击,旧版里最强的正爪技能是风速砍,现在是气流锁,而且现在新版都开了太系这堆一转强化技能,玩法更多了,技能点更不够用,也越来越需要小心分配。我就介绍下旧版邪爪打法,是三连击接狂魔震荡加天痕一击最后接疾刺击,现在就多了雷格和螺丝,打法更多变了;还有旧版正爪打法,是疾刺、光影挑击、风速砍、突击刀片,现在也是和邪爪类似,多了雷格和气流,技能多了就要做好舍弃的准备,鱼与熊掌不可兼得!介绍完了老版的正爪内容,下面接新版的正爪内容。新版后的正爪,技能改动有光影挑击和风速砍,一个调了不能空中出招一个调了移动突刺,是一个转折点的转化,也是让正爪更灵活的存在,是我在13年到至今的意外收获,如果我还玩邪爪,也不会有此所获。因为新版的技能改动,光影挑击被我淘汰了,不过他并不是不好,是因为太系技能的出现,如果他们不出现,我还是选择这个老朋友,光影挑击接气流也是挺有趣的,不能空中出招实在遗憾,也是有些削弱了正爪。其实也不完全削弱正爪,因为正爪的第二改动,新的移动突刺改变了弱势,一个能让正爪灵活存在的技能,很高兴有机会再玩一次灵游记,才知道有这么多的变化,我的目标是超越旧版的存在感,现在达成了吧,我想和大家一起探索,一起玩!然后到了加点方面,精力是刺客的核心属性,如果没有它的存在,我们没有可以暴击的存在,就算暴击率少,我们也可以加力量弥补最低攻击的缺陷,但这个办法大多只适合爪刺,标刺加点全精装备选择气力就好办了,不过加点不是所有,更不能说明你实力的所有,自己挖掘才是真理。推荐2精2力,装备选择:血和气力优先,后者力量、精力,这个方式是大众线路,你也可以像我装备也选择加攻击的,如果你是土豪加装备选择更多样,血和气力用途是防止被秒,所以适量就好,此加点虽然像是中庸,但是改良了爪刺输出不稳定的存在,精力对刺客效果很大,我现在虽2精2力、但是面板攻击差都700多了、接近800,3精或者全精,相必1000、1200,相比最低攻击就要被减去2、3百左右,而且血也少个4、6百。刺客的血也很重要,因为他自身有反弹的技能存在,有血、打架也不怕被欺负了。