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三国志荣耀游戏攻略·第一弹

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1L献度娘。
今日和度娘斗智斗勇半天,总算是把百度百科上基本内容补完(版本不通过了两次),由此终于可以出一个对本游戏比较完整的攻略指南(主要参照我的百度百科)。
之所以为第一弹:1,本篇暂时不插图(太累);2,相关信息和可能会再更新,以后也必定需要与时俱进。


1楼2014-05-08 23:01回复
    游戏基本操作:
    内政
    可提升相关设施等级,优先提升兵粮库,这是游戏进行的根本。等级与主城等级挂钩,主城与名声挂钩,1级默认,2级需要1000名声,3级5000,4级10000,5级30000,6级60000,7级90000,8级150000,9级及以上未知。
    选用智力最高的武将可加快设施开发,节省时间。在1天总计3次(5点12点20点[中国大陆应该是4点11点19点])的间隔内有武将在设施内,则取得相应设施的经验值。
    其中武将智力÷大约4≈1回合内政经验值。
    军事
    将全国化为12州,初始进入提示你从冀州、兖州、豫州选择其一开局,选好后默认压制,只能从该压制州向外逐步扩张。随后系统提示选择五支部队出征,敌人则是其他玩家的部队。实际上最终出战的是系统从那五支部队中随机出战的三支部队,因此在此存在很大变数,一开始选择部队就要小心。出征阶段可随意变化队伍搭配,巧妙利用兵种相克,攻击敌人。出战消耗士气,每30分钟回复(1点士气),按照智力高低顺序攻击,超过回合数值的话随机决定谁先发制人。胜利会得到大量名声和金钱奖励,被攻击州县耐久下降。当下降到零的时候,该州被压制。全部州被压制,则天下一统,且一统无上限,即所谓的“终点就是新的起点”。
    军事各城耐久度情况:http://tieba.baidu.com/p/3010988812
    探索
    游戏中重要的武将来源地,共三种探索方法:金(很宝贵)、无料(免费抽,一天三次,北京时间4点至11点、11点至19点,19点至第二天4点)和课金(安卓是用M币,苹果是用红玉),能探索到3星武将(理论上有四星),相关探索概率可看“武将の发见确率”。
    招待与id汇总:http://tieba.baidu.com/p/2948317738
    pc刷招待:http://tieba.baidu.com/p/2831578269
    安卓刷招待:http://tieba.baidu.com/p/2999232420


    3楼2014-05-08 23:15
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      战斗
      游戏初期只能带一队出场,自主线“董卓讨伐战”开始,可以带两队上场,官方活动中,狱炎及更高难度可以上场三队,难度将大大增长。
      战场以经典战棋形式呈现,但需注意,敌方AI走位多变,很难预测,战场不定因素很多。两军相遇时,先动的一方进入战斗场面并率先出手,因此最好能掌握先后出手的时机(AI有不动一动二动的权利,但玩家每回合必须行动一次,所以很有可能造成AI先出手,我方陷入被动挨打的局面。)
      计略
      改变战场形态的重要手段,通过右下角的圆盘释放:
      火计:造成敌方1支部队20%伤害,可作用于敌方相同地点的全体复数部队(例如:兵力10000的话减去2000,兵力8000减去1600)。用50点计略。
      伪传令:将敌方部队诱导至邻近一格(同一地点有复数部队的时候,诱导哪支部队是随机的)。用60点计略。
      援护:对应于援护部队的智力来决定伤害的多少(同一地点有复数部队的时候,随机对某一支部队伤害,剩下的部队无伤)。援护,简而言之就是夹击对手时造成的伤害,经常与伪传令配合使用。不用计略值。
      止步:使敌军下一回合无法行动,在击破敌军大兵团联合时效果奇佳。用75点计略。
      全体火计:对战场全体敌人造成火计打击,8级主城10级计略府开启。用75点计略。
      各种其他buff技能,10点计略。
      敌军使用计略:伏兵,火计,全体火计,全体进攻(全军强制前行一格),全军防御(全军强行往本阵后退一格),buff技能。


      4楼2014-05-08 23:15
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        对於我这初心者,大哥的攻略真有用


        来自iPhone客户端5楼2014-05-08 23:17
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          主线中可抓三星将汇总:
          【捕缚可能☆3武将】()内は必要兵粮
          (马)董卓  184 反董卓连合「董卓讨伐戦」(5)
          (马)太史慈 195 孙策の江东制覇「勇将太史慈」(5)、「暗愚君主」(12)
          (弓)贾ク  197 张繍の反乱~「鬼谋の军师」(16)
          (马)张繍  197 张繍の反乱~「贾クの作戦」(14)
          (弓)袁术  197 张繍の反乱~「伪帝の末路」(18)
          (马)张辽  198 吕布の徐州「张辽登场」(18)
          (马)颜良  200 曹操対袁绍「白马」(20)
          (马)张コウ 200 曹操対袁绍「猛将の急袭」(20)、218 汉中攻防戦「歴戦の猛将」(24)、228 街亭の戦い「百戦錬磨」(25)
          (马)袁绍  200 曹操対袁绍「官渡の大决戦」(22)
          (枪)徐晃  208 赤壁「曹操追撃戦」(24)
          (弓)张昭  --- 合肥の戦い「孙呉の智谋」(24)、IFシナリオ 呉攻略「江东の二张、张昭」(24)
          (枪)吕蒙  --- 合肥の戦い「対决!呉の阿蒙」(24)
          (枪)孙権  --- 合肥の戦い「孙家三代目」(24)、 IFシナリオ 呉攻略「决戦の都、建业」(26)
          (弓)夏候渊 218 「天に鸣り响く~」(26)
          (枪)関平  219 関羽讨伐戦「子の魂」(22)、「関羽、ここに堕つ」(26)
          (马)関羽  219 関羽讨伐戦「関羽、ここに堕つ」(26)
          (弓)马良  222 夷陵の戦い「长江北岸戦线」(24)、「白眉」(26)
          (枪)赵云  222 夷陵の戦い「白帝城包囲网」(26)
          (弓)刘备  222 夷陵の戦い「白帝城包囲网」(26)
          (枪)刘禅  --- IFシナリオ 蜀攻略「愚帝」(25)
          (枪)司马昭 234 五丈原の戦い「蜀の决心」(24)
          (弓)司马懿 234 五丈原の戦い「五丈原の戦い」(25)
          (弓)张鉱  --- IFシナリオ 呉攻略「江东の二张、张鉱」(24)
          注:这是按照武将来牌的,目前有三关是可抓二将的,分别是白帝城包囲网(刘备赵云)、関羽、ここに堕つ(关羽关平)、决戦の都、建业(孙权陆逊)


          6楼2014-05-08 23:18
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            武将相关:
            武将星级
            这与武将名气无关,一星武将平均能力在60左右;二星平均在90上下,个别会突破100;三星能力在200上下,顶级武将单项能力可突破300;四星武将能力平均在400左右。
            捕缚·说得
            一星100%捕缚,100%说得。
            二星100%捕缚,随机说得。
            三星随机捕缚,随机说得。纯运气,20回合以上连续捕缚失败的情况多得很。反复挑战吧。军略战活动中高官位可以加成捕缚概率。
            四星不可捕缚,不可说得。目前只可在排位战的官方活动,或者课金探索(安卓是用M币,苹果是用红玉)获得。
            武将能力及其它相关
            兵种:唯一不可变。兵种相克公式:枪>骑>弓>枪。使用同一部队时,当玩家打出红色伤害值,则表示相克兵种,伤害较大;白色伤害值,表示相同兵种,伤害普通;青色伤害值则是被克兵种,伤害较轻。如何活用兵种相克原则也是玩家战斗获胜的关键。
            兵力:随等级数增加而增加,每升一级,涨100兵力。兵力数相当于血量,与攻击防御数值无关,兵力为0,此武将无法战斗。整支部队兵力为0,该部队从战场消失。二星满级满觉最大兵力为5500,三星为9000,四星12000。战斗中获得经验值后提升等级可增加兵力值,或者用铜钱训练,从而快速升级。
            武力:决定攻击力强弱,影响己方直接攻击与非智略攻击技能的伤害值。
            统率:决定防御力强弱,影响敌方直接攻击与非智略攻击技能的伤害值。
            智略:决定智力的高低,影响双方援护攻击与智略攻击技能的伤害判定值。
            觉醒:
            相同rare度武将获得时,觉醒等级提升,等级上限提升(注:这里相同rare度武将指的是同一个武将,也就是同一个人设的武将)。
            一星二星有3次觉醒机会,三星四星有4次觉醒机会。
            当觉醒等级MAX时再次获得武将时:一星是300铜钱,二星是900铜钱,三星及以上则是低一星级的武将魂。
            觉醒等级提升2次时,必杀技需要的释放回合数减1(唯一一次)。
            转生:当武将觉醒MAX且等级MAX时,可在武将界面选择转生。转生后获得相应星级的武将魂,可放在第二个装备位上(第一个装备位是武器,可放剑盾扇旗),武将本人重回0级0觉状态。
            部分武将魂参数参考:http://tieba.baidu.com/p/3020800297


            7楼2014-05-08 23:23
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              官方活动
              基本周期是以月为单位循环,活动开始通常为15点(中国时间为14点)。
              日结活动:以每日0点前(中国23点前)结算的当日战果作为依据的排名活动,排名越高,获得的奖励武将越好。官方会推出不同难度,以方便相应玩家游玩,难度越大战果越多。难度分别为:天、地、狱、狱炎、修罗,每日12点到13点、19点到20点、23点到0点(中国时间相应提前1小时)将出现极修罗难度。
              领土战:通常为5天的长时间军事活动,以最后一天截止0点的战果为依据排名,排名越高,获得的奖励武将越好。连胜次数越多,会有相应铜钱和装备奖励,之后的战果数提升,当达到50连胜,进入无双状态,奖励固定为一次8000;当压制一州,除获得相应压制战果外,接下来10分钟内,每次攻击并取得胜利,战果提升至5倍,铜钱与名声提升至10倍,是获得巨大战果的有利机会。
              军略战:活动伊始,选择加入魏蜀吴三国中的一国,随后以该国武将的身份参加随机分组,一组10人,是争夺官位,当日结算战果的军事活动。连胜次数越多,之后的战果数提升。武将智力将作出相应提升,因此智略攻击类武将会大显身手。官位能决定活动结束后未来一个月内军事获得的名声、铜钱奖励,并提升三星武将抓捕的捕缚率。
              武将捕缚与军粮活动:穿插在大活动之间过渡的小活动。捕缚活动里狱关卡能得到主线所得不到的一些三星武将;军粮活动通过掉落的宝箱能获得比普通关卡多数倍的铜钱,但通常也不会超过5000。
              装备战:穿插在大活动之间过渡的另外一种小活动,使用大量兵粮,挑战极难关卡,能够得到稀世神兵,比如徐晃的大斧(三星武器)、青釭剑(四星武器),但掉落率极低。
              周结活动:以一周时间限定的长时间战果排名活动,现已消失。


              8楼2014-05-08 23:26
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                先这样吧


                9楼2014-05-08 23:26
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                  不得不顶


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2014-05-09 06:35
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                    才子


                    来自Android客户端12楼2014-05-09 20:22
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                      我发现有个3星是减了2cd的。目前7觉,不知道满觉会否减3cd。此将乃是弓太史慈。打破了每个将只能减一次cd的说法。


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2014-05-18 00:01
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