武将相关:
武将星级
这与武将名气无关,一星武将平均能力在60左右;二星平均在90上下,个别会突破100;三星能力在200上下,顶级武将单项能力可突破300;四星武将能力平均在400左右。
捕缚·说得
一星100%捕缚,100%说得。
二星100%捕缚,随机说得。
三星随机捕缚,随机说得。纯运气,20回合以上连续捕缚失败的情况多得很。反复挑战吧。军略战活动中高官位可以加成捕缚概率。
四星不可捕缚,不可说得。目前只可在排位战的官方活动,或者课金探索(安卓是用M币,苹果是用红玉)获得。
武将能力及其它相关
兵种:唯一不可变。兵种相克公式:枪>骑>弓>枪。使用同一部队时,当玩家打出红色伤害值,则表示相克兵种,伤害较大;白色伤害值,表示相同兵种,伤害普通;青色伤害值则是被克兵种,伤害较轻。如何活用兵种相克原则也是玩家战斗获胜的关键。
兵力:随等级数增加而增加,每升一级,涨100兵力。兵力数相当于血量,与攻击防御数值无关,兵力为0,此武将无法战斗。整支部队兵力为0,该部队从战场消失。二星满级满觉最大兵力为5500,三星为9000,四星12000。战斗中获得经验值后提升等级可增加兵力值,或者用铜钱训练,从而快速升级。
武力:决定攻击力强弱,影响己方直接攻击与非智略攻击技能的伤害值。
统率:决定防御力强弱,影响敌方直接攻击与非智略攻击技能的伤害值。
智略:决定智力的高低,影响双方援护攻击与智略攻击技能的伤害判定值。
觉醒:
相同rare度武将获得时,觉醒等级提升,等级上限提升(注:这里相同rare度武将指的是同一个武将,也就是同一个人设的武将)。
一星二星有3次觉醒机会,三星四星有4次觉醒机会。
当觉醒等级MAX时再次获得武将时:一星是300铜钱,二星是900铜钱,三星及以上则是低一星级的武将魂。
觉醒等级提升2次时,必杀技需要的释放回合数减1(唯一一次)。
转生:当武将觉醒MAX且等级MAX时,可在武将界面选择转生。转生后获得相应星级的武将魂,可放在第二个装备位上(第一个装备位是武器,可放剑盾扇旗),武将本人重回0级0觉状态。
部分武将魂参数参考:
http://tieba.baidu.com/p/3020800297