魔兽英雄构思吧 关注:866贴子:105,783
  • 11回复贴,共1

{{级别介绍}} RPG-巢穴级 概念介绍+英雄构思

只看楼主收藏回复

地图做得七七八八,由于地图基本是从小白一路做过来的,里面的内容很乱,很多东西要修改却无从下手。
在做图的过程中,学到了很多东西,有着很深的感情。地图里BUG各种多,但是又不忍心放弃,所以决定起草一张新的地图。
有了先前的经验,相信做起来也会更加得心应手。而且在这个吧里有很多优秀巧妙的构思,对做图来讲是很有帮助的。
地图将于七月二十五号开工,现在会把地图大概的属性及部分英雄构思发上来,希望吧友提点提点,给出宝贵的意见。
另外,请吧主大人把之前那个申请贴删掉哦。@lzh3g


IP属地:广东来自Android客户端1楼2014-06-01 00:58回复
    地图概念
    基本信息介绍:
    地图名:幻想大陆(老实来讲没想好)
    地图类型:对抗 防守RPG 乱斗PK(综合类)
    势力名称:上方与下方
    最大等级:25
    ˇ
    技能分布
    一般情况下,英雄拥有25个技能点,其中10点用于点取属性附加技能。另外15点用于点取3级的大招以及12点的小技能(三个小技能一个大招)
    ˇ
    平衡属性
    英雄的伤害将明确的区分为物理系伤害与法术系伤害。
    物理系
    英雄的普攻将归结于物理系伤害。
    物理系相关的数据:攻击力,攻击速度,暴击率,暴击伤害,伤害提升,生命偷取。
    法术系
    英雄的任何技能都归于法术系,技能所提升的伤害为,英雄攻击,魔法伤害。
    法术系相关数据:法术强度,伤害提升,法术吸血。
    英雄的技能将带有不同程度的法术强度加成,但不是所有技能都有法术强度加成,但没有加成的技能任会受到伤害提升的影响。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2014-06-01 01:19
    回复
      英雄大致属性
      ˇ
      等级1
      生命:500-700
      魔法:200-300
      攻击:50-90
      护甲:2-5
      以上属性囊括三围加成
      ˇ
      每点力量提供13点生命值
      每点敏捷提供七分之一护甲与0.01基础攻速
      每点智力提供15点魔法值
      此外主属性提供1点攻击力
      ˇ
      生命恢复(此属性为固定)
      力量英雄1.5+1每级〈每秒〉
      敏捷英雄1+0.4每级〈每秒〉
      智力英雄1+0.4每级〈每秒〉
      魔法恢复(此属性为固定)
      力量英雄1+0.4每级〈每秒〉
      敏捷英雄1+0.4每级〈每秒〉
      智力英雄1.5+1每级〈每秒〉


      IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-01-03 20:55
      回复


        IP属地:广东7楼2017-01-04 00:16
        收起回复
          游戏模式
          ⒈MOBA类对抗模式
          ⒉狂野乱斗模式
          ⒊纯挑战模式
          ⒋防守模式
          MOBA类对抗模式
          对抗双方以摧毁对方主基地为目标的多人对抗模式。围绕着地图有着上中下三条兵线,在游戏开始1分50秒后每条兵线都会按照一定的间隔部署进攻小兵。同时每条兵线上部署着强度不同的三座防御塔,防御塔对英雄的攻击伤害有较高的抗性,且能造成较高的物理伤害。在双方主基地前个拥有两座最终防御塔,若任意一座最终防御塔被摧毁,对方将会在每条兵线上部署额外的进攻部队。
          AI配置:是
          标准装备池:是
          狂野装备池:否
          野怪:是
          野怪高级掉落:否
          装备附魔:初阶
          BOSS挑战:否
          狂野乱斗模式
          每一名玩家可投票任意整数数量的队伍目标杀敌数,最终取值不大于1000的平均数为队伍目标杀敌数,优先累积杀敌数达到目标杀敌数的队伍取得胜利,狂野模式下英雄阵亡立即复活且复活于除英雄选择区域外的任意区域。狂野乱斗在标准装备池的基础上,还可使用狂野装备池的装备,狂野装备池是基于基础装备池的衍生装备,拥有无上限的强大特效与无上限的基础属性,但狂野装备往往有着较高的获取难度。狂野装备的数量根据版本推进会无限增加,狂野模式的装备合成所需要的设计图将在英雄选择区域的黑商处随机出售,同时击杀野怪时有极低机率掉落随机设计图。
          狂野模式下任意玩家可在英雄选择区域的另一黑商处选择挑战BOSS,在BOSS挑战开始后所有玩家均可前往英雄选择区域攻击BOSS,BOSS有着较高的基础属性,以及较难对付的特性。但在挑战BOSS过程中死亡的玩家可以继续前往挑战区域攻击BOSS。在挑战BOSS成功后,根据挑战BOSS的不同以及队伍总计伤害量奖励基于对于目标击杀数一定比值得击杀数与金币。同时每位玩家跟据队伍伤害量都有机会获取狂野装备或者设计图纸。
          AI配置:否
          标准装备池:是
          狂野装备池:是
          野怪:是
          野怪高级掉落:是
          装备附魔:无限制
          BOSS挑战:是
          纯挑战模式
          基于狂野BOSS挑战的模式,该模式下所有玩家分配于同一队伍,英雄初始拥有满等级以及可以任意选用标准模式下的装备与初阶附魔 。在准备阶段玩家可投票任意未被攻略成功的BOSS,系统选择票数多的为本次挑战目标。挑战开始后,全部玩家无法离开英雄选择区域,挑战期间无法复活,全部玩家英雄阵亡后挑战失败并复活所有英雄,同时进入准备阶段,玩家可以重新配置挑战装备或放弃挑战。
          AI配置:否
          标准装备池:是
          狂野装备池:否
          野怪:否
          野怪高级掉落:否
          装备附魔:初阶
          BOSS挑战:是
          防守模式
          在黑暗方五个位置均安排有电脑玩家的前提下可以开启,光明方将关闭进攻小兵的部署,同时黑暗方将持续的派出18组难度递增的攻城小兵与BOSS。在该模式下拥有简单,普通,困难,极限,巢穴五个难度等级,黑暗方攻城小兵的属性会随难度而变化,但攻击模式不会有改变。该模式下防御方玩家初始拥有6级且根据难度获得更多的金钱。防守模式下可以在主基地购买一些防御装置。
          AI配置:是
          标准装备池:是
          狂野装备池:否
          野怪:是
          野怪高级掉落:否
          装备附魔:初阶
          BOSS挑战:是


          IP属地:广东9楼2017-01-04 19:51
          回复
            BOSS大致强度
            天秤座
            天秤座在挑战开始后位于英雄选择区域中央,无法被改变位置,且没有普攻方式,不能主动攻击玩家。
            血量:500000
            护甲:20
            魔抗:20%
            平衡(被动)
            英雄选择区域将被垂直等分,处于左边的英雄被套上红色护盾标志,右边着是蓝色。只有当两边的英雄数量不对等时天秤座才可被攻击,否则处于无敌状态。
            调整(被动)
            若挑战区域内英雄数量为单数,在有封冻英雄的情况下解除被封冻英雄的封冻状态,否则随机封顶一挑战区域内英雄,封冻状态下不作为有效判定目标。
            锄强扶弱(主动)
            无特殊情况下每0.5秒释放一次。判定两边区域的英雄数量,若不对等,则对英雄较多的一方造成他们最大生命值15%的魔法伤害。
            弱肉强食(主动)
            CD:15S
            在可释放情况下立即释放。
            将所以挑战区域内英雄分配在挑战区域随机位置,同时三秒内不释放锄强扶弱。三秒后杀死数量较少一方的英雄,并将他们的生命值分配给自己。
            同调(主动)
            在弱肉强食冷却时释放一次,随机选择一个挑战英雄,使其生命值翻倍并恢复至满。自身进入无敌状态直到目标死亡。被选择的英雄将被友军孤立,他的友军可以通过攻击他来对天秤座造成等额伤害。
            灵魂拷问(主动)
            CD:30S
            自身进入无敌状态10秒,为每一个挑战英雄创造一个对应的敌对幻影,幻影释放技能仅有控制效果,幻影持续十秒。对幻影造成的伤害会对他们的主人以及天秤座造成等额伤害。
            灵魂砝码(主动)
            CD:15S,当天秤座生命低于30%便会释放
            创造15个灵魂砝码在挑战区域,灵魂砝码存在5秒,每个灵魂砝码在5秒后为天秤座恢复5%最大生命值,并对全部挑战英雄造成其最大生命值10%的魔法伤害。砝码能承受2次伤害。
            天秤守护者
            挑战开始后两个区域稳定刷出各两个天秤守护者,天秤守护者不主动攻击,他们拥有物理免疫与100%魔抗。天秤守护者会随机对己方区域内挑战英雄释放击退法术,能将目标击退到对方区域,需要三秒持续施法,无施法间隔。弱肉强食期间不释放。
            死亡宣告(被动)
            挑战区域仅有一个英雄,那么将其击杀。


            IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-01-05 03:31
            回复
              这样啊...直捣巢穴1.28我也很喜欢玩呢


              来自Android客户端12楼2017-01-09 00:33
              回复
                lz加油我很期望您的图


                来自Android客户端13楼2017-01-09 00:34
                回复
                  lz大人呢


                  来自Android客户端14楼2017-01-09 13:40
                  回复
                    我对英雄比较有兴趣


                    来自Android客户端15楼2017-01-09 17:53
                    回复