intellitainment吧 关注:4贴子:133

【AoS】新引擎脑洞贴

只看楼主收藏回复

@大creeper


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2014-06-09 19:51回复
    此引擎乃战棋RPG引擎,基础功能参考轨迹系列,添加功能请回复


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2014-06-09 19:52
    收起回复
      特性:濒死时强制行动[发动几率],濒死时强制使用[技能ID][发动几率]


      IP属地:北京来自手机贴吧3楼2014-06-16 22:07
      回复
        特性:{属性,状态,BUFF,技能类型}{反射,反击,抗性,共同}[发动几率][效果系数]


        IP属地:北京来自手机贴吧4楼2014-06-16 22:10
        回复
          特性:技能[技能ID]使用效果覆盖{HP,MP,TP}{伤害,回复,吸收}[发动几率][效果系数]


          IP属地:北京来自手机贴吧5楼2014-06-17 16:58
          回复
            特性:伤害容器{[延迟回合],延迟到状态[状态ID]消除}[变换比率]{释放到自己,释放到敌全体}


            IP属地:北京来自手机贴吧6楼2014-06-21 15:01
            收起回复
              特性:命中后伤害{分散[回合],集中[回合]后释放}


              IP属地:北京来自手机贴吧7楼2014-06-21 15:03
              回复
                特性:被命中后伤害{分散[回合],集中[回合]后释放}


                IP属地:北京来自手机贴吧8楼2014-06-21 15:06
                回复
                  特性:[状态ID]消除时{[操作]}


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2014-06-23 20:02
                  回复
                    基本属性:攻击形式(ATP) ATP=0攻击为指定角色 ATP=1攻击为指定地点 ATP=2攻击为直线


                    IP属地:北京来自手机贴吧10楼2014-06-25 17:10
                    回复
                      基本属性:攻击半径(RAD)(ATP=2时RAD代表直线宽度)


                      IP属地:北京来自手机贴吧11楼2014-06-25 17:12
                      回复
                        基本属性:攻击距离(RNG)决定主角最远多远可以击中敌人


                        IP属地:北京来自手机贴吧13楼2014-06-28 20:58
                        回复
                          基本属性:移动距离(MOV)决定主角移动(普攻允许移动)时的最大距离


                          IP属地:北京来自手机贴吧14楼2014-06-28 21:00
                          回复
                            特性系统说明:特性以列表方式呈现,可以添加多条特性,特性从上至下分别赋予0~n的整数作为ID


                            IP属地:北京来自手机贴吧15楼2014-07-02 20:40
                            收起回复
                              特性:特性去除[特性ID]


                              IP属地:北京来自手机贴吧16楼2014-07-02 20:42
                              回复