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透屏眼镜(请教吧主)

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我对视频眼镜很感兴趣,很想DIY一个!看到吧主@视频眼镜丁丁、@水银发生器,两位仁兄对这方面有很多了解,所以希望能得到帮助!我会根据学习进程,更新帖子,望能得到解答!


IP属地:上海1楼2014-06-11 14:48回复
    目前有找到一款单目集成OLED微型显示器模组,想问下丁丁兄,如何将显示屏上内容投射至视网膜上?
    技术规格如下!
    ●屏幕尺寸:对角线0.59英寸(12mm×9mm)
    ●采用显示形式:有机发光二极管显示技术(Organic Light-Emitting Diode),又称为有机电激光显示器(Organic Electroluminesence Display, OELD),即有源矩阵硅基OLED微型显示器。
    ●显示颜色:全彩色R,G,B,Vertical Stripe
    ●解像度:VGA信号(640H×480V)×RGB;SVGA信号(800V×600H)×RGB,1670万色144万像素全彩色,高解像度.
    ●虚拟画面尺寸:相当于2米远处对角线114英寸屏幕
    ●显示比例:4:3或16:9
    ●光学:视场角(FOV)28度(与所配目镜相关)
    ●对比度:10000:1(普通亮度屏) ;高亮>20000:1
    ●视频输入信号:VGA/SVGA计算机信号(800×600@60Hz)
    ●视频信号接口:VGA接口,支持模拟RGB信号和数字视频信号输入。
    ●亮度:≥150 cd/m2(普通亮度屏),SVGA 60Hz VESA mode
    ●灰度等级:>256级
    ●图像板尺寸:19.5mm×15mm×5.1mm
    ●输入电压:5V
    ●取电方式:电源适配器或USB口
    ●产品功耗:0.6W(VGA/SVGA 模式下)
    ●工作温度:0℃~40℃
    ●储存温度:-55℃~80℃
    ●工作湿度:85% RH 无结露


    IP属地:上海2楼2014-06-11 14:55
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      结合之前水银兄发的谷歌眼镜成像原理图,如下:

      再看了谷歌眼镜拆解图,如下:

      画出了自己理解的棱镜成像图,并找到了相关产品!

      立方体分光棱镜

      多层电介质膜立方体半反射镜由两块直角棱镜组成。 分光镜把入射光按1:1,(1∶2)或(1∶3)的比例分为反射光和透过光。
      在入射面和出射面,镀了防反射多层膜。由于电介质膜几乎没有吸收,入射光的损失小。不象平板分光镜,立方体分光镜几乎不发生光轴偏移和重影现象。
      参数:
      材料:光学级K9玻璃
      尺寸容差:+0.0/-0.1mm
      光洁度:40-20
      通光孔径:>90%
      光束畸变:+/- 2arc min
      镀膜:斜面:部分反射膜
      入射面,出射面:增透膜
      烦请吧主帮忙看看,是否有理解错误,对于相关专业知识还是停留在表面的理解!


      IP属地:上海3楼2014-06-11 16:55
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        你研究的很仔细,我不是专业人士,你已经比我先进多了,不过我的看法是谷歌眼镜已经到了一个极限了,类似的设计无法实用化,必须另辟蹊径了目前还没有更好的设计,
        ------来自 爱贴吧HD for Windows8


        IP属地:上海来自Windows8客户端4楼2014-12-16 01:28
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          之前的理解针对谷歌眼镜来说其实是错误的,但是我坚持认为这也是一个方向,是比现有技术更高层次的虚拟成像技术,而不是靠视觉错误。
          谷歌眼镜的原理其实仅仅是利用了凹面镜反射的原理。
          棱镜左端外表是突出的球形,但要带点弧度防止球差,表面镀反射膜,这样外面是凸面镜,里面就是凹面镜。
          棱镜右端是平面,棱镜外有一块菲镜,散射光线经过菲镜后,从棱镜右端平行射入棱镜中,由于入射角成90度角,所以光线不发生折射。
          棱镜中段偏左有一个斜面(暂时假设是45度角)将棱镜分成2部分,可以参考上图,在斜面上镀透射膜,改变材质的透射率,使得原本从右端平行入射过来的光线到斜面后不会发生反射,大部分光线仍能平行投射过去。斜面靠凹面镜那一面需要镀反射膜,再用光学胶将2部分粘合。
          光线平行透射过斜面后,到达凹面镜,然后被反射膜反射回斜面,此时光线发生汇聚并回射向斜面,光线再经过斜面上的反射膜反射向眼睛一面,因为不同材质间的光线折射率不同,所以光线在经过不同材质时角度会发生改变,所以在射出棱镜那端最好再镀一块透射膜,省的花功夫去计算折射角度问题。
          假设瞳孔与斜面距离固定,那么只要改变凹面镜与斜面之间的距离就能确定一个大致的取值范围,使得发生汇聚的光线能全部射入瞳孔,然后经大脑成像,视觉上就好像是看到远方的图像一样。
          后来我专门去学了下光学设计软件Zemax,材质用PMMA(俗称有机玻璃,亚克力),根据上述的思路,设计没问题,也专门采购了材料,制作了下这个棱镜,但是卡在凹面镜外面的反射膜镀膜上了,工艺技术没有,问了下外包,包括开模具费用等最起码2万。不批量生产的话承担不起。
          后来考虑银镜工艺给棱镜镀银也是不行,忽略了2各方面的问题。
          目前就是设计已经解决了,卡在工艺上了!
          另外我联系了下谷歌眼睛里面使用的零件的供应商,台湾奇景光电的LCOS显示屏等,结果遭到歧视了。国外的公司到是客气的回了邮件,但无非也是不零售,不过官网倒是有技术参数、模版、开发板等提供!
          所以我现在暂时放下光学,转去研究电路电子,先把主要配件给配置起来。


          IP属地:上海5楼2015-01-24 10:53
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            话说中关村不有个叫tctctc的高中生网友自制了谷歌眼镜吗?另外求个楼主QQ


            6楼2015-04-18 17:45
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