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VN心得:关于Q后是否射程加成,E距离是否加成,以及E距离位置测算_英雄联盟吧_百度贴吧

内容来自:百度



IP属地:江苏1楼2014-07-07 00:03回复
    暗夜猎手—薇恩
    攻击伤害 53.25(+3.25/等级)
    护甲值 12.70(+3.4/等级)
    魔法抵抗 30.00(+0/等级)
    生命回复 1.01(+0.11/等级)
    魔法回复 1.34(+0.08/等级)
    攻击范围 550
    移动速度 305 薇恩翻滚一段距离,在6/6/6/6/6秒内的下次攻击造成额外物理伤害。
    额外伤害值等同于她总攻击力的55/60/65/70/75%。
    冷却时间:6/5/4/3/2
    施法消耗:40/40/40/40/40法力
    施法范围:25000薇恩用稀有金属制作箭弩,让邪恶敌人中毒。对同一目标连续第3次攻击或技能施放会造成20/30/40/50/60外加目标最大生命值4/5/6/7/8%的真实伤害。(对怪物最多造成200伤害)
    冷却时间:6
    施法消耗:被动
    施法范围:10000薇恩发射巨箭,造成50/90/130/170/210(加成)物理伤害并将敌人击退。
    如果击退中碰到墙或者地形边缘,会对敌人造成50/90/130/170/210(加成)额外物理伤害,并晕眩1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
    冷却时间:20/18/16/14/12
    施法消耗:90/90/90/90/90法力
    施法范围:575薇恩在8/10/12秒内获得35/55/75额外攻击力,施放闪避突袭时潜行1.5/1.5/1.5秒,且暗夜猎手(被动)生效时加速效果提高4倍。
    冷却时间:70/70/70
    施法消耗:80/80/80法力
    施法范围:1
    以上是网上查找的Vn基本属性,技能资料 对于下面用到的还有我个人的实际数据测算
    如下图:经测算vn射程550码对应图距4.8cm(从我脚尖到小丑脚尖,我电脑显示器22寸,分辨率1680*1050)
    也就是相当于对于上图1码=0.0873mm(3位有效数)


    IP属地:江苏2楼2014-07-07 00:06
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      上图纠正550码在图上测量的距离是7.8cm,也就是对应的1码=0.142mm,特此纠正
      而且vn在攻击的时候围绕攻击的对象不是按照园进行走位,是一条直线以攻击对象为定点最近距离550码(7.8Cm)两边最远距离约712码(10.1cm)


      IP属地:江苏3楼2014-07-07 22:07
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        第一部分:关于技能Q后是否射程加成
        相信大部分人在用Vn时都遇到过这种情况,在你追杀别人的时候,别人远超过你的射程550码,这时选择向前Q然后A出,这时候会出现一种假象就是在你A出去之后逃跑者远超过你的射程,但是你确实击中目标,这时候有人会认为Q后A出的一箭射程变远了。然而事实上却并不是如此,请看下图让目标固定不动,这时vn从一边Q过去A在目标身上,发现Vn攻击的距离在550码,并没有得到射程的加成。那为什么会有超射程的假象呢?
        在这里我有一种假象:vn在追击的时候被动加速30所以vn在追击的大部分时候都是在拉近与目标的距离,当你感觉目标在你射程以外时,你选择向他Q,你会出现向前翻滚的动作,一下就拉近了与目标的距离,这时可能达到了了你的射程550码,如果没达到你被动加速在你也在往前走所以往前走几步也会达到,这时候Q后A的距离刚好够,你A出去一箭,这时候一般Vn会选择后退而不是继续追击。而目标却在向前移动。直到目标中箭死亡,他向前移动了一段距离,但是Vn没有继续往前追击,所以就照成了目标在大于你550码的距离处死亡,所以个人觉得vnQ后只是单纯的攻击加成,并没有射程加远。以上只是推断,有不同意见的,或者更实际的看法的清大家多多指点!


        IP属地:江苏5楼2014-07-07 22:09
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          第二部分:关于Q后技能E的施放是否加成,和E的最远距离的测算(不是E的施放距离,是最远定墙距离)
          首先进行E最远定墙距离测算如下图:定墙失败的图片没有上传,这张是测算的时候最远距离的一张,经测算定墙的最远距离4.9cm,也就是对应的345.5码,而河道中间的位置距离两边远大于340码,所以在河道中间的目标是定不到两边的墙上的。所以推测的E的定墙最大距离在图上约是下方草丛还多半个身位的样子(可能不很准!测量条件有限),关于Q后再用E技能定墙距离是否加远的问题,测算时,我用暗夜Q后在E发现没有得到距离加成,那么为什么一般的vn玩家喜欢选择Q出去定人,我想是为了更好地调整自己与目标的和起身后墙上的位置,能能快速准确的把目标定在墙上,而且也是使定墙后vn紧跟的输出最大化。


          IP属地:江苏6楼2014-07-07 22:11
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            第三部分:有关地图上E的定人位置和错误盲点
            上面说到了测算的E的最远定墙距离约为345.5码,见图一这是一种经典的定人,前提是自己带好眼或者灯笼,chaoX大神也用过的当目标在如图所示的眼的位置左右,这时人在下方河道可以将目标定在墙上,这时候施法距离也够,定上墙后各种射啊!在入口处也可以,那是最远距离!
            下面是图二这张是野区s型草丛如何将人定在上面那眼后面的凸出处,这个要讲究一定的角度,角度不对会将敌人击飞而不是定住。lol角色都有一定身位,简单的说就是身体占了空间,所以像机器人的Q 和豹女的Q有时候擦着其他英雄的侧边也算中,这张图的最重要的就是注重身位问题,当你把人击飞出去目标在飞行的过程中,说的是如果遇到障碍物就眩晕1.5秒并照成额外伤害,这时候就有身位问题了,如果是身体边缘接触到了也是会眩晕的,上图这个点的极限位置我试了一下,是vn站在距离入口那堵墙2个身位的地方,从那往左都可以定住,再往左就会击飞了。
            图三来看一下从草丛往外定墙如图vn站在草丛力这时候目标站在你前面的的眼那里,也就是草丛最右边刚要出草丛的那个位置,这时候可以极限朝着墙边那个眼的位置定住,我试了一下只有那一小块位置,在下就远了会击飞,为了保险起见,一般是幕布iaoganglikai草丛的时候定他,距离够,而且外面敌人没有你的视野,你可以在这时候看人数情况决定是上还是撤退.(图比较多,先发3张,稍后补上)


            IP属地:江苏7楼2014-07-07 22:13
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              恩,所以在现在这种主流点W的情况下我还是坚持主Q的噢!


              IP属地:江苏8楼2014-07-07 22:14
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                对于vn的E有什么看法


                IP属地:江苏9楼2014-07-07 22:14
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                  对于vn定墙这一块我自己觉得不行,希望大家多多提些心得,意见!!!!!!!!!!!!绝对绝对会接受,还有觉得贴子好的话希望大家帮忙宣传下,并不是炫耀,而是想和大家,和广大爱好Vn的玩家来此深沉次的技术交流,人多力量大嘛,到时候大家都可以得到提高,不仅是用Vn,不仅是纯属的技术


                  IP属地:江苏10楼2014-07-07 22:14
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                    图四也是野区定人图上的羊肠小道是从两边进入打野区的道路,这时目标位置处于我前面这个眼位置的时候基本被定住的概率很大,除非你硬是往左边定,当目标处于这块位置时,你可以在后面把他定到右边墙上牌子到石头下方的位置大约45度区域的墙上,而且在左边这个眼到右边石头的连线上,都是可以轻易定到45度那个区域内,此处定人成功率灰常大,因为在你追击目标的时候由于被动你是越来越接近目标的,而目标此时的想法是躲开你的视野,如果他没闪现基本贵了,如果他准备闪墙,你要快速Q过去,由于闪现削弱,闪现的距离很戳的只有那么一点点,所以目标要尽可能的贴上墙壁在闪现,由于他没你速度快,所以一般这时候出现两种情况,1他闪现出去了但是距离不够没能穿墙,结果被定住点死;2他十分靠近墙壁正准备闪现,结果砰地一声,定在墙上,可能直接被点死,可能没死马上闪过墙,所以在他没用闪现你把他钉墙上了,但是你又觉得1.5秒杀不死,这时候注意点他的时候往上面的入口处走位,保证他闪现过去后,你马上从入口拐进去有他的视野,可以触发你的被动,这样也可以追死,但是各种极限情况不在内捏!


                    IP属地:江苏11楼2014-07-07 22:15
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                      图五蓝buff口处的定人vn站在右边2眼的中间左边树旁一个眼,如果这时Vn追击目标从下面往上去的话,初步测定在右边2眼连线往左边走的方向上都可以把人定在这个凸角上,注意这个定人也不是百分之百,如果目标和你位置的连线远离凸角大于一个身位,也是定不到的。Vn追击目标从上往下进入的时候往右边凸角定人,vn和目标连线的方向再右边2眼连线的右边而且距离大于一个身位时,目标会被击飞不是定住,如果往左边凸角定人则是在左边2眼连线的左边大于一个身位不好定人。


                      IP属地:江苏12楼2014-07-07 22:16
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                        有可能说的情况不很准,因为在测得时候眼的位置插不到很精确,请大家做意见和修改!


                        IP属地:江苏13楼2014-07-07 22:16
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                          呵呵,前面的数据我是网上查的可能是更新前Vn的数据,我表示我稍稍错了!童鞋这帖子数据后面的部分都是我自己用我专业课的一套装备测得呢,前面的没那么重要哦,不过为了不祸害大家,我决定找最新的补上!


                          IP属地:江苏14楼2014-07-07 22:16
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                            最新更新,削弱vn太多,现在玩起来感觉木有以前那么飘逸了,以前那种一个人拿个红buff单杀加飘然离去的画面少了,现在的vn确实需要一个给力的团队,能抗住技能拉住仇恨的t,能奶能加buff自觉买眼排眼的辅助,gank犀利的打野,只有这样Vn才能在团战中更好输出,更持久的输出。对于本次修改,vn主要被动加速降低,q,e技能基础伤害值降低,大招附加攻击力降低,大招附带技能q的隐匿时间减少!!!(这是有多悲剧,强烈要所以现在许多主流Vn都是主w副q,这样看貌似是伤害输出较高,但是保命能力降了不得只一个档次,在大招后隐匿时间变成1秒的情况下,单想靠1个q加闪现就躲去大部分输出时间,个人觉得那是神门的操作,或者对面范二不急火你!所以个人建议还是主q的好,其实伤害也不错的,毕竟生存能力提高了,在大招技能q隐匿时间减少的情况下,玩vn的兄弟们只有用多次q来弥补了~!


                            IP属地:江苏16楼2014-07-07 22:17
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                              你要是13分钟左右身上装着把黑切,我相信,10个人9个看到你要跑,如果还有红buff,那就是10个跑,所以Vn打钱,控红buff很重要,你会打钱出装备肯定比肉块,几秒中内解决龙龟,他就算嘲讽你了,几秒中能秒你?所以打钱很重要哦,你装备比肉搞档次,就不会怕他!当然是在一打一的情况下呢!


                              IP属地:江苏17楼2014-07-07 22:18
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