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{{级别介绍}}RPG-咒身级 介绍(修订20140712)

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MOBA设定
基本信息介绍:
名称:咒身
地图类型:对抗
势力名称:联合王军(位置:右),剑豪盟会(位置:左),中立(扩展英雄)。
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IP属地:浙江本楼含有高级字体1楼2014-07-12 19:14回复
    最大等级:25
    平衡参数:
    成长点:
    0.1点:0.1攻击成长
    0.1点:0.1护甲成长
    0.1点:0.001攻速成长
    0.2点:5生命值成长及相应恢复(0.010)
    0.2点:3魔法值成长及相应恢复(0.010)
    总成长点数(10.0近战)(9.2中远程)(8.5远程)
    基本点:
    1点:1攻击力(30最低)
    1点:1护甲(0最低)
    1点:0.01攻速(0.4最低)
    2点:50HP及相应恢复(400最低)
    2点:30MP及相应恢复(150最低)
    10点:10点移动速度(0点最低为270,50点最高为320)
    总点数(250近战100-150)(230中远程151-450)(210远程451-650)
    技能分配:
    英雄持有4个成长英雄技能1个特殊英雄技能和1个天赋英雄技能。
    普通英雄技能有6级,可以在1,4,7,10,13,16级时学习。
    特殊英雄技能有1级,在15级时可以学习。


    IP属地:浙江2楼2014-07-12 19:16
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      IP属地:浙江3楼2014-07-12 19:17
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        系统设置:接下来将分类介绍伤害类型、战斗事件、游戏流程、经验值、资源、系统保护、游戏细节


        IP属地:浙江4楼2014-07-12 19:30
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          一、伤害类型:
          1.攻击伤害分为武器伤害(计算护甲)和魔法伤害(计算魔抗)
          2.技能伤害分为物理伤害(计算护甲)和法术伤害(计算魔抗)和真实伤害和幻想伤害(不会造成伤害,但是会致命)
          3.混合伤害同时计算护甲和魔抗,视为魔法与技能伤害,混合攻击还可以同时视为武器伤害。
          4.攻击特效可以被武器伤害、魔法伤害、混合伤害触发。
          5.技能特效可以被物理伤害、法术伤害、真实伤害、混合伤害触发。(幻想伤害不能触发技能特效,应为本质上它并没有造成伤害)
          6.召唤兽的伤害判定的施加者有两名:召唤兽和召唤师。


          IP属地:浙江5楼2014-07-12 19:30
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            IP属地:浙江6楼2014-07-12 19:30
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              二、战斗事件:
              1.有效伤害:单位受到伤害,必须有负值生命值变化。
              2.被施加伤害:单位被施加伤害
              3.被伤害:单位被伤害。
              4.被治疗:单位被治疗。
              5.被施加治疗:单位被施加治疗。
              6.有效治疗:单位受到治疗,必须有生命值变化。
              7.护盾抵挡:护盾类抵消伤害。
              8.恢复:英雄生命值恢复速度默认为1/500/s。魔法值恢复速度默认为1/300/s。
              9.抬手:攻击判定时间之一。
              10.前摇:攻击动画之一。
              11.出手:攻击判定事件之一。
              12.后摇:攻击动画之一。
              13.攻击完成:判断攻击完毕。
              14.攻击终止:攻击被强制终止。
              15.法术准备:单位开始执行法术命令
              16.法术前摇:单位从开始执行到法术开始注入的过程,绝大多数法术的准备流程无法执行其它命令(否则会终止)。
              17.法术注入:单位为法术支付魔法值或者其它代价。
              18.法术释放:技能开始进入CD。
              19.法术生效:技能进入生效阶段,当技能需要蓄能时,这个阶段之后将进入蓄能阶段。
              20.蓄能:技能进入蓄能流程,绝大多数蓄能流程无法执行其它命令(否则会终止)。
              21.二次生效:此时蓄能完成,判定技能二次生效。
              22.持续施法:需要持续施法的技能将会在技能生效或者二次生效之后进入持续释法流程。
              23.技能释放完成:在技能生效或者二次生效或者持续释法结束活,进入技能释放完成阶段。
              24.法术后摇:技能结束后的动画流程。
              25.法术释放结束:法术后摇完成后的判定阶段。
              26.法术终止:在整个法术流程内出现的强制终止。
              27.状态施加:各种状态施加阶段。
              28.状态持续:大多数状态是会持续一段时间。
              29.状态解除:状态解除阶段。


              IP属地:浙江7楼2014-07-12 19:31
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                IP属地:浙江8楼2014-07-12 19:31
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                  IP属地:浙江10楼2014-07-12 19:33
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                    四、经验值
                    1.玩家每秒获得1.0点经验值。
                    2.每杀死一个小兵获得3.0点,杀死大兵获得6.0点,杀死一个敌军英雄获得30.0点经验。
                    3.死亡时经验值停止获取。
                    4.当附近1200码存在友军时,杀敌经验会共享。
                    5.升级所需经验值120+80*英雄等级。


                    IP属地:浙江11楼2014-07-12 19:33
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                      IP属地:浙江12楼2014-07-12 19:33
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                        五、资源:
                        诅咒之魂:用于购买各种魔法道具,适用于任何商品。
                        1.诅咒之魂可以通过击杀敌军士兵或者英雄时获得(30s两波兵,小兵5共四个,大兵10共一个,英雄75)。
                        2.诅咒之魂可以在友军杀死敌方英雄时获得(25)。
                        3.你所在的阵营会将诅咒之魂做为工资发放给你(60+15*兵营数(双方各2个)+10*占据的据点数(双方各3个)/min)。
                        4.英雄阵亡时,诅咒之魂将会逃逸一半。
                        被封印的诅咒之魂:每300诅咒之魂可以封印一次,用于储存(可以一次次储存,也可以智能储存)。


                        IP属地:浙江13楼2014-07-12 19:35
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                          IP属地:浙江14楼2014-07-12 19:35
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                            六、系统保护:
                            兵线交战区域尚未涉及到的据点和兵营将会无敌保护。


                            IP属地:浙江15楼2014-07-12 19:37
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                              IP属地:浙江16楼2014-07-12 19:37
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