首先说说DZS的现状。
公测后的斗战神,人确实比以前多了起来,游戏也有了一点活力。量子也在用心的做游戏,虽然游戏还有很多不足的地方,但是量子在努力的改善。混沌爆率的提高,师徒系统的推出,这些都是让我们关心这款游戏的玩家欣慰的。
在论坛看到策划说,在项目组在开发新的PVP体系,也即将推出新的等级和65套了。后期的斗战神已经是以PVP为主, 量子工作室开的狮驼西,矿洞,斗技场等,就是让昔日以PVE为主的斗战神向PVP转型,所以一套完善的PVP体系是很有必要的,各个职业之间不该有那么大的不平衡和差距。
下面是我对斗战神日后走向的一下建议和看法。
公测后的斗战神,人确实比以前多了起来,游戏也有了一点活力。量子也在用心的做游戏,虽然游戏还有很多不足的地方,但是量子在努力的改善。混沌爆率的提高,师徒系统的推出,这些都是让我们关心这款游戏的玩家欣慰的。
在论坛看到策划说,在项目组在开发新的PVP体系,也即将推出新的等级和65套了。后期的斗战神已经是以PVP为主, 量子工作室开的狮驼西,矿洞,斗技场等,就是让昔日以PVE为主的斗战神向PVP转型,所以一套完善的PVP体系是很有必要的,各个职业之间不该有那么大的不平衡和差距。
下面是我对斗战神日后走向的一下建议和看法。