小姨子镇楼吧
以下正文:目前战舰可以说是昼战绝对的主力,大船流在确保航空优势以上的情况下,剩下的全带战舰也不为过,航母沦为烈风运输机,那么到底航母现在差在哪。
1.昼战卖萌:航妈的昼战没有CI,只有一次炮击,并且命中堪忧,同时航妈还有惊人的比轻巡还烂的射程:短,我不是军宅,但是只靠脑补觉得匪夷所思。。。
大凤之外的航母更是中破以后就面临罚站,作为昼战战力甚至不如空优下的重巡。
2.也许你会说,没有CI和2连,但是我们有开幕!但是目前的事实是航妈的开幕纯粹就是打鸡的……面对大船,你带再多的攻击机,也很难打出有效的伤害——MISS实在是太多了,可以说是极端的不稳定,难以依靠。(何况高强度地图很难摆出多少攻击机,全是烈风了)
3.夜战木桩:航母不能夜战是还原历史!于是在高强度几乎不可避免夜战的战斗中航母的战斗力进一步无力。
综合上面的来看,航母目前存在的主要问题是:
1.命中堪忧,直接影响开幕轰炸和昼战输出——你总不能给航母带电探吧?就算是舰侦也没加几点命中……
2.伤害低下:首先射程短导致航母出手很晚。再者没有CI和2连系统的情况下,你火力再高也就是打一次(还得命中),比战舰甚至重巡都不强,人家除了伤害高,中破还能打输出呢。于是除了抢制空,还有什么理由带你呢?
3.制空系统导致攻击机极少:高强度地图几乎不可避免的3烈风+爆战/或者其他攻击机来抢制空,这让本来就薄弱的航母火力更加悲剧
4.有效血量低:有效血量是我瞎扯的词,反正就是说,航母在被打到中破的情况下就已经丧失战斗力了,这让本来就不是很硬的航母看起来脆弱无比——就算提高了航母的火力,能一炮秒各种撸爷塔姐,但是中破不能输出还是=0。
那么脑洞了几套解决方案:
1.航母可夜战:还原历史!喷铝不可避,怎么也得摔个一半飞机吧?您别嫌多,不讲价——目前铝无论从自然恢复还是从远征获得,效率都很低,如果这么改,铝的获得方式一定要改,否则就玩蛋了,我个人觉得不太现实。
2.昼战CI:目前彩云的价值基本只在扭转T不利/索敌/略微加强开幕,而二式舰侦吃灰很久了吧……通过舰侦触发昼战CI来提高昼战的伤害和命中,这样即使夜战卖萌也勉强可以接受了。
3.最扯淡的脑洞:削弱航母的基础数值,装备栏增加到8格——为什么说扯淡呢,因为这要多赌一倍的飞机,对新人来说简直就是地狱……
但是这么想的理由如下:首先不可能放弃刚有的弹着观测系统,那么航空优势/确保就是必须的。高强度地图一定是要求很高制空的,那么不管你怎么改,最终还是烈风运输机。
怎么办呢?多开4个格子给舰战/舰侦/电探,这样既满足了制空,又保证了开幕,同时可以有格子设计很少的搭载数,来搭载舰侦/电探,提高命中,或者是触发CI(见第二条)——其实想想看中途岛惨败跟侦查不力也很有关系……不过这么改几乎是不可能的,脑洞大开全当一乐吧。
当然扯了这么多,反正我也不是角川……不知道会怎么改,目前来看有以下一些问题:
1.制空机制不变还得烈风运输机;
2.命中不变开幕不稳定,还是卖萌。但是同时开幕不能太强,开幕是预攻击,太强的话大家都懂,带6个CV去炸呗……所以这很矛盾,不能太强又不能靠不住,我有点想不通。
3.格子不变的情况下舰侦舰战舰攻舰爆——4种飞机4个格子太难安排(其中舰战几乎还是必带的),如果靠CI系统定死了比例会非常单一,不定死就总有吃灰的。
现在战舰的配装虽然也比较死板,但是除了2主炮和水侦,还是有电探,91,340等各种配法。
so,还是很期待航母机制的变更,希望比烈风运输机更有趣点……个人还是很喜欢航母的,现在这个状态,实在是惨了点。。。
以下正文:目前战舰可以说是昼战绝对的主力,大船流在确保航空优势以上的情况下,剩下的全带战舰也不为过,航母沦为烈风运输机,那么到底航母现在差在哪。
1.昼战卖萌:航妈的昼战没有CI,只有一次炮击,并且命中堪忧,同时航妈还有惊人的比轻巡还烂的射程:短,我不是军宅,但是只靠脑补觉得匪夷所思。。。
大凤之外的航母更是中破以后就面临罚站,作为昼战战力甚至不如空优下的重巡。
2.也许你会说,没有CI和2连,但是我们有开幕!但是目前的事实是航妈的开幕纯粹就是打鸡的……面对大船,你带再多的攻击机,也很难打出有效的伤害——MISS实在是太多了,可以说是极端的不稳定,难以依靠。(何况高强度地图很难摆出多少攻击机,全是烈风了)
3.夜战木桩:航母不能夜战是还原历史!于是在高强度几乎不可避免夜战的战斗中航母的战斗力进一步无力。
综合上面的来看,航母目前存在的主要问题是:
1.命中堪忧,直接影响开幕轰炸和昼战输出——你总不能给航母带电探吧?就算是舰侦也没加几点命中……
2.伤害低下:首先射程短导致航母出手很晚。再者没有CI和2连系统的情况下,你火力再高也就是打一次(还得命中),比战舰甚至重巡都不强,人家除了伤害高,中破还能打输出呢。于是除了抢制空,还有什么理由带你呢?
3.制空系统导致攻击机极少:高强度地图几乎不可避免的3烈风+爆战/或者其他攻击机来抢制空,这让本来就薄弱的航母火力更加悲剧
4.有效血量低:有效血量是我瞎扯的词,反正就是说,航母在被打到中破的情况下就已经丧失战斗力了,这让本来就不是很硬的航母看起来脆弱无比——就算提高了航母的火力,能一炮秒各种撸爷塔姐,但是中破不能输出还是=0。
那么脑洞了几套解决方案:
1.航母可夜战:还原历史!喷铝不可避,怎么也得摔个一半飞机吧?您别嫌多,不讲价——目前铝无论从自然恢复还是从远征获得,效率都很低,如果这么改,铝的获得方式一定要改,否则就玩蛋了,我个人觉得不太现实。
2.昼战CI:目前彩云的价值基本只在扭转T不利/索敌/略微加强开幕,而二式舰侦吃灰很久了吧……通过舰侦触发昼战CI来提高昼战的伤害和命中,这样即使夜战卖萌也勉强可以接受了。
3.最扯淡的脑洞:削弱航母的基础数值,装备栏增加到8格——为什么说扯淡呢,因为这要多赌一倍的飞机,对新人来说简直就是地狱……
但是这么想的理由如下:首先不可能放弃刚有的弹着观测系统,那么航空优势/确保就是必须的。高强度地图一定是要求很高制空的,那么不管你怎么改,最终还是烈风运输机。
怎么办呢?多开4个格子给舰战/舰侦/电探,这样既满足了制空,又保证了开幕,同时可以有格子设计很少的搭载数,来搭载舰侦/电探,提高命中,或者是触发CI(见第二条)——其实想想看中途岛惨败跟侦查不力也很有关系……不过这么改几乎是不可能的,脑洞大开全当一乐吧。
当然扯了这么多,反正我也不是角川……不知道会怎么改,目前来看有以下一些问题:
1.制空机制不变还得烈风运输机;
2.命中不变开幕不稳定,还是卖萌。但是同时开幕不能太强,开幕是预攻击,太强的话大家都懂,带6个CV去炸呗……所以这很矛盾,不能太强又不能靠不住,我有点想不通。
3.格子不变的情况下舰侦舰战舰攻舰爆——4种飞机4个格子太难安排(其中舰战几乎还是必带的),如果靠CI系统定死了比例会非常单一,不定死就总有吃灰的。
现在战舰的配装虽然也比较死板,但是除了2主炮和水侦,还是有电探,91,340等各种配法。
so,还是很期待航母机制的变更,希望比烈风运输机更有趣点……个人还是很喜欢航母的,现在这个状态,实在是惨了点。。。