首先确认loadGame中的game_restart()是否注释掉了,如果没有注释掉将其注释掉。
这样global变量在按R的时候就不会清零(这可能会导致一些bug,比如global.triggered之类的变量不会清零,需要手动初始化)
在这之后我们使用一个obj来绘制背景
draw事件:
draw_background_tiled(bg1,global.xxview,0);
global.xxview+=0.2;
这样就能让背景按R不重置了
玩了玩challenge myself还是蛮好玩的,只是按R重置的背景让我眼睛实在是有点醉(大半夜的)。容量也还不错,只是那个打雷然后水中近路被封的剧情有点没看懂,水下到底是通往哪的呢...
另外就是lastboss直接秒了,这个kid跟前面那个kid比起来简直就是个渣嘛,第三关boss那个白色苹果有时候碰砖就180°原路返回,实在厉害。
两种解决办法:①到spr里面把碰撞层改成圆形②image_speed=0
跳刺啊跳刺 半格啊半格 冰面啊冰面 手残啊手残。真是越来越手残了。
@丶假装我已离开
这样global变量在按R的时候就不会清零(这可能会导致一些bug,比如global.triggered之类的变量不会清零,需要手动初始化)
在这之后我们使用一个obj来绘制背景
draw事件:
draw_background_tiled(bg1,global.xxview,0);
global.xxview+=0.2;
这样就能让背景按R不重置了
玩了玩challenge myself还是蛮好玩的,只是按R重置的背景让我眼睛实在是有点醉(大半夜的)。容量也还不错,只是那个打雷然后水中近路被封的剧情有点没看懂,水下到底是通往哪的呢...
另外就是lastboss直接秒了,这个kid跟前面那个kid比起来简直就是个渣嘛,第三关boss那个白色苹果有时候碰砖就180°原路返回,实在厉害。
两种解决办法:①到spr里面把碰撞层改成圆形②image_speed=0
跳刺啊跳刺 半格啊半格 冰面啊冰面 手残啊手残。真是越来越手残了。
@丶假装我已离开