灵感是三国杀和我曾经玩过的一个日本二次元页游,TCG之类的元素少一些。
因为扑克牌这样东西设计得实在很经典,包括四个花色都有一定的含义,然后有很多经典的组合玩法,像三国杀这种游戏完全没有发挥出扑克牌的特色。
我的想法大致是有一个主题,有一些角色,然后每个人每回合给大概十张左右的牌,战斗规定一些基础的规则比如黑桃代表攻击方块代表防御红桃代表回血等等,然后通过排列组合进行比如对子,顺子或者角色特定的牌组合可以增加战斗力或打出特殊效果。然后每个角色设计一些条件相对简单的小技能和条件相对复杂的大招。
因为扑克牌这样东西设计得实在很经典,包括四个花色都有一定的含义,然后有很多经典的组合玩法,像三国杀这种游戏完全没有发挥出扑克牌的特色。
我的想法大致是有一个主题,有一些角色,然后每个人每回合给大概十张左右的牌,战斗规定一些基础的规则比如黑桃代表攻击方块代表防御红桃代表回血等等,然后通过排列组合进行比如对子,顺子或者角色特定的牌组合可以增加战斗力或打出特殊效果。然后每个角色设计一些条件相对简单的小技能和条件相对复杂的大招。
