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【补充向教程】群峦传说b79.7更新内容及其他教程补充

只看楼主收藏回复


这回我机智的把标题换成【教程】了。。。


IP属地:上海1楼2014-10-17 12:04回复
    群峦更新了!


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2014-10-17 12:06
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      新增了三种陶器,其中陶瓷罐子wiki没有找到捏制方法,自己也没试出来。。。


      IP属地:上海3楼2014-10-17 12:10
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        一直都想玩 一直不敢玩


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2014-10-17 12:16
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          从开局路线往下说吧,先说储物部分。
          推荐开局第一件事:制作石头匕首收割大量干草,寻找粘土。找到之后制作8个左右的花瓶用于跑图时随身存放物品。
          右键地面上的石子和木棍可以直接打下来,不用再担心掉匕首耐久了,这招也不知道1.6.4有没有,也许以前忽略了。。。


          IP属地:上海5楼2014-10-17 12:16
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            现在什么版本了?兼容gt5么
                ------来自伟大的泛银河格雷科技有限公司。~


            IP属地:山东6楼2014-10-17 12:24
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              第二个储存容器
              这是3l第二个陶器,大陶桶,可以用于存放物品或者液体,烧制时一格只能烧他一个。
              当固体储存页面放入2格以上物品时液体储存标签会消失。
              只能放在地上使用,打掉东西会掉出来。他不同于其他陶器,归类于【设备】分类
              他的真实用途不是存储,而是在铜器前制作皮具。铜器前没有木桶,放置在地上靠收集雨水获得水。


              IP属地:上海7楼2014-10-17 12:31
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                分开说能多水几楼。。。
                当在固体存储页面放入一桶水时会把水灌入桶中,因为第一格放入物品时固体液体是不分类的。。。
                但是这时还是可以放入第二个物品,一直保持2个以上物品时,这个桶就既可以蓄水又可以储物了,下雨天也会蓄水。
                下雨天放置大缸时会瞬间收集10几mb雨水并且自动密封大缸。


                IP属地:上海8楼2014-10-17 12:39
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                  第三种储存方法就是厨台,这才是目前版本前期固定地点储存物品的好方法。
                  只需要一把小刀和一个瓷碗,小刀右击方块表面创建厨台,把碗拿出来再换别的地方创建,之前的也会保留。
                  土地不能做厨台。
                  忘了说,木碗被删除了。
                  厨台目前可制作三明治与沙拉两种食物,gui中上层一排放食材,中间出成品,下面4格用于储存物品。储存物品的部分可以储存杂物用,不过部分物品无法存入,还是要放罐子。一般就用这排当仓库。
                  三明治食材第一排第一格只能放面包,再添加至少2种不同种类非面包类的食材可制作三明治。
                  色拉随意放两种不同种的食物外加底层抽取一个碗就可以制作,左侧的一个口无法放入物品,那是用于缓存三明治配方中的面包的。


                  IP属地:上海9楼2014-10-17 13:01
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                    开色拉界面时放一排不同种类的面包,再换回三明治界面,面包依旧保留,于是蛋疼的【面包夹面包夹面包夹面包夹面包】就诞生了。。。
                    食物味道如果适合自己的口味回复量会变多,不过貌似没啥意义啊,要是给加长效buff还差不多,谁会为了那点回复专门去做特定种类的食物啊,而且至今没找到哪里显示自己口味。。。
                    食物下方有2个条,绿条是新鲜度,耗光食物会消失,可以靠与小刀合成割去不新鲜的部分。
                    白条是剩余食物量,过渡叠加会使食物增重导致无法放入罐子。
                    腐烂的部分应该是不能吃了,没证实,只是之前的感觉。
                    食物放入罐子腐败速度减半,不知厨台是否有效。


                    IP属地:上海10楼2014-10-17 13:12
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                      海水里的海苔可以采来吃了,谷物割一下以后也可以直接食用了。
                      忘了说,绿条腐败度和腐烂的部分不是一个概念,也许只腐烂了5%,但是绿条已经见底了,所以小刀割除腐烂部分很有必要。


                      IP属地:上海11楼2014-10-17 13:17
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                        接下来是夜间避难。
                        稻草块现在变为可穿透方块,也就是说跟树叶一样了。
                        测试了下,僵尸视线不可穿透稻草,也就是说以后夜间避难做个1x1x2的草堆钻进去就可以了,有落地树叶的话直接钻树叶也可以。
                        草块也可以原为稻草了,用于储存能省1倍空间,只有群峦才能让人感觉到压缩方块储存的意义


                        IP属地:上海12楼2014-10-17 13:26
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                          既然变成穿透方块,自然也就没法踮脚了。。。
                          如果一条竖直线的草块上放一个会下落的方块,只会把最顶上和最底下的草块压碎,中间所有草块保留。
                          一代踮脚神器风采不再了啊


                          IP属地:上海13楼2014-10-17 13:31
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                            然后是找家的指标。
                            新版本的温泉终于又用了,泡着的时候可以回血,目测1秒4,5点的样子,引出的支流同样有回血效果,所以从高处发现温泉的话可以一路引到家。
                            所以找家的时候尽量附近要有温泉。
                            经常要喝水,所以门口一定要有水源。顺带一提,现在海边一圈能生成淡水了。
                            温度要让冬天也不会死植物,所以一定要往南边跑,大概跑到冬天也10度左右的地方就够了,亚麻超容易死。
                            打开f3看温度,但是至于哪个才是当前温度我也不确定,毕竟每周目就找那么一次家
                            温度是越南越高,越低越高。
                            附近最好有牛,其他动物都没什么大用,蛋白质大豆就够了,只有乳制品不好弄。


                            IP属地:上海14楼2014-10-17 13:43
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                              然后是南瓜,路上发现一定一个都不要放过,新版本火把据说只能燃烧一段时间,灭了要拿其他火把重新激活,所以压根一个都没插过,一直用的南瓜灯。


                              IP属地:上海15楼2014-10-17 13:50
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