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大家觉得游戏用不合理的设定增加难度好吗

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我很想吐槽一把最近很火的恶灵附身,基本态度都是两极化。大家觉得这游戏主角跑三步喘5秒的设定真的好吗?我觉得有点牵强 因为如果玩家经常因为这种不合理性挂掉的话一定会很恼火 最后导致游戏被喷。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2014-10-25 16:30回复
    有耐力限制的游戏多了去了。


    IP属地:湖北2楼2014-10-25 16:35
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      照这么说恶魔之魂之类的不得被喷到死了.....
      卖点就是生存恐怖吧,要在总体上给予玩家压力,要么在提高敌人的难度和血量,要么削弱主角的实力和补给,这游戏选择了后者而已。
      毕竟现在体术危机型的游戏玩的是有点腻了。


      IP属地:山东4楼2014-10-25 16:41
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        恶灵确实不是真爱啊。。。


        IP属地:北京5楼2014-10-25 16:42
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          增加敌人AI的是文艺厂商
          增加敌人血量、防御、攻击的是普通厂商
          削弱玩家角色能力的是二笔厂商
          so。。。。。


          IP属地:四川6楼2014-10-25 16:43
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            一周目的时候我经常对着屏幕说:你TM肾亏啊


            IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2014-10-25 16:47
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              找虐?


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2014-10-25 17:44
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                黑魂不也这样?现在tututu太多了,难度高点的游戏都玩不来了


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2014-10-25 17:45
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                  看来超级玛丽等一系列游戏全是败作了,碰几下就死这游戏还能玩?


                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2014-10-25 17:47
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                    三上是个才但还是敌不过小岛桑


                    来自iPhone客户端11楼2014-10-25 17:47
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                      太难的就留给喜欢挑战的人玩呗
                      本来就是给那些人准备的
                      就好像不喜欢吃辣的人去吃川菜一样,当然体会不到乐趣了


                      IP属地:上海12楼2014-10-25 17:49
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                        比我体质还差


                        13楼2014-10-25 17:52
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                          你真的打穿了吗?


                          IP属地:甘肃来自Android客户端14楼2014-10-25 17:56
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                            恶灵这设定只是令玩家觉得难玩而已。看看近来DC的惩罚设定才叫不合理(简直逗B),高速状态下撞人和被人撞——减你速,高速过弯时跑出弯和被人撞出弯——减你速,一减就限你几秒加不了速。AI侵略性极强,AI不受限制影响,AI的直路加速强过玩家,过弯加速相当于上手玩家。结果就导致玩家很多时候被AI弄减速,一受减速处罚,玩家就包尾。


                            IP属地:美国15楼2014-10-25 19:28
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