ARM公司日前推出了全新Mali-T800系列GPU,该系列包含了Mali-T820、Mali-T830及Mali-T860三款GPU架构,在图形处理速度方面有了明显提升。


根据国外媒体报道,ARM日前正式宣布旗下全新一代旗舰级集成多媒体处理器Mali-T800系列GPU。在去年的这个时候,ARM公布了Mali-T720与Mali-T760两款产品。在一年之后,两款产品已经开始逐渐大范围应用,ARM又分别推出了两款产品的继任者,并且额外多推出了一款GPU供消费者选择。
全新的Mali-T800系列包含了Mali-T820、Mali-T830及Mali-T860三款GPU架构,并且同时问世的还有Mali-V550视频处理器和Mali DP-550显示驱动。正如我们所期望的,所有的这些设计在处理速度上都有了明显的提升,并且与之前的产品相比提供了更多的功能,并且为入门级的智能手机和平板电脑提供了更多的选择。
ARM的多媒体处理器部门是该公司旗下的主要业务,目前已经有了超过60家合作伙伴,并且已经有超过100多种产品使用了Mali系列产品。而ARM更是将Mali-GPU和其它处理器集成到自己的ARM架构处理器中,仅在2013年全球使用ARM处理器和Mali GPU的Android设备数量已经超过了4亿。
Mali-T860



Mali-T860基于上一代Mali-GPU开发,并且与Mali-T760拥有相同的16个着色单元。同时Mali-T860(包括T820和T830)也继续拥有AFBC技术,可以节省显示所用的带宽,同时还支持ATSC、智能免重写、智能合成和本次储存等特性。而这也直接导致了Mali-T860在相同的配置和使用过程中能效上最多可以节省45%。
此外,Mali-T860还支持本地10-bit的YUV输入和输出,未来可以为移动设备显示4K超高清内容提供必要的保障。YUV是一个不同与传统RGB的颜色定义系统,YUV是电视系统常用的颜色编码,其中“Y”表示明亮度,也就是灰阶值;而“U”和“V” 表示的则是色度。
Mali-T860同时也是本次Mali-T800系列中唯一支持Direct3D 11.1的一款。
Mali-T860特性:
支持OpenGL ES 3.1/3.0/2.0/1.1;
支持OpenCL 1.2/1.1;
支持微软Windows compliant DirectX 11.1;
支持RenderScript Compute;
Mali-T830 & Mali-T820

接下来是两款中低端的Mali-T820与T830。虽然俩款GPU比较相似,但是也有明显的区别。二者都提供了4个着色单元,并且与Mali-T860一样拥有AFBC技术。另外二者也都支持10-bit的YUV输入输出(厂商可以自行取舍),并且都支持图形和计算API。
Mali-T820 & Mali-T830特性如下:
支持OpenGL ES 1.1、2.0和3.1;
支持OpenCL 1.1、1.2;
支持DirectX 11 FL9_3;
支持RenderScript Compute;
与Mali-T860相比,两款定位中低端的Mali-T820与T830只支持DirectX 11 FL9_3,不过这对Android用户来说并不是什么太大的问题。
而T820与T830之间的区别在于虽然最多都支持4核心架构,但820的性能从10FLOPs/1纹理单元到40FLOPs/4纹理单元不等,830的性能则为20FLOPS/1纹理单元到80FLOPS/4纹理单元。
ARM表示T820和T830的性能相对于前代的T622GPU提升了55%,如果是算上芯片面积的比例的话,性能也有50%的提升。
Mali-V550和Mali-DP550

除了全新的Mali-T800系列GPU之外,ARM还推出了一款新的视频处理器和显示驱动。Mali-V550是ARM推出的首款支持HEVC9(H.265)硬件解码的单核心处理器,可以解码解码1080p/60fps视频,而堆叠8核心则可以解码4K/120fps视频。它同样支持10-bit的YUV以及AFBC技术,同时ARM还内置了一些智能技术,可以在保证处理总线时不掉帧。这就意味着OEM厂商可以让内置的内存子系统和视频处理器继续工作,即使并非是解码的最佳时机。另外Mali-V550还可以同时进行解码和编码。通过相机录制视频时能够更快速地解码,画质也更加出色。
全新的显示驱动Mali-DP550可以处理所有的界面,包括组合、旋转、 缩放等后期处理都可以一次性输出。同时,Mali-DP550也支持7层堆叠最多用来处理4K信号输出。另外新的显示驱动可以允许OEM厂商直接通过内部的协处理器参与到图像处理中,另外设计者还可以为其添加第三方降噪滤镜或背光调节等功能,并且直接绕过图像处理器。
本次ARM推出的新品对于合作伙伴来说更大的好处来自于软件而非硬件,虽然它们可以被集成到最新的处理器中,但是如果没有针对Android系统进行特别优化,那么单纯的堆栈会无法发挥Android设备的硬件。而开发者可以针对GPU、食品处理器和显示驱动等硬件根据需求堆栈出准确的命令。
而通过集成化的软件堆栈,ARM可以帮助OEM长随最大化的节省时间和金钱,并且在经过厂商特备优化后提供最佳的功耗和效率。
目前已经有许多不同的处理器产品与ARM开始进行合作,而这些新的处理器将分别支持ARM的32位CPU(如Cortex-15、Cortex-A17、Cortex-7)和64位(如Cortex-A53和Cortex-A57)。我们预计采用此次推出新GPU的处理器预计将会在2015年年底或2016年年初开始陆续问世。


根据国外媒体报道,ARM日前正式宣布旗下全新一代旗舰级集成多媒体处理器Mali-T800系列GPU。在去年的这个时候,ARM公布了Mali-T720与Mali-T760两款产品。在一年之后,两款产品已经开始逐渐大范围应用,ARM又分别推出了两款产品的继任者,并且额外多推出了一款GPU供消费者选择。
全新的Mali-T800系列包含了Mali-T820、Mali-T830及Mali-T860三款GPU架构,并且同时问世的还有Mali-V550视频处理器和Mali DP-550显示驱动。正如我们所期望的,所有的这些设计在处理速度上都有了明显的提升,并且与之前的产品相比提供了更多的功能,并且为入门级的智能手机和平板电脑提供了更多的选择。
ARM的多媒体处理器部门是该公司旗下的主要业务,目前已经有了超过60家合作伙伴,并且已经有超过100多种产品使用了Mali系列产品。而ARM更是将Mali-GPU和其它处理器集成到自己的ARM架构处理器中,仅在2013年全球使用ARM处理器和Mali GPU的Android设备数量已经超过了4亿。
Mali-T860



Mali-T860基于上一代Mali-GPU开发,并且与Mali-T760拥有相同的16个着色单元。同时Mali-T860(包括T820和T830)也继续拥有AFBC技术,可以节省显示所用的带宽,同时还支持ATSC、智能免重写、智能合成和本次储存等特性。而这也直接导致了Mali-T860在相同的配置和使用过程中能效上最多可以节省45%。
此外,Mali-T860还支持本地10-bit的YUV输入和输出,未来可以为移动设备显示4K超高清内容提供必要的保障。YUV是一个不同与传统RGB的颜色定义系统,YUV是电视系统常用的颜色编码,其中“Y”表示明亮度,也就是灰阶值;而“U”和“V” 表示的则是色度。
Mali-T860同时也是本次Mali-T800系列中唯一支持Direct3D 11.1的一款。
Mali-T860特性:
支持OpenGL ES 3.1/3.0/2.0/1.1;
支持OpenCL 1.2/1.1;
支持微软Windows compliant DirectX 11.1;
支持RenderScript Compute;
Mali-T830 & Mali-T820

接下来是两款中低端的Mali-T820与T830。虽然俩款GPU比较相似,但是也有明显的区别。二者都提供了4个着色单元,并且与Mali-T860一样拥有AFBC技术。另外二者也都支持10-bit的YUV输入输出(厂商可以自行取舍),并且都支持图形和计算API。
Mali-T820 & Mali-T830特性如下:
支持OpenGL ES 1.1、2.0和3.1;
支持OpenCL 1.1、1.2;
支持DirectX 11 FL9_3;
支持RenderScript Compute;
与Mali-T860相比,两款定位中低端的Mali-T820与T830只支持DirectX 11 FL9_3,不过这对Android用户来说并不是什么太大的问题。
而T820与T830之间的区别在于虽然最多都支持4核心架构,但820的性能从10FLOPs/1纹理单元到40FLOPs/4纹理单元不等,830的性能则为20FLOPS/1纹理单元到80FLOPS/4纹理单元。
ARM表示T820和T830的性能相对于前代的T622GPU提升了55%,如果是算上芯片面积的比例的话,性能也有50%的提升。
Mali-V550和Mali-DP550

除了全新的Mali-T800系列GPU之外,ARM还推出了一款新的视频处理器和显示驱动。Mali-V550是ARM推出的首款支持HEVC9(H.265)硬件解码的单核心处理器,可以解码解码1080p/60fps视频,而堆叠8核心则可以解码4K/120fps视频。它同样支持10-bit的YUV以及AFBC技术,同时ARM还内置了一些智能技术,可以在保证处理总线时不掉帧。这就意味着OEM厂商可以让内置的内存子系统和视频处理器继续工作,即使并非是解码的最佳时机。另外Mali-V550还可以同时进行解码和编码。通过相机录制视频时能够更快速地解码,画质也更加出色。
全新的显示驱动Mali-DP550可以处理所有的界面,包括组合、旋转、 缩放等后期处理都可以一次性输出。同时,Mali-DP550也支持7层堆叠最多用来处理4K信号输出。另外新的显示驱动可以允许OEM厂商直接通过内部的协处理器参与到图像处理中,另外设计者还可以为其添加第三方降噪滤镜或背光调节等功能,并且直接绕过图像处理器。
本次ARM推出的新品对于合作伙伴来说更大的好处来自于软件而非硬件,虽然它们可以被集成到最新的处理器中,但是如果没有针对Android系统进行特别优化,那么单纯的堆栈会无法发挥Android设备的硬件。而开发者可以针对GPU、食品处理器和显示驱动等硬件根据需求堆栈出准确的命令。
而通过集成化的软件堆栈,ARM可以帮助OEM长随最大化的节省时间和金钱,并且在经过厂商特备优化后提供最佳的功耗和效率。
目前已经有许多不同的处理器产品与ARM开始进行合作,而这些新的处理器将分别支持ARM的32位CPU(如Cortex-15、Cortex-A17、Cortex-7)和64位(如Cortex-A53和Cortex-A57)。我们预计采用此次推出新GPU的处理器预计将会在2015年年底或2016年年初开始陆续问世。
