1. BOSS单手锤地召唤法器的动作以及手撩起冰人的动作首先要熟悉,这个都不熟悉拉法器就不从谈起。
2. 画面开几档没有关系,1档也行,不过招式特效之类的最差开3档,机器不好求省事就全开3档。召唤法器锤地有一道气劲在地上跑,跟着过去可以看到气劲打在静止的法器上,然后法器激活。打1下打2下没区别,记住第一时间打,打完就跑。法器不会转弯,锁定你的时候,法器-你-BOSS一直线,你让开了法器当然冲向BOSS,这个记住一般就没什么问题了。
3. 冰人不冰人和抓举没直接关系,现在拉法器就要做好拖5个以上法器的觉悟。法器一个一个来根本就没必要让气功来拉,召唤灵剑剑士拳甚至力士都可以做的比气功完美,他们只要在法器冲向BOSS的时候使用格挡受身等技能就可以直接晕停法器,然后在BOSS身边拉住,冰冻即解,几乎不影响输出,为什么现在还要气功跑来跑去拉,就是因为现在高输出使得BOSS基本在50%血左右放不出冰冻。4-5个法器同场成为常态。
4. BOSS在91%血放第一个法器,每降血10%强制放一个法器并增加一层防御,BOSS放完法器一套招式打完最后冰人,在冰人前血降到81%,强制放一个法器,然后重新开始招式循环,直到防御增加到一套招式打完我们无法打掉10%的血,开始冰人。所以,抓举不抓举其实没什么关系,抓举打的快不冰人这是前期,后期抓起来都打不掉10%的血,所以该抓就抓千万别手软。
5. 最后说说走位,这个仁者见仁智者见智,场地是个圆形。BOSS一般拉到边上你面对BOSS,BOSS等于就位于圆形的顶点。BOSS左右近点2个点一开始以BOSS为中轴往对面拉,最远的2个点往同边近点拉,中间的在也往同边近点拉。这样初期不至于让法器飞的到处都是,总有漏网之鱼冲向BOSS。活动范围也都在BOSS周围,卡法器,冰冻解冰也方便。
合格的气功拉法器应该知道的
卡法器,法器激活拉到,你贴墙站住,法器冲向你时因为过于贴墙默认撞墙停止,几次后自动自爆。初期卡掉几个有助缓解压力。
冰冻前要有意识的靠近法器,走位时就要注意了,被冰住3秒法器还在路上,这不是一个合格的气功。
千万别被BOSS第一下无法器状态下冰冻冰住,那些高大上的队友一般会把法器在你自动解冰前打出来,还总有傻x在这时出来喷人。但是不管怎么说第一下没躲还是我们的错。尽量避免这种事情的发生吧。
2. 画面开几档没有关系,1档也行,不过招式特效之类的最差开3档,机器不好求省事就全开3档。召唤法器锤地有一道气劲在地上跑,跟着过去可以看到气劲打在静止的法器上,然后法器激活。打1下打2下没区别,记住第一时间打,打完就跑。法器不会转弯,锁定你的时候,法器-你-BOSS一直线,你让开了法器当然冲向BOSS,这个记住一般就没什么问题了。
3. 冰人不冰人和抓举没直接关系,现在拉法器就要做好拖5个以上法器的觉悟。法器一个一个来根本就没必要让气功来拉,召唤灵剑剑士拳甚至力士都可以做的比气功完美,他们只要在法器冲向BOSS的时候使用格挡受身等技能就可以直接晕停法器,然后在BOSS身边拉住,冰冻即解,几乎不影响输出,为什么现在还要气功跑来跑去拉,就是因为现在高输出使得BOSS基本在50%血左右放不出冰冻。4-5个法器同场成为常态。
4. BOSS在91%血放第一个法器,每降血10%强制放一个法器并增加一层防御,BOSS放完法器一套招式打完最后冰人,在冰人前血降到81%,强制放一个法器,然后重新开始招式循环,直到防御增加到一套招式打完我们无法打掉10%的血,开始冰人。所以,抓举不抓举其实没什么关系,抓举打的快不冰人这是前期,后期抓起来都打不掉10%的血,所以该抓就抓千万别手软。
5. 最后说说走位,这个仁者见仁智者见智,场地是个圆形。BOSS一般拉到边上你面对BOSS,BOSS等于就位于圆形的顶点。BOSS左右近点2个点一开始以BOSS为中轴往对面拉,最远的2个点往同边近点拉,中间的在也往同边近点拉。这样初期不至于让法器飞的到处都是,总有漏网之鱼冲向BOSS。活动范围也都在BOSS周围,卡法器,冰冻解冰也方便。
合格的气功拉法器应该知道的
卡法器,法器激活拉到,你贴墙站住,法器冲向你时因为过于贴墙默认撞墙停止,几次后自动自爆。初期卡掉几个有助缓解压力。
冰冻前要有意识的靠近法器,走位时就要注意了,被冰住3秒法器还在路上,这不是一个合格的气功。
千万别被BOSS第一下无法器状态下冰冻冰住,那些高大上的队友一般会把法器在你自动解冰前打出来,还总有傻x在这时出来喷人。但是不管怎么说第一下没躲还是我们的错。尽量避免这种事情的发生吧。