也就是说,制作者实现画了几个关键帧。
仅仅画关键帧,所需要的工作量小得多。
在画出关键帧后,再根据需要画出补间。(PS:这里的需要是指保证动作的流畅性)
这其实解决了一个问题:要弄出一段连续画面,究竟需要多少张图才够。
事实上,画者最初也未必就能清楚地知道究竟要画多少张才够,他是先在两张关键帧之间加一张,再预览看效果。如果动作不够流畅,则继续添加,直到动作看起来够流畅。
上升到具体的例子,那段寄生兽的战斗画面,用的图片张数相当简练,但效果却非常好,这是利用了逐渐丰富补间,找到最低限度的工作量的方式来解决的问题。
仅仅画关键帧,所需要的工作量小得多。
在画出关键帧后,再根据需要画出补间。(PS:这里的需要是指保证动作的流畅性)
这其实解决了一个问题:要弄出一段连续画面,究竟需要多少张图才够。
事实上,画者最初也未必就能清楚地知道究竟要画多少张才够,他是先在两张关键帧之间加一张,再预览看效果。如果动作不够流畅,则继续添加,直到动作看起来够流畅。
上升到具体的例子,那段寄生兽的战斗画面,用的图片张数相当简练,但效果却非常好,这是利用了逐渐丰富补间,找到最低限度的工作量的方式来解决的问题。
