减益效果:
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减速:
使单位移动速度降低的效果。
迟缓:
使单位急速降低的效果。
虚弱:
使单位最大生命值降低的效果。
迟钝:
使单位最大魔法值降低的效果,仅对拥有魔法值的单位有效。
破甲:
使单位物理伤害减免降低的效果。
破魔:
使单位法术伤害减免降低的效果。
击飞:
剥夺单位行动能力的效果。处于击飞状态下的单位无法移动、攻击、施法、使用物品。击飞瞬间打断当前动作。
眩晕:
剥夺单位行动能力的效果。处于眩晕状态下的单位无法移动、攻击、施法、使用物品,且无法触发大部分有内置冷却时间的被动技能。眩晕瞬间打断当前动作。
定身:
剥夺单位移动能力的效果。处于定身状态下的单位无法移动。定身瞬间打断当前动作。
沉默:
剥夺单位施法能力的效果。处于沉默状态下的单位无法施法。沉默瞬间打断持续施法。
消魔:
剥夺单位施法能力的效果。处于消魔状态下的单位无法施法,也无视所有技能效果,法术伤害减免提升100%,物理伤害减免降低50%。消魔瞬间清除除消魔外的所有魔法效果并打断持续施法。
缴械:
剥夺单位攻击能力的效果。处于缴械状态下的单位无法攻击。
虚无:
剥夺单位攻击能力的效果。处于虚无状态下的单位无法攻击,也无法被攻击,物理伤害减免提升100%,法术伤害减免降低50%。
变形:
剥夺单位自主行动能力的效果。处于变形状态下的单位无法攻击、施法、使用物品,会随意移动,且失去大部分被动技能效果。变形瞬间打断当前动作。
恐惧:
剥夺单位自主行动能力的效果。处于恐惧状态下的单位无法攻击、施法、使用物品,会向着远离魔法效果施加者的方向移动。被恐惧的单位收到来自英雄的伤害即脱离恐惧状态。恐惧瞬间打断当前动作。
魅惑:
剥夺单位自主行动能力的效果。处于魅惑状态下的单位无法攻击、施法、使用物品,会向着靠近魔法效果施加者的方向移动。被魅惑的单位收到来自英雄的伤害即脱离魅惑状态。魅惑瞬间打断当前动作。
击退:
剥夺单位自主行动能力的效果。处于击退状态下的单位无法攻击、施法、使用物品,会向着固定的方向移动。击退瞬间打断当前动作。
疲惫:
剥夺单位暴击能力的效果。处于疲惫状态下的单位无法造成物理暴击或法术暴击,具体视情况而定。