
首先,11个技能的男人——卡尔!
寒冰术的减甲可以无限叠加(也有人说有限,但经我测试至少有5层),效果持续整场
冰墙的持续伤害其实很可观(满级4600点,比女王的毒镖、暗牧的毒指高出一大截)
天火是神圣伤害(我曾经纳闷了很久,天火为什么从来不暴击……)
龙卷风攻击范围有限,实测5号位的卡尔的龙卷风其实吹不到对面5号位的光法(或许和队友也有关系);冲击波攻击范围是否有限待考证
冲击波,陨石,龙卷风都可能被骗反向
小火人在卡尔死后不会消失(曾经靠这个翻盘)
核心技能——团本boss:寒冰术,灵动迅捷,幽灵漫步
竞技场:冲击波 陨石 磁爆 龙卷风 灵动迅捷
总评:卡尔技能的多样性赋予了他极高的可塑性。比如打14章、13章团本boss时最大限度地利用其寒冰术减甲可叠加的特性,可以打出突破天际、常规阵容无法企及的高伤害;在打12章船长boss时,冰墙、冲击波、龙卷风等控制又可以为全队营造极佳的输出环境。竞技场的卡尔流派同样花样百出,吧友已经研究颇多故不再赘述。另外,我平常抢矿用的一套船长蓝胖宙斯凤凰卡尔的阵容,元素球的搭配对手速要求颇高,算是缓解了抢矿的乏味^_^
附:卡尔使用手册
1. 熟知各技能的元素组合和定位
输出:陨石(火火雷) 天火(火火火)
控制:冲击波(冰火雷)龙卷风(雷雷冰)冰墙(冰冰火)磁爆(雷雷雷)
辅助:灵动(雷雷火) 幽灵(雷冰冰)寒冰(冰冰冰)
陨石是主输出技能,成吨的范围伤害,堪比某些英雄的大招
天火目标随机,神圣伤害,在敌人较少时有用,出手迅速
冲击波打断并击退
龙卷风打断并眩晕
冰墙减速并持续伤害
灵动术能让卡尔普攻加速,得到更多元素球
幽灵漫步增强生存能力
寒冰术单体减甲
上面这些只是大意,还是要把卡尔的技能描述全部再读一遍,注意细节。然后就可以去用卡尔抢矿练手了。
2. 抢矿:主要输出,适当控制(可以适当调整,比如船长蓝胖宙斯凤凰卡尔,火雷卡,以输出为主,控制为辅;人马蓝胖电棍巫妖卡尔,即三系卡尔,可以多开冲击波,以控制为主,输出为辅)
团本:主要辅助减甲(无限放寒冰术),适当保证生存(幽灵漫步),适当输出(灵动术给自己提供元素球,然后输出),适当控制(冲击波和龙卷风只对船长这样吃控制的boss用;冰墙对所有boss有效)
3. 注意事项
陨石等前摇较长的技能,等放完再组合下一个技能(先点选两个元素球,待陨石释放成功再点选第三个),不然可能把陨石给取消掉
陨石、冲击波、龙卷风、冰墙都可能被幻象骗反向,看准时机再开
小火人(火火冰)是逗比技能,基本不放(有人说可以在团本里辅助输出,但我觉得真不如直接开输出技能)
多个元素球可以用几根手指同时点
最好能记住一些英雄的技能循环,以预测之后有哪些元素球出现
4.搭配阵容
一般人马/船长+3法师+卡尔,偶尔带猴子\沉默。法师一般选小技能带属性,且站位在卡尔前面的。也有前排用术士小鹿等拖时间,卡尔前期打酱油直至开出大招的打法,多用于巅峰竞技场。
若想用来当竞技场防守阵容,某些英雄要卡智力,比如宙斯
我心目中最强的卡尔队是纯雷卡,其次火雷卡
参考常用英雄的元素球出产情况,某些英雄的出产速度要快很多。但不是越快越好,比如双头,因为同时出产冰和火,容易出小火人这个逗比技能。不停地出辅助技能也会有点烦
5.为什么说纯雷卡很强呢?重点谈一下磁爆这个技能。这个技能,卡尔学自一个叫杨永信的磁爆步兵……不扯了。抽能量这个效果,就像减甲一样,是有边际递增效应的,即多次使用会收益更高。最极端地,直接用磁爆将对方压制的整场放不出大招,对面便像几个小兵,战斗力无法完全发挥。而且爆相比冲击波和龙卷风,还具有不俗的伤害,能起到辅助输出的作用。
理想的阵容是T+电棍蓝猫宙斯卡尔