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刀塔传奇全英雄技能详解

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大家好,我是安卓1区洛水。谢小吧主之邀,让我将这篇攻略帖子从官吧移植过来;相比原版做了稍许修正,希望能帮到大家。祝本吧越办越好!


1楼2014-12-10 01:44回复

    首先,11个技能的男人——卡尔!
    寒冰术的减甲可以无限叠加(也有人说有限,但经我测试至少有5层),效果持续整场
    冰墙的持续伤害其实很可观(满级4600点,比女王的毒镖、暗牧的毒指高出一大截)
    天火是神圣伤害(我曾经纳闷了很久,天火为什么从来不暴击……)
    龙卷风攻击范围有限,实测5号位的卡尔的龙卷风其实吹不到对面5号位的光法(或许和队友也有关系);冲击波攻击范围是否有限待考证
    冲击波,陨石,龙卷风都可能被骗反向
    小火人在卡尔死后不会消失(曾经靠这个翻盘)
    核心技能——团本boss:寒冰术,灵动迅捷,幽灵漫步
    竞技场:冲击波 陨石 磁爆 龙卷风 灵动迅捷
    总评:卡尔技能的多样性赋予了他极高的可塑性。比如打14章、13章团本boss时最大限度地利用其寒冰术减甲可叠加的特性,可以打出突破天际、常规阵容无法企及的高伤害;在打12章船长boss时,冰墙、冲击波、龙卷风等控制又可以为全队营造极佳的输出环境。竞技场的卡尔流派同样花样百出,吧友已经研究颇多故不再赘述。另外,我平常抢矿用的一套船长蓝胖宙斯凤凰卡尔的阵容,元素球的搭配对手速要求颇高,算是缓解了抢矿的乏味^_^
    附:卡尔使用手册
    1. 熟知各技能的元素组合和定位
    输出:陨石(火火雷) 天火(火火火)
    控制:冲击波(冰火雷)龙卷风(雷雷冰)冰墙(冰冰火)磁爆(雷雷雷)
    辅助:灵动(雷雷火) 幽灵(雷冰冰)寒冰(冰冰冰)
    陨石是主输出技能,成吨的范围伤害,堪比某些英雄的大招
    天火目标随机,神圣伤害,在敌人较少时有用,出手迅速
    冲击波打断并击退
    龙卷风打断并眩晕
    冰墙减速并持续伤害
    灵动术能让卡尔普攻加速,得到更多元素球
    幽灵漫步增强生存能力
    寒冰术单体减甲
    上面这些只是大意,还是要把卡尔的技能描述全部再读一遍,注意细节。然后就可以去用卡尔抢矿练手了。
    2. 抢矿:主要输出,适当控制(可以适当调整,比如船长蓝胖宙斯凤凰卡尔,火雷卡,以输出为主,控制为辅;人马蓝胖电棍巫妖卡尔,即三系卡尔,可以多开冲击波,以控制为主,输出为辅)
    团本:主要辅助减甲(无限放寒冰术),适当保证生存(幽灵漫步),适当输出(灵动术给自己提供元素球,然后输出),适当控制(冲击波和龙卷风只对船长这样吃控制的boss用;冰墙对所有boss有效)
    3. 注意事项
    陨石等前摇较长的技能,等放完再组合下一个技能(先点选两个元素球,待陨石释放成功再点选第三个),不然可能把陨石给取消掉
    陨石、冲击波、龙卷风、冰墙都可能被幻象骗反向,看准时机再开
    小火人(火火冰)是逗比技能,基本不放(有人说可以在团本里辅助输出,但我觉得真不如直接开输出技能)
    多个元素球可以用几根手指同时点
    最好能记住一些英雄的技能循环,以预测之后有哪些元素球出现
    4.搭配阵容
    一般人马/船长+3法师+卡尔,偶尔带猴子\沉默。法师一般选小技能带属性,且站位在卡尔前面的。也有前排用术士小鹿等拖时间,卡尔前期打酱油直至开出大招的打法,多用于巅峰竞技场。
    若想用来当竞技场防守阵容,某些英雄要卡智力,比如宙斯
    我心目中最强的卡尔队是纯雷卡,其次火雷卡
    参考常用英雄的元素球出产情况,某些英雄的出产速度要快很多。但不是越快越好,比如双头,因为同时出产冰和火,容易出小火人这个逗比技能。不停地出辅助技能也会有点烦
    5.为什么说纯雷卡很强呢?重点谈一下磁爆这个技能。这个技能,卡尔学自一个叫杨永信的磁爆步兵……不扯了。抽能量这个效果,就像减甲一样,是有边际递增效应的,即多次使用会收益更高。最极端地,直接用磁爆将对方压制的整场放不出大招,对面便像几个小兵,战斗力无法完全发挥。而且爆相比冲击波和龙卷风,还具有不俗的伤害,能起到辅助输出的作用。
    理想的阵容是T+电棍蓝猫宙斯卡尔


    2楼2014-12-10 01:45
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      黑鸟
      大招的攻击范围并非全场
      二技能令黑鸟普攻变为法球,伤害与黑鸟智力、对方魔抗有关
      三技能其实在前猴子时代是很有战略意义的,突破对方前排的效果非常不错。即使偶见禁锢先知的逗比举动,也不是常态;至于禁锢对方最后一人拖至90秒,在当时节奏很快的竞技场,负面效果也不明显。现在分身横行的情况下,禁锢倒是确实不好用了。
      觉醒技能(阵亡时为队友增加能量),看起来效果很美好,实际却非常依赖阵容。首先,黑鸟需要适时地,嗯,去死。通常是用白牛+二号位的黑鸟的方法。但,是!这门槛也太高了吧!另一种方法就是把黑鸟送给敌法切,只不过现在敌法的出场率,就不多谈了……其次,黑鸟的队友需要能高效地利用这些黑鸟提供的能量,常见的有众法师,圣堂,一姐,娜迦等等。
      开场技能释放顺序:普通攻击*2、禁锢*1
      后续技能释放顺序:普通攻击*4、禁锢*1
      核心技能:二技能奥弹,觉醒技
      总评:法球的高输出以及长了翅膀的特点让她打预言之池冰龙非常好用。竞技场方面,若想崛起还是需要开发觉醒技能,但前景并不乐观。


      4楼2014-12-10 01:46
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        暗牧
        大招的机制一直受人诟病。首先,治疗范围内己方最虚弱的英雄(若距离较远,如开大的复仇,即使血量最低也不会成为暗牧大招的目标),然后弹跳到其附近的两个英雄。毕业暗牧给三个英雄各加血17634点。目标的选择非常不稳定,有时甚至2/3的治疗量被浪费。
        毒指的输出相当一般
        薄葬在更新中多次加强,但目标选择坑爹的本质没有变。以敌法队为例,如果前排只用船长人马这种肉T,那么薄葬倒是能准确加到敌法身上;但敌法标配死骑,死骑双抗不佳常常掉血较多,于是成为暗牧的薄葬目标
        减甲光环,全体减甲72点,在新等级开放,前排护甲大涨的情况下收益降低不少。
        开场技能释放顺序:普通攻击*1、毒镖*1、薄葬*1
        后续技能释放顺序:普通攻击*3、毒镖*1、普通攻击*1、毒镖*1、薄葬*1
        核心技能:大招,四技能编织
        总评:竞技场通常配合敌法,比如我喜欢用死骑敌法先知一姐暗牧打法师队,胜率不错;但是暗牧的薄葬并不是很准,能护住敌法的情形非常少,大招也通常姗姗来迟加给死骑。打预言之池机甲和神灵有不错发挥。减甲光环在团本小关中有用。


        5楼2014-12-10 01:47
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          蓝胖
          大招和觉醒技触发多重施法时,伤害仍然是单体,但会分为多次伤害(打凤凰蛋时有用)
          燃烧瓶触发多重施法时,会随机向前排或中排或后排多扔出瓶子
          嗜血术触发多重施法时,令多个己方英雄获得攻速提升buff
          大招和觉醒技的描述中虽然没提到,但其实它们有眩晕效果
          技能循环(觉醒后):狂轰乱炸→燃烧瓶→嗜血术→普通攻击→狂轰乱炸→燃烧瓶→嗜血术
          核心技能:大招,觉醒技
          总评:觉醒后一跃成为大热门,即使不说是当前最强T,也至少稳居前三。开场的眩晕,后续的优秀循环(值得一提的是,觉醒蓝胖与卡尔配合,前10次出手能提供6个火元素球,而火女是4个,凤凰是2个),高智力掩护沉默凤凰光法术士小鹿……皆说明蓝胖的崛起理所应当。竞技场称霸一方的同时,打预言之池蜘蛛和机甲也有不错表现。


          6楼2014-12-10 01:47
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            沉默
            大招的持续时间是10秒,长的令人绝望
            二三技能的输出其实相当可观,所以不要再问“沉默的魔法强度有什么用?”
            四技能令沉默的普攻变为法球,伤害与沉默的法强、队友给沉默的法强加成有关。毕业沉默的法球伤害为3480点
            沉默的觉醒技已基本确定为“每一名阵亡的队友令沉默法强增加”。不看好这个觉醒技,但沉默肯定值得觉醒
            开场技能释放顺序:普通攻击*1,沉默*1、静默诅咒*1
            后续技能释放顺序:普通攻击*2、沉默*1、普通攻击*1、静默诅咒*1
            核心技能:除觉醒技的全部
            总评:当前竞技场出场率最高的智力英雄是谁?是沉默这个最不像法师的法师。技能设计完美,对前排压制非常厉害,一二三技能的联动让前排法师乃至一些依赖大招的物理前排都非常难受。完全靠闪避吃饭的小娜迦也叫苦不迭。一众法师普遍装备浴衣,拥有“免疫沉默”这一属性算是一点小瑕疵,但瑕不掩瑜。3.0版本前排普遍装备新浴衣,减少被控制时间,进一步削弱了沉默。打预言之池机甲很好用,钛合金机甲的技能都是魔法伤害。打11章光法boss时,沉默也不可或缺。


            7楼2014-12-10 01:48
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              一张图告诉你双头大招的变态(屏幕左侧那三个中排)
              双头龙
              4个技能的攻击范围都是前中排
              大招造成3秒减速,2秒冰冻
              开场的冰火两重往往被猴子骗的反向,说多了都是泪。大招也常常反向
              其实冰火两重的两口可以分别喷身后和身前
              技能循环: 普攻-冰火交加-火焰路径-液态火-普攻-液态火
              核心技能:大招,二技能冰火两重
              总评:非常频繁的小技能和强力的大招。与卡尔搭配时。前10回合能提供7个火元素球和2个冰元素球。打不带猴子的纯物理队时,双头一个人的小技能就可以把对面一姐月骑圣堂等人喷到残血。双头非常肉,甚至有白牛+2号位双头以求迅速开大的思路(我试验过用鱼人猴子沉默白虎小黑打这个阵容,开场一套猛攻也只将双头打到残血,要不是猴子第2个寒冰之矛正好戳到双头收掉了他,就有被双头极限开大的危险)。双头也是远征队一员,培养绝对是物有所值的。


              9楼2014-12-10 01:49
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                光法
                大招被猴子骗反向也是喜闻乐见了……另外隆重介绍复仇+光法这对逗比组合,可以完美将光法大招变为单体技能,次次反向,谁用谁知道……
                闪光爆有时会因为背后的猴子而空放(打到屏幕外……)
                传说光法的法强光环只为其他英雄的大招伤害提供加成(双头无语凝噎),但我又发现沉默的法球受光法加成,其他小技能未经考证
                觉醒技为自己和猴子提供72点魔抗加成(刚背和剑圣几乎可以忽略),稍稍弥补了猴子的孱弱魔抗
                开场技能释放顺序:普通攻击*1、闪光爆*1、普通攻击*2、加能量*1
                后续技能释放顺序:普通攻击*1、闪光爆*1、普通攻击*2(后续的加能量释放没找到资料)
                核心技能:除觉醒技的全部
                总评:技能非常优秀,纯物理队的克星。大家可以看到我的光法是觉醒的,其实觉醒后也没有很大提升,更何况我的光法卡了智力(比蓝胖低1点),根本不敢洗练。但就像我前文对沉默的评价,沉默和光法几乎坐稳了竞技场主力的位置,不管后面的觉醒英雄和新英雄再怎么强我想也很难撼动,所以觉醒他们俩绝不会后悔。光法还是远征队一员,强烈推荐培养。


                10楼2014-12-10 01:50
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                  先知
                  大招是少有的几个非持续施法的长时间连续伤害技能,另有巫医的大招和老鹿的大招
                  先知开大。然后被小鹿魅惑,则魅惑期间大招会打队友
                  开场技能释放顺序:蝠群*1、沉默*1、普通攻击*2
                  后续技能释放顺序:蝠群*1、普通攻击*1、沉默*1
                  核心技能:大招沉默
                  总评:人马出现之前,蝠群曾经是一个重要输出手段;人马扼杀了速攻流之后,先知就纯粹成为一个拖时间的英雄了。即使如此,先知在隐藏阵容的巅峰都很不给力,能完整开大的机会很少,只有遇上对面纯法师才有一战之力。进攻时打法师队倒是有一定用处.远征队不可替代的一员,必须培养。


                  11楼2014-12-10 01:51
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                    术士
                    大招有时候会被猴子幻象骗,然后就看到石头人灭掉幻象以后迈着小短腿往前线走
                    如果大招的目标接近屏幕边缘,则地狱火可能扔出屏幕外而消失
                    暗言术的伤害量和治疗量都相当不错
                    石头人的血量约为5万,护甲和魔抗也不低。由于术士的能量增长非常快,有时第一个石头人死的时候,第二个又下来了。
                    技能循环:普通攻击→暗言术→普通攻击
                    核心技能:大招
                    总评:竞技场主要用于拖时间,配合全能死骑船长娜迦小鹿等,相当恶心(需要将术士智力卡在小鹿之下)。打预言之池神灵和机甲都非常好用。我现在远征用的是先知巫妖术士小鹿光法,可以应付很多诸如觉醒火女觉醒蓝胖觉醒光法的凶残输出。


                    12楼2014-12-10 01:51
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                      小鹿
                      大招是持续施法,一共加血4次,每次4424点
                      四技能物理减伤45%看似很强悍,也并不能让小鹿单人扛住敌法。通常需要其他奶如全能死骑术士的支持。而且这个技能变相减慢了小鹿的能量获得速度。
                      开场技能释放顺序:普通攻击*1、推进*1、魅惑*1
                      后续技能释放循环:普通攻击*2、推进*1、魅惑*1
                      核心技能:大招
                      总评:在竞技场中,和术士一样属于拖时间流。若防守方给后排送能量严重(如凤凰),也可以上小鹿。作为游戏中唯二的大奶,广泛用于各种场合。必须培养,毫无疑问。


                      13楼2014-12-10 01:53
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                        宙斯
                        三技能落雷可以打断动作,和月骑的月光一样非常随机,不要太过指望
                        开场技能释放顺序:普通攻击*1、闪电链*1、落雷*1
                        后续技能释放顺序:普通攻击*2、闪电链*1、普通攻击*1、落雷*1、普通攻击*1、闪电链*1
                        核心技能:其实每个技能都中规中矩,如果实在要选一个就是大招吧
                        总评:宙斯对于有卡尔和没卡尔的人来说意义完全不同。我的卡尔毕业以后就一直想把宙斯养起来,因为帽子稀缺才拖延至今。宙斯的前10次出手能提供5个雷元素球(电魂5个,蓝猫据说有10个),而雷元素对卡尔的重要性远胜其他两种元素。至今普遍认为最强的卡尔队也是雷卡或火雷卡。


                        14楼2014-12-10 01:53
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                          风行
                          大招伤害在这个阶段已略显不足,以控制为主
                          二四技能搭配自己的高智力,可以克制敌法
                          开场技能释放顺序:普通攻击*1、束缚*1、集火*1
                          后续技能释放顺序:普通攻击*2、束缚*1、集火*1
                          核心技能:大招
                          总评:觉醒技已基本确定为“为弓箭系队友增加命中”。这个觉醒算是风行最后一丝翻身的希望,但我其实不太看好,觉得觉醒风行还会是板凳的命。3.0版本将再次加强,效果未知,仍需观察。


                          18楼2014-12-10 01:56
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                            巫医
                            一二技能都有同样的问题:总输出(治疗)还算过得去,但起效太慢了
                            大招的突出作用是清理幻象或收残血敌人,不会浪费输出
                            三技能对幻象有额外效果,但与巫妖的大招类似,很难说是巫医克制猴子还是猴子克制巫医
                            三号位之前的巫医技能循环为:普攻-麻痹-普攻-诅咒-普攻-治疗-麻痹-诅咒-普攻-普攻-普攻-诅咒-麻痹-治疗-诅咒-普攻。在三号位之后的技能循环比这个还要更好一点点,开场会立刻释放麻痹药剂,截取一段会发现巫医只有9普攻,却释放了12次技能,这个应该是除了蓝胖之外最强的技能循环了,小技能的释放频率是非常高的
                            核心技能:诅咒麻痹药剂
                            总评:新英雄,开发仍不完全。诅咒能辅助快速突破前排,弹弹乐则克制凤凰光法等持续施法,特定情况下甚至能打断白牛开场撞。至今巫医主要用于打预言之池凤凰,但其实很看英雄的属性和搭配,比如我的巫医诅咒总是时机不对,估计是废了……


                            19楼2014-12-10 01:56
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                              死灵
                              一技能被规定了伤害上限(70级为13000多),所以打boss是没用了;打竞技场其实也被削弱了,因为这个上限,死灵大招无法暴击。很多时候死灵的大招也打不中合适的人,要么低伤害要么伤害溢出
                              毕业后二技能的输出和治疗量相当高,我记得四星橙死灵是6340点
                              三四两个技能无力吐槽……两个被动技能的加成下,死灵的生存能力仍然倒数
                              开场技能释放顺序:加血*1、普通攻击*2
                              后续技能释放顺序:加血*1、普通攻击*2
                              核心技能:大招,二技能
                              总评:以前说的死灵二技能奶量可怜的说法基本可以揭过了,剩下的是死灵的生存问题。护甲太过可怜,面对物理队和混合队都有有点吃力。3.0版本更新后生存能力将大大提升,但觉醒技能貌似比较逗。


                              20楼2014-12-10 01:57
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