
这个的话完成度应该算高了 我解释一下这卡组的核心思想:
hero beat 顾名思义 就是用高性能的英雄去打BEAT 首先我们有非常足够的检索去压缩卡组确保上手率 这样可以使卡组的稳定性变得很高 其次我们有大量的优质坑 可以确保对方无法轻易的铺场上怪 来压制我方攻击不足20000点的下级怪兽 然后 这个卡组虽然不是没有爆发力 不过大部分时候的操作思路都是尽可能的去拉卡差:比如对面跳个下级 我们英雄爆破他 这样我们不但打断了对手 还赚了一卡;比如对面旋风我们后场的二电 我们反过来把二电开了炸对面一个抽一张 这样又赚对面一个旋风;再比如对面拼死拼活出个大怪来揍我们 那我们就差融合教他学会做人的道理 这样的话对面的消耗显然就要高于我们 就靠类似这样的手段逐渐积累优势 有机会的时候跳个大怪配合场上小新揍对面一下就赢了 这种卡组给人的感觉就像一条缠在身上的蟒蛇 不会一下要了你的命 但是你也无法挣脱 只能慢慢的一点一点被扼死 打出这种感觉的话 你就算会用HB了