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{{级别介绍}}【RPG-三国争霸级】介绍

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屠凉镇楼


IP属地:广东1楼2015-01-08 08:27回复
    游戏介绍
    三国争霸2是由起凡游戏最新开发的平台运作3D大型竞技类网游。其主创团队包括三国争霸1制作团队核心成员、以及业界诸多知名策划、程序人员、美工组成。作品完美继承了三国争霸1的竞技体验、并在视听、操作感、玩法创新等各个方面全面升级,在保证MOBA类游戏竞技原味的同时,更增添了新时代竞技游戏的乐趣。
    三国争霸2,英文名为Conquest of the Three Kingdoms II,是一款以三国时代为背景的MOBA类游戏。游戏中拥有数量众多、个性鲜明、外观各异的英雄可供玩家选择。通过全面升级,三国争霸2拥有更精确的英雄数值计算方式、更加便捷的装备道具购买及合成系统、更易于玩家操作的自定义设置和更完善的游戏系统。我们坚持硬派、写实的风格,用画面展现国风竞技的魅力、用声音点燃玩家心中的战斗激情。此外,三国争霸2独创武器技系统,让每个玩家在扮演三国英雄的同时,更可以为每个武将选择不同的武器技征战沙场。玩家灵活使用武器技,再搭配每个英雄本身拥有的技能,更会衍生出不同的技能搭配、英雄搭配和特色玩法。在三国争霸2的世界中,玩家可以扮演任意一位自己喜欢的英雄,只要你拥有一颗颗热血奋战的火热之心,在三国争霸2里,你就是英雄,你就是强者!乱世争霸,为战而生!


    IP属地:广东本楼含有高级字体2楼2015-01-08 09:03
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      背景介绍
      东汉末年,外戚专权,宦官秉政,政治腐败,天灾不断,刘汉王朝气数已尽。汉灵帝中平元年(公元184年),朝廷已渐弱无力,内有十常侍颠倒黑白,祸乱朝纲;外有张角兄弟高呼"苍天已死,黄天当立",掀起声势浩大的"黄巾起义"。一时间狼烟四起,战火熊熊。天下大乱,必生异象。正所谓:"乱世出英雄。"曹操、刘备、孙权等各路豪杰顺势不断涌现,他们各自身怀绝技,并为了各自所坚持的信念而战,使得这个时代波澜壮阔,充满生机,而他们的传奇人生也组成了一幕幕史诗般的传奇故事。


      IP属地:广东本楼含有高级字体3楼2015-01-08 09:04
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        武器系统

        武器系统是《三国争霸2》独创的革新玩法,抛开了每个英雄普通攻击固定、技能固定的设定,让玩家可以在己方选择阵容时,根据阵容的需要自行更改武器,变更普攻的特性和与武器绑定的武器技,让自己所选的英雄在不影响对战平衡性的情况下发生些许改变,从而使游戏更具有多样性,玩法多样化。
        在三国争霸2中武器决定了英雄武器攻击的类型、参数和武器技能。
        武器的攻击参数
        武器决定武器攻击(英雄普通攻击)的伤害类型、基础武器攻击力、武器攻击间隔、攻击方式、攻击距离、弹道飞行速。
        伤害类型:有物理和法术两种类型,物理伤害受武力值加成,法术伤害受谋略值加成
        武器攻击间隔:英雄的攻击频率;急速属性可以加快攻击频率
        武器攻击力:通过武力值与攻击速度来计算出武器攻击力
        攻击方式:近战\远程的区别。远程攻击方式一般有弹道
        攻击距离:代表了英雄可发起攻击的最远距离
        弹道飞行速度:代表了远程英雄弹道的飞行速率
        武器技
        武器技是每个武器独有的技能。
        每个英雄有两个武器及武器技,在游戏开始前可以选择一个使用。


        IP属地:广东本楼含有高级字体4楼2015-01-08 09:05
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          技能消耗系统
          分为心力值、能量值、怒气值、蓄力、无消耗5个技能消耗系统
          心力值系统
          即传统的魔法消耗。
          能量值系统
          能量是和蓝非常接近的一种机制,两者主要的区别是能量的恢复速度非常快,但是耗费比例高(几个技能就空,但是很快就能回满)
          能量值的增减规则:
          能量会随时间回复
          释放技能会消耗能量值,如果当前能量值小于发动技能要消耗的能量值则不能发动技能
          泉水对于能量的随时间恢复有增益效果,会使能量恢复速度大幅增加
          特定的技能命中可以恢复能量值
          使用能量值的英雄,其能量上限不随等级和任何道具变化,全场恒定
          使用能量值的英雄,其能量的初始值(出生和复活时的值)是最大值
          怒气系统
          和传统的心力值的从满到空的消耗不同,怒气往往是通过玩家的主动行为从空到满的积攒过程,在积攒到一定量以后能发动特定技能效果
          怒气值的增减规则:
          怒气不会随时间回复
          怒气可通过攻击/命中或被攻击/被命中来积攒
          释放某些技能会消耗怒气,如果当前怒气值小于发动技能要消耗的怒气值则不能发动该技能
          怒气在英雄的某些状态下会随时间的经过而减少
          泉水对于怒气的增减没有任何影响
          使用怒气的英雄,其怒气上限不随等级和任何道具变化,全场恒定
          使用怒气的英雄,其怒气的初始值(出生和复活时的值)是最小值(零)
          蓄力系统
          这是一个积攒技能点并且消耗技能点来释放技能的系统
          技能点的增减规则:
          技能点可能会有如下回复途径:随时间,拾取场景物件,受到攻击,击杀单位等
          释放技能会消耗技能点,如果当前技能点数小于发动技能要消耗的技能点数数则不能发动该技能
          技能点数的上限一般是5左右的个位数,不会很大。
          无消耗系统
          无消耗的英雄释放技能的时候没有任何消耗,约束技能释放的机制一般认为只有技能的CD。


          IP属地:广东本楼含有高级字体5楼2015-01-08 09:05
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            英雄数值基本属性
            体力值:表示玩家的生命力,当前生命值为0时表示当前角色死亡
            心力值:释放法术时需要消耗法力值,法力值低于释放法术的需求则放不出法术。其他类似的技能消耗的值还有能量值、怒气值等
            武力:提升物理类武器的伤害;一些技能会根据武力值提升技能伤害
            谋略:提升法术类武器的伤害;一些技能会根据谋略值提升技能伤害
            迅捷:百分比减少技能的冷却时间
            攻速:百分比减少武器的攻击间隔
            护甲:代表了减免物理伤害的能力,护甲值越高受到物理攻击伤害越低,护甲分为基础护甲与额外护甲
            意志:代表了减免法术伤害的能力,法术抗性越高受到物理攻击伤害越低,护甲分为基础护甲与额外护甲
            移动速度:用每秒能够移动的距离数值来表示移动速度快慢
            视野范围:视野代表了单位可见区域(解除战争迷雾的范围)
            武器
            武器攻击间隔:武器决定了英雄的攻击速度;急速可以加快攻击速度
            武器攻击力:通过攻击强度与攻击速度来计算出武器攻击力
            攻击方式:近战\远程的区别。远程攻击方式一般有弹道
            攻击距离:代表了英雄可攻击的最远距离
            弹道飞行速度:代表了远程英雄弹道的速率
            闪避:能够闪避[武器攻击]的能力。闪避不会叠加,任何技能与物品的闪避不会叠加只会取最高值
            暴击概率:可以在[武器攻击]时打出多倍伤害的概率
            暴击伤害:在[武器攻击]暴击时打出的伤害,一般是200%可以通过技能、物品提升。暴击对建筑单位不会起作用
            技能
            武力加成系数:决定武力对该技能有多少伤害加成
            谋略加成系数:决定谋略对该技能有多少伤害加成
            冷却时间:技能的释放间隔;迅捷可以减少技能冷却时间
            消耗:心力、怒气、能量等


            IP属地:广东本楼含有高级字体6楼2015-01-08 09:06
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              现在是技能设计的要求
              设计要求
              1、技能可以有【武器击飞】(无法使用技能及无法使用普通攻击)效果,但不能有单一的【沉默】(禁魔) 或【缴械】(禁普攻)效果。
              2、除大招以外的小技能不能有【扣蓝】及【隐身】设定
              3、技能设定尽量做到写实,即不要出现任何现实自然界不存在的元素。例如:妖魔鬼怪,御剑飞行等仙魔神 话的元素
              三国争霸2 中 6 类职业具备的技能设计特点说明:
              战士:有一定的生存力与攻击力
              谋士:靠法术技能输出爆发是其特点
              护军:具备较高的生存力,且必须具备有保护队友或吸引敌人仇恨的能力
              刺客:靠物理能力高爆发输出的角色
              射手:团队的后期输出主要来源,具备后期角色的carry能力,且有一定的逃生技巧
              辅臣:输出/生存 各方面能力较重用,且必须具备为队友保驾护航的能力


              IP属地:广东本楼含有高级字体7楼2015-01-08 09:06
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                装备、兵法、补给品介绍
                装备:只有被动属性的物品,一共6格
                兵法:脱离装备被动属性的主动道具,分为初级、高级两种。同类型可进阶道具只能装备一个。高级兵法只能装备一个。
                补给品:不用购买,回泉水会自动补给,或野怪掉落,或者依靠某些装备主动回复。


                IP属地:广东8楼2015-01-08 09:27
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                  顶一下咯


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2015-02-14 01:05
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                    @合成山奈 HERE


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2015-02-14 01:14
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                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2015-02-15 20:32
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