接下来两只我选则攻击手帮助队伍制造更多伤害,让M兔子与水鼠能轻松清场


耿鬼 @ 生命玉
Ability: Levitate
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- 挑拨
- 影子球
- 淤泥波
- 气合弹 / 幻象术
这只除了制造更多伤害免地联防之外,也是能让高速旋转转空的精灵,虽然这种场景并不是非常常见,第四招选择幻象术不外乎对抗M妙蛙花,因为M妙蛙花实在是一只非常难缠的对手,能挡下腹鼓后的先制技能水喷,物耐型的妙蛙也能挡下兔子,对队伍有一定的威胁’,所以幻象术会比气合弹更常使用(而格斗已经有主力兔子,所以可以舍弃)
劈斩司令 @ 生命玉
Ability: Defiant
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- 剑舞 / 追击 / 下踢
- 铁头槌
- 打落
- 偷袭
不难知道这只精灵对於攻队非常麻烦,而读除雾后再剑舞这事情也非常常见,+3物攻同时有生命玉加上本系先制与打落会是非常难缠的敌人,而这只精灵在联防上也能与耿鬼作为免地与坑恶而水属则是抗钢与火,耿鬼则能免疫兔子与钢兵的弱点(敌人兔子除外),也能抗住如砖头的子弹拳螳螂。第一招见仁见智,喜欢哪个就用哪个,各有各的好处,本系追击算是常见配置,下踢则是增加打击面。