目前市场上主流的卡牌游戏有两类,我说的是主流的。一类是像mt一样的技能释放是有规律的,代表作mt,技能每x回合一次,还有放三,怒气四点以上必出,还有一类是技能看脸的,代表作大掌门,大掌门有玩家已经研究的很透彻了,整个游戏就是伪随机,抽卡你累计到一定消费必出好卡,这里包括免费的次数,抽装备也是一样,他里面有个类似积分的机制,你积分到了就会给你出好东西,这一点我认为死神是相似的,十连出了三星四星不全是运气好,而是你之前的消费积分到了,不然吧里那么多人,有多少是第一次十连就出三星以上的,基本是几张一橙甚至是就一张,但是你再第二次十连,或者是免费抽,过不了几次第一张三星以上就应该到了,然后你的抽卡积分会清零重新计算,这也是为什么出好卡的周期比较长,不送壕就只能靠免费的次数或者有限的十连攒积分。同样我想死神的pk和大掌门也是类似的,这两个游戏在进入战斗的瞬间,战斗结果就已经出来了,给你看的只是一个动画过程,那么系统是怎么判定谁赢?大掌门是依据身价,也就是死神的灵压,身价比对方越高,你赢的几率越大,表现为你的技能近乎无限而对面只会平砍,这点和死神是不是很像?你灵压高挑战灵压比自己低的,看起来释放几率远远高于预期,各种人物技能简直停不下来,而当你挑战灵压高的,你会遇到各种不可能的事情,比如你已经把对面九人灭掉,对面豹子从某一回合起无限技能单刷你,如果豹子技能几率是0.3,连放次数我们不算多,就算三次,遇到豹子连刷三次技能的人应该不少吧,楼主自己的豹子就遇到过好几次,我们计算一下这种概率是0.027,什么概念,统计学上0.05已经算小概率事件可以忽略的,而这种事只有0.027,别忘了这只是连放三次技能,真正绝望翻盘的我想应该不只三次,楼主本人没遇到过不清楚,这说明这种绝地翻盘的情况在真正的全随机游戏中是不存在或者是极其稀有的,那么答案就出来了,死神也是一款伪随机的游戏,战斗胜负的概率早就按照灵压计算好了,注意是胜负率,是有逆袭的可能的,只是相对要小,我想技能释放率在计算胜负率中可能起一定的作用,但是主要的结果是由灵压决定的,计算出你输的局,就算你大炮释放率50%,也近似步兵平砍,或者自己已经残局了放个炮庆祝,绝对不会让你连放把灵力累上去,,那么这里就有一个结论,乌尔奇奥拉,我断言这是一张神卡,就算不累加灵力也是神卡,因为100%的释放率在计算胜负时的比重不可忽视,就是这些