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大胆猜测一下关于技能释放率的问题

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目前市场上主流的卡牌游戏有两类,我说的是主流的。一类是像mt一样的技能释放是有规律的,代表作mt,技能每x回合一次,还有放三,怒气四点以上必出,还有一类是技能看脸的,代表作大掌门,大掌门有玩家已经研究的很透彻了,整个游戏就是伪随机,抽卡你累计到一定消费必出好卡,这里包括免费的次数,抽装备也是一样,他里面有个类似积分的机制,你积分到了就会给你出好东西,这一点我认为死神是相似的,十连出了三星四星不全是运气好,而是你之前的消费积分到了,不然吧里那么多人,有多少是第一次十连就出三星以上的,基本是几张一橙甚至是就一张,但是你再第二次十连,或者是免费抽,过不了几次第一张三星以上就应该到了,然后你的抽卡积分会清零重新计算,这也是为什么出好卡的周期比较长,不送壕就只能靠免费的次数或者有限的十连攒积分。同样我想死神的pk和大掌门也是类似的,这两个游戏在进入战斗的瞬间,战斗结果就已经出来了,给你看的只是一个动画过程,那么系统是怎么判定谁赢?大掌门是依据身价,也就是死神的灵压,身价比对方越高,你赢的几率越大,表现为你的技能近乎无限而对面只会平砍,这点和死神是不是很像?你灵压高挑战灵压比自己低的,看起来释放几率远远高于预期,各种人物技能简直停不下来,而当你挑战灵压高的,你会遇到各种不可能的事情,比如你已经把对面九人灭掉,对面豹子从某一回合起无限技能单刷你,如果豹子技能几率是0.3,连放次数我们不算多,就算三次,遇到豹子连刷三次技能的人应该不少吧,楼主自己的豹子就遇到过好几次,我们计算一下这种概率是0.027,什么概念,统计学上0.05已经算小概率事件可以忽略的,而这种事只有0.027,别忘了这只是连放三次技能,真正绝望翻盘的我想应该不只三次,楼主本人没遇到过不清楚,这说明这种绝地翻盘的情况在真正的全随机游戏中是不存在或者是极其稀有的,那么答案就出来了,死神也是一款伪随机的游戏,战斗胜负的概率早就按照灵压计算好了,注意是胜负率,是有逆袭的可能的,只是相对要小,我想技能释放率在计算胜负率中可能起一定的作用,但是主要的结果是由灵压决定的,计算出你输的局,就算你大炮释放率50%,也近似步兵平砍,或者自己已经残局了放个炮庆祝,绝对不会让你连放把灵力累上去,,那么这里就有一个结论,乌尔奇奥拉,我断言这是一张神卡,就算不累加灵力也是神卡,因为100%的释放率在计算胜负时的比重不可忽视,就是这些


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2015-01-17 12:40回复
    神卡怎么会廉价?大白就是例子


    来自手机贴吧2楼2015-01-17 14:48
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      有感觉。一般灵压差距大。对面狂放技能。我方就一步兵。。楼主真相了。抽卡也有累死感觉。2次10连都是1星。今天看到快有必得橙卡。单点4次。一个银


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2015-01-17 15:10
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        100释放率的伤害技能这张卡已经无敌了。还要说?


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2015-01-17 15:12
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          对于楼主关于抽卡几率的观点表示部分同意,因为个人观察确实是没见到有人只抽一次十连就出四星的,你可能说一次10连由于基数少,本身出四星的概率确实是一定比抽10次10连低得多的,但是同时你也要考虑到绝大部分人都是抽一次10连就撤甚至只抽免费,这些只抽一次10连的人加起来的抽卡次数是一个比较大的数字,但是为什么没见过有人抽到4星(至少我是没见过,可能我还是太年轻了)?那么就说明抽卡的规则可能不仅是伪随机数,其中也加了其他限制,就比如是超过500分才有一定几率出四星,低于500分出四星几率为0,当然这个500是我口胡的,500分出4星的我也见过。为什么这么猜测,因为多加这样一条设定代码是比较容易实现的


          IP属地:内蒙古5楼2015-01-17 15:41
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            对于楼主关于技能几率的说法,我表示不敢苟同。
            第一,如果我是编程人员,我肯定不会像你说的那样设定,那样真心是太麻烦了,个人认为比较难实现,也可能确实是我才疏学浅。
            第二,我认为这游戏根本没有必要设定成灵压高就必胜,对于这种软件需求根本不能给运营商带来任何收益,何必多费周折去编得那么麻烦。
            第三,对于竞技本身,随机性就有一种魅力,篮球足球电子竞技都是如此,比如篮球,全队工资高未必也就能赢多少场比赛对不对?全队天赋高也未必就能赢多少场比赛对不对?全队既工资高又天赋高配合流畅、战术得当的一支球队,也不会赢得所有比赛,这就是竞技的魅力之一,没有必要强行操作什么,那样反而太过刻意。
            第四,我自己玩了一个月,整体看来从来没觉得比我高灵压的比我放几率勤快,我打赢比我高20万灵压的情况也不少,输给比我低20万的情况也不少,完全没觉得有这种设定,我前段时间用全服前3的好友助战我打天梯,打一个比他低50万灵压的,从头到尾我这好友这边没有一个人放过技能,对方都是正常放,所以说几率就是几率。
            第五,我觉得咱还是有必要拿事实说话,你要是闲得话可以统计一下各个角色的技能次数以及回合数从而算出概率,这个比瞎猜、比所谓直觉有说服力多了,当然你要是统计的话样本空间要足够大


            IP属地:内蒙古6楼2015-01-17 16:07
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              技能施放几率特别是在天梯尤为明显 其实我早想说 非常赞同LZ的分析


              IP属地:甘肃7楼2015-01-17 19:26
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