吧里曾经流传一种说法:大米不适合灌溉。可是最近我试验的结果却不是这样。
我玩的是1.0宽宽汉化版,开放游戏、难度最大、城市密度最大、地图是灵寿、随机事件是9899(地处潭州、气候潮湿)。在和所有城市联盟之后,我选了最肥沃的土地做农田试验,结果无论是69块地只种水稻、还是4种作物混种,稻米的产量都在灌溉后变大了。
之所以有前辈会得出大米不适合灌溉的结论,我认为原因是龙之崛起的农作物产量是受随机分配到的数值影响的,比如一个农场曾经关闭又再招人,其产量就会改变,可能是增多、也可能是减少。
而且产量也会受到布局的影响,混种时如果改变作物的土地分配,也可能会导致各种作物产量改变,例如从稻田割出一单位田地改种小麦,有可能导致大豆产量大增或大减。
但是布局完全相同的两个农场的产量情况也会不相同。
另外某些布局有可能会出现产量循环变动的情况,例如产量今年多、明年少、后年再多、大后年再少……
具体是哪些因素在影响产量,我也是百思不得其解。
我玩的是1.0宽宽汉化版,开放游戏、难度最大、城市密度最大、地图是灵寿、随机事件是9899(地处潭州、气候潮湿)。在和所有城市联盟之后,我选了最肥沃的土地做农田试验,结果无论是69块地只种水稻、还是4种作物混种,稻米的产量都在灌溉后变大了。
之所以有前辈会得出大米不适合灌溉的结论,我认为原因是龙之崛起的农作物产量是受随机分配到的数值影响的,比如一个农场曾经关闭又再招人,其产量就会改变,可能是增多、也可能是减少。
而且产量也会受到布局的影响,混种时如果改变作物的土地分配,也可能会导致各种作物产量改变,例如从稻田割出一单位田地改种小麦,有可能导致大豆产量大增或大减。
但是布局完全相同的两个农场的产量情况也会不相同。
另外某些布局有可能会出现产量循环变动的情况,例如产量今年多、明年少、后年再多、大后年再少……
具体是哪些因素在影响产量,我也是百思不得其解。