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【AI求助】太阳神三国杀V2 AI思路综合帖

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大家过年好~
太阳神三国杀V2在组长@hmqgg 和上古巨神@Fsu0413 的领导下不断改进中,希望大家能够为新武将的AI提出一份宝贵的建议~


1楼2015-02-19 02:51回复
    星彩
    甚贤: 你的回合外,每当一名其他角色因弃置而失去牌后,若其中有基本牌,你可以摸一张牌。
    枪舞: 阶段技。你可以进行判定:若如此做,本回合,你使用点数小于判定牌点数的【杀】无距离限制,你使用点数大于判定牌点数的【杀】无次数限制且不计入次数限制。
    祖茂
    引兵: 结束阶段开始时,你可以将至少一张非基本牌置于武将牌上。每当你受到【杀】或【决斗】的伤害后,你将一张“引兵牌”置入弃牌堆。
    绝地: 准备阶段开始时,若你有“引兵牌”,你可以选择一项:1.将这些牌置入弃牌堆并摸等量的牌;2.令一名体力值不大于你的其他角色回复1点体力并获得这些牌。
    诸葛诞
    功獒: 锁定技。每当一名其他角色死亡时,你增加1点体力上限,回复1点体力。
    举义: 觉醒技。准备阶段开始时,若你已受伤且体力上限大于角色数,你将手牌补至体力上限,然后获得“崩坏”和“威重”(锁定技。每当你的体力上限改变后,你摸一张牌)。
    孙鲁育
    魅步: 一名其他角色的出牌阶段开始时,若你不在其攻击范围内,你可以令该角色的锦囊牌均视为【杀】,直到回合结束:若如此做,本回合你在其攻击范围内。
    穆穆: 结束阶段开始时,若你未于本回合出牌阶段内造成伤害,你可以选择一项:弃置一名角色装备区的武器牌,然后摸一张牌;或将一名其他角色装备区的防具牌移动至你的装备区(替换原装备)。
    马良
    协穆: 阶段技。你可以弃置一张【杀】并选择一个势力:若如此做,直到你的回合开始时,每当你成为该势力的角色的黑色牌的目标后,你摸两张牌。
    纳蛮: 每当其他角色打出的【杀】因打出而置入弃牌堆时,你可以获得之。
    程昱
    设伏: 结束阶段开始时,你可以将一张手牌扣置于武将牌旁,称为“伏兵”,并为该牌记录一种基本牌或锦囊牌的牌名(与其他“伏兵”均不相同)。你的回合外,每当一名角色使用基本牌或锦囊牌时,若此牌的牌名与一张“伏兵”的记录相同,你可以将此“伏兵”置入弃牌堆:若如此做,此牌无效。
    贲育: 每当你受到有来源的伤害后,若伤害来源存活,若你的手牌数:小于X,你可以将手牌补至X(至多为5)张;大于X,你可以弃置至少X+1张手牌,然后对伤害来源造成1点伤害。(X为伤害来源的手牌数)
    黄巾雷使
    符箓: 你可以将一张普通【杀】当雷【杀】使用。
    助祭: 每当一名角色造成雷电伤害时,你可以令其进行判定:若结果为黑色,此伤害+1;红色,其获得判定牌。
    文聘
    镇卫: 每当一名体力值小于你的角色成为【杀】或黑色锦囊牌的目标时,若目标数为1,你可以弃置一张牌,选择一项:1.你摸一张牌,若如此做,将此牌转移给你;2.此牌无效,然后将此牌置于使用者的武将牌旁,称为“兵”,一名角色的回合结束时,一名角色获得其所有的“兵”
    司马朗
    去疾: 出牌阶段限一次,你可以弃置X张牌(X为你已损失的体力值)。然后令至多X名已受伤的角色各回复1点体力。若你以此法弃置的牌中有黑色牌,你失去1点体力。
    郡兵: 一名角色的结束阶段开始时,若其手牌数小于等于1,其可以摸一张牌。若如此做,该角色须将所有手牌交给你,然后你交给其等量的牌。
    孙皓
    残蚀: 摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,摸X张牌(X 为已受伤的角色数),若如此做,当你于此回合内使用基本牌或锦囊牌时,你弃置一张牌。
    仇海: 锁定技。当你受到伤害时,若你没有手牌,你令此伤害+1。
    归命: 主公技。锁定技。其他吴势力角色于你的回合内视为已受伤的角色。
    OL马谡
    散谣: 阶段技。你可以弃置一张牌并选择一名体力值为场上最多(或之一)的角色:若如此做,该角色受到1点伤害。
    制蛮: 每当你对一名角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后获得其装备区或判定区的一张牌。
    OL于禁
    节钺: 结束阶段开始时,你可以弃置一张手牌,然后令一名其他角色选择一项:将一张牌置于你的武将牌上;或令你弃置其一张牌。你武将牌上有牌时,你可以将红色手牌当【闪】、黑色的手牌当【无懈可击】使用或打出。准备阶段开始时,你获得你武将牌上的牌。
    J.SP孙尚香
    良助: 当一名角色于其出牌阶段内回复体力时,你可以选择一项:摸一张牌,或令该角色摸两张牌。
    返乡: 觉醒技。准备阶段开始时,若全场有至少一名已受伤角色,且你曾发动过“良助”令其摸牌,则你回复1点体力和体力上限,失去技能“良助”并获得技能“枭姬”。
    J.SP马超
    追击: 锁定技,你计算体力值比你少的角色的距离始终为1。
    刺槐: 出牌阶段开始时,你可以展示你的手牌,若其中没有【杀】,则你使用或打出【杀】时不需要手牌,直到你的手牌数变化或有角色死亡。
    J.SP关羽
    武圣: 你可以将一张红色牌当普通【杀】使用或打出。
    单骑: 觉醒技。准备阶段开始时,若你的手牌数大于你的体力值且主公不为刘备,你减1点体力上限,然后获得“马术”和“怒斩”。


    2楼2015-02-19 02:53
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      以上的这些武将需要AI的思路,包括主动技能的发动时机、触发类技能的发动与否、与其他武将的配合、克制以及双将情况等。
      格式如下:
      武将名 - 技能名
      AI建议
      example:
      祖茂-引兵
      由于是结束阶段,这种放置牌很容易造成角色变得防御力低下。敌人多时感觉至少一闪一杀才能放。有两张引兵,如果自己很弱,且敌人很多,仍然是很不稳定的。敌人数小于己方人数且总人数比较少时更值得发动;如果只有一个敌人可以碰得到你,那么基本有闪就可以放了。
      无懈可击能不能放还没想好。。。


      3楼2015-02-19 02:59
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        嗯~那就麻烦大家多多提建议啦~老A萌萌哒~


        4楼2015-02-19 02:59
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          SE萌萌哒~
          起来电脑码。。。
          我倒着说好了= =
          JSP关羽-武圣
          实际上AI面对JSP关羽,需要做的只有选将策略和优化武圣。
          选将策略。。。主公刘备的话,就不要选JSP关羽了吧。
          武圣AI耦合,有技能“怒斩”的话,低价值锦囊or用不出去的锦囊先当杀(最先用锦囊转化的武圣杀,毕竟不是无次数限制,而是不计入次数限制;然后用装备牌转化)。。当然,转化【杀】带来的利益最好不要低于直接使用原来的牌。


          IP属地:上海5楼2015-02-19 03:15
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            J.SP马超-刺槐
            刺槐这个技能吧。。。我们还是先简化处理吧,意思就是写成一个智商比较sb的武将。
            之所以写成sb,是因为我觉得技能会有调整,能和藤甲曹昂刷刷刷= = OMG 太会玩..这问题也只是这设计带来的所有问题的冰山一角。。。
            所以,写成sb吧。


            IP属地:上海6楼2015-02-19 03:19
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              J.SP孙尚香
              ——良助
              oc,摸摸摸,不摸不是人,是敌自己摸,是友友军摸,边摸边哼歌,歌名十八摸。
              实际上也有需要注意的问题,不过不管了,不摸不是人!
              ——返乡
              xiaoji自带AI。。。


              IP属地:上海7楼2015-02-19 03:26
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                星彩
                -甚贤
                :一般来说,摸摸摸,不摸不是人。(双将有空城的话,如果自己weak可以考虑不摸牌。暂时不考虑)
                -枪舞
                判判判。priority设计成最大的原因是防止其他的有点数回合杀技能在其之前。毕竟还是可以利用小点数杀实施一次远距离杀的。。。


                8楼2015-02-19 03:29
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                  OL于禁
                  节钺: 结束阶段开始时,你可以弃置一张手牌,然后令一名其他角色选择一项:将一张牌置于你的武将牌上;或令你弃置其一张牌。你武将牌上有牌时,你可以将红色手牌当【闪】、黑色的手牌当【无懈可击】使用或打出。准备阶段开始时,你获得你武将牌上的牌。
                  ——
                  这个主要感觉是节钺目标的对应策略,选第一项还是选第二项。
                  我觉得在自己有高收益的牌例如宝物的时候,可以选1,其余选2。。。这样比较简单也比较方便。
                  然后技能视为的部分就没啥太需要注意的了。


                  IP属地:上海9楼2015-02-19 03:30
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                    祖茂
                    -绝地
                    有很弱队友选择2;这些牌对某些队友很有意义选2;自己很弱选择1;有受伤队友时选择2;选1。


                    10楼2015-02-19 03:31
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                      OL马谡
                      散谣: 阶段技。你可以弃置一张牌并选择一名体力值为场上最多(或之一)的角色:若如此做,该角色受到1点伤害。
                      制蛮: 每当你对一名角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后获得其装备区或判定区的一张牌。
                      ——
                      这是一个特征很鲜(lao)明(tao)的技能组,所以放在一起说了。
                      首先应该看制蛮,zhiman这货两边都能用,对自己人用例如白银狮子(要有必要性的拿),例如延时锦囊(马谡敌人应有出牌策略优化,尽量不对高血量的马谡队友使用乐、兵);对敌人用就是偷高价值牌。
                      因此,散谣这技能,假如友军体力值最高的人的延时锦囊有乐、兵,赶快拿走贴别人脸上,否则对敌军(最好是头号打击目标,不是也可以,不是个卖血流就行)发动。


                      IP属地:上海11楼2015-02-19 03:42
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                        孙皓
                        残蚀: 摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,摸X张牌(X 为已受伤的角色数),若如此做,当你于此回合内使用基本牌或锦囊牌时,你弃置一张牌。
                        仇海: 锁定技。当你受到伤害时,若你没有手牌,你令此伤害+1。
                        归命: 主公技。锁定技。其他吴势力角色于你的回合内视为已受伤的角色
                        233
                        这么肾亏的角色才不是萌萌哒的SE!
                        仇海调整出牌策略,不要导致自己肾虚。
                        残蚀判断受伤角色是不是多再考虑发动。


                        IP属地:上海12楼2015-02-19 03:45
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                          我团比赛开始了,先看球233


                          IP属地:上海13楼2015-02-19 03:46
                          回复
                            弱弱问一句孙鲁育和孙皓已经有lua了是么


                            14楼2015-02-19 06:08
                            收起回复
                              大神


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2015-02-19 09:08
                              收起回复