说说个人见解。
玩血杀,残阳最好,当然,这句话不适用于高端对决,因为血杀是二流武学,站在第一阶的是开了180经脉的参合,其次是开了180筋脉,无望残阳血刀互切的打狗,前者是大招几乎可以无视格挡秒,后者是立于不败之地的神搭配,这些都是本人亲自测过,打过,分析过的,当然,也是经常和我对位的搭配。
血杀自身是一套较为完美的武学,搭配初期的锦衣五内,把血杀这一镇派推上神坛,初期的锦衣五内血杀,短CD,高爆发,不逊于残阳血杀,和我前面说的站在第一阶位的参合和打狗也有一战之力,因为配上晕毒,两套可以带走对方,当然,手法要好。
和谐之后的锦衣五内威力大减,CD延长一倍,这意味着无法频繁爆发,加上自身爆击率的缺陷,给了对方足够的续航时间,赶尽杀绝的和谐也暗示着如今的血杀褪去了频繁的进攻,转型为破绽的预判和技术的比拼。
说说残阳血杀,论单挑,残阳的特殊性让其能与一切带强控性质的内功套路完美结合,也开辟了武学对位的新格局,让仅仅以一门江湖内功为基础的玩家可以与其它多门江湖内功兼修的玩家站在同一高度对话,在如今的五内服,有点剑走偏锋的味道,江湖内功,残阳独领风骚。而残阳血杀就是残阳与控制性内功套路完美融合的典例。
下面说说血杀与内功的搭配,血杀这个套路,血洗山河—身法加成,寒锋饮血—臂力内息双加成,其它招式—纯臂力加成。按照套路加成的设置,锦衣内功和无妄的高身法和高臂力决定了玩血杀这一套路天然的优势,为什么说残阳血杀更胜这两者,第一,前面两者缺罡气;第二,残阳的霸体能与血洗山河完美结合,对位期间,对于处于出招过程中的对手,霸体状态下的血洗山河可以克制,无论对魅影的冲锋,还是对处于冲锋或拨狗状态的打狗都能通过“霸体捆”来完成连击;第三,臂力内息的易骨,几乎弥补了与锦衣五内和无妄面板伤害的差异。综上几点,残阳血杀成为了继锦衣五内初期之后的最强搭配。
最后说说实战,除去少数网速流和残阳血杀,多数玩家的打法都是常规的战时预判,在血杀这里,对方的雁行,破防,长穿云,都是破绽,抓破绽多用赶尽杀绝,说破绽就要说到自身命中率,残阳75的选手奇珍吃到80%以上,自身罡气堆满,是550上下,内功命中是800上下,抓对方雁行和穿云多是闪避,锦衣内功和无妄罡气不多于300,命中率成了共同的缺陷,玩血杀,命中率的宝物必不可少,经过亲测,残阳血杀玩家,宝物至少带5%的内功命中,锦衣五内和无妄血杀宝物至少带10%的内功命中,这样大致能保证自身赶尽杀绝抓雁行和穿云的成功率,下面说说抓雁行,经过亲测,雁行的前半段闪避极高,后半段闪避很低,所以血杀玩家应该把握赶尽杀绝的施放时机。我只说玩血杀的重点,至于血杀的打法,我不想多说,需要自己领会,至少一个能算得上技术流的玩家,是没有固定打法的。
无论何种内功配血杀,大招的伤害都是缺陷,本人残阳血杀,五个高数值血杀宝物,大招加基础伤害80,双寒锋大招单刀,带寒锋批注,配锋不可挡武器套,打普通带爆免的内功玩家大招暴击1500上下,不带爆免的无妄1600上下,带爆免的无妄1200上下,带爆免出特效的武当五内1000上下,高端对决多是无望打狗或参合,玩打狗的不需要怒,锋不可挡武器套,切残阳,被一套连至少掉血半管,上手容易。玩参合的宝物多是满爆率,怒气套,一个大招直接秒,对于高端的无妄魅影,无妄残阳血刀互切,怒气套,虚招爆3000上下,这类魅影不需要依赖大招,就算是残阳血杀与其对位也没有胜算,如今的血杀段数低,上手相对困难,大招没爆发性,所以,血杀是二流武学,适用于与普通玩家和半调子古谱对位,高端对决拿不上台面。
古谱玩家频繁被普通江湖武学和门派套路击败,有的甚至是完败,我想说的是,满层的修饰过宝物的门派内功和江湖内功,配上相应满层的门派或江湖武学,比半调子古谱强多了,打赢是应该的。
————龙门血杀玩家
玩血杀,残阳最好,当然,这句话不适用于高端对决,因为血杀是二流武学,站在第一阶的是开了180经脉的参合,其次是开了180筋脉,无望残阳血刀互切的打狗,前者是大招几乎可以无视格挡秒,后者是立于不败之地的神搭配,这些都是本人亲自测过,打过,分析过的,当然,也是经常和我对位的搭配。
血杀自身是一套较为完美的武学,搭配初期的锦衣五内,把血杀这一镇派推上神坛,初期的锦衣五内血杀,短CD,高爆发,不逊于残阳血杀,和我前面说的站在第一阶位的参合和打狗也有一战之力,因为配上晕毒,两套可以带走对方,当然,手法要好。
和谐之后的锦衣五内威力大减,CD延长一倍,这意味着无法频繁爆发,加上自身爆击率的缺陷,给了对方足够的续航时间,赶尽杀绝的和谐也暗示着如今的血杀褪去了频繁的进攻,转型为破绽的预判和技术的比拼。
说说残阳血杀,论单挑,残阳的特殊性让其能与一切带强控性质的内功套路完美结合,也开辟了武学对位的新格局,让仅仅以一门江湖内功为基础的玩家可以与其它多门江湖内功兼修的玩家站在同一高度对话,在如今的五内服,有点剑走偏锋的味道,江湖内功,残阳独领风骚。而残阳血杀就是残阳与控制性内功套路完美融合的典例。
下面说说血杀与内功的搭配,血杀这个套路,血洗山河—身法加成,寒锋饮血—臂力内息双加成,其它招式—纯臂力加成。按照套路加成的设置,锦衣内功和无妄的高身法和高臂力决定了玩血杀这一套路天然的优势,为什么说残阳血杀更胜这两者,第一,前面两者缺罡气;第二,残阳的霸体能与血洗山河完美结合,对位期间,对于处于出招过程中的对手,霸体状态下的血洗山河可以克制,无论对魅影的冲锋,还是对处于冲锋或拨狗状态的打狗都能通过“霸体捆”来完成连击;第三,臂力内息的易骨,几乎弥补了与锦衣五内和无妄面板伤害的差异。综上几点,残阳血杀成为了继锦衣五内初期之后的最强搭配。
最后说说实战,除去少数网速流和残阳血杀,多数玩家的打法都是常规的战时预判,在血杀这里,对方的雁行,破防,长穿云,都是破绽,抓破绽多用赶尽杀绝,说破绽就要说到自身命中率,残阳75的选手奇珍吃到80%以上,自身罡气堆满,是550上下,内功命中是800上下,抓对方雁行和穿云多是闪避,锦衣内功和无妄罡气不多于300,命中率成了共同的缺陷,玩血杀,命中率的宝物必不可少,经过亲测,残阳血杀玩家,宝物至少带5%的内功命中,锦衣五内和无妄血杀宝物至少带10%的内功命中,这样大致能保证自身赶尽杀绝抓雁行和穿云的成功率,下面说说抓雁行,经过亲测,雁行的前半段闪避极高,后半段闪避很低,所以血杀玩家应该把握赶尽杀绝的施放时机。我只说玩血杀的重点,至于血杀的打法,我不想多说,需要自己领会,至少一个能算得上技术流的玩家,是没有固定打法的。
无论何种内功配血杀,大招的伤害都是缺陷,本人残阳血杀,五个高数值血杀宝物,大招加基础伤害80,双寒锋大招单刀,带寒锋批注,配锋不可挡武器套,打普通带爆免的内功玩家大招暴击1500上下,不带爆免的无妄1600上下,带爆免的无妄1200上下,带爆免出特效的武当五内1000上下,高端对决多是无望打狗或参合,玩打狗的不需要怒,锋不可挡武器套,切残阳,被一套连至少掉血半管,上手容易。玩参合的宝物多是满爆率,怒气套,一个大招直接秒,对于高端的无妄魅影,无妄残阳血刀互切,怒气套,虚招爆3000上下,这类魅影不需要依赖大招,就算是残阳血杀与其对位也没有胜算,如今的血杀段数低,上手相对困难,大招没爆发性,所以,血杀是二流武学,适用于与普通玩家和半调子古谱对位,高端对决拿不上台面。
古谱玩家频繁被普通江湖武学和门派套路击败,有的甚至是完败,我想说的是,满层的修饰过宝物的门派内功和江湖内功,配上相应满层的门派或江湖武学,比半调子古谱强多了,打赢是应该的。
————龙门血杀玩家