横向轴总是打不中,人物延迟差了一个身位多,无论多远打跑动的人都是隔一个身位才打的中。
还有打枪时总是出现哑弹,有一次一发榴弹出去,都听到砰的一声,结果啥事都没发生,榴弹却没了。这延迟。。。发骂死看到人出去三发只有一下击中提示,也就是说3发2发哑弹了,有时延迟40以内,才可能三发都中,我家90ping就不行了,基本上打个6到12发才一个人头,ak同样,40ping内可以超神,90ping就痿掉了,火拼时过转角遇到爱前3发必定哑弹,上电视了看别人的视角和自己的行动不同步这不坑爹?
射速快的枪还好,起码射速快打人子弹慢个0.5秒问题不大,但是像土鳖ak还有一些fal,发骂死这些东西ping过了50就痿掉了一半,发现ol所有武器很难杀人,杀个人要费最少半个弹夹,原因是不是没有延迟补偿结果大部分子弹都飘掉了?按照数据计算明明可以4枪制敌的却打要8枪以上,这什么鬼?
还有打枪时总是出现哑弹,有一次一发榴弹出去,都听到砰的一声,结果啥事都没发生,榴弹却没了。这延迟。。。发骂死看到人出去三发只有一下击中提示,也就是说3发2发哑弹了,有时延迟40以内,才可能三发都中,我家90ping就不行了,基本上打个6到12发才一个人头,ak同样,40ping内可以超神,90ping就痿掉了,火拼时过转角遇到爱前3发必定哑弹,上电视了看别人的视角和自己的行动不同步这不坑爹?
射速快的枪还好,起码射速快打人子弹慢个0.5秒问题不大,但是像土鳖ak还有一些fal,发骂死这些东西ping过了50就痿掉了一半,发现ol所有武器很难杀人,杀个人要费最少半个弹夹,原因是不是没有延迟补偿结果大部分子弹都飘掉了?按照数据计算明明可以4枪制敌的却打要8枪以上,这什么鬼?
