《热血街区》是一款结合了城市建造和策略战斗的游戏,在这里我们的任务就是不断争夺地盘然后经营然后再抢地盘,没错,这次我们就是古惑仔,好了,赶紧来看看这个游戏怎么玩吧。
本作配备了多国语言,有中文的策略游戏当然会更受玩家们待见,其实说到策略战斗,小编的第一反应就是“山寨COC 的吧”,从宏观的框架来说,《热血街区》确实也是 COC 的类型,不过在一些玩法细节上它做出了一些个性化调整,首先就是主题比较贴近现实,以每个城市都存在的小混混黑社会作为主角,将玩家不断卷入所谓的地盘争夺战。
不可否认的是游戏画面确实比较精致,2.5D 相比纯 2D 画面要更有立体感,同时也确保了游戏的流畅性。其实对大多数同学来说,这类游戏有没有指引都一样,反正就又是升级基地,然后建造新的建筑物,待资金雄厚就不断扩建领地,发展思路上那都是一样一样的,不过相比大多数类 COC 作品,《热血街区》在建筑物的升级关系上进行了简化,另外金币换成了钞票,石油、食物这类资源就变成了饮料,因为小混混不喝水只喝饮料...
游戏分为单人和多人两种模式,单人模式难度不高,战斗上只要找准位置将各种小混混投放到敌人的据点即可,不过每次只能投放 10 个小混混,这些小混混基本上都是小偷啊地痞流氓啥的,远程、近战、肉盾、资源偷取各司其职,就是小偷这一职业设置有些鸡肋,可以快速偷取敌方资源本是好事,但是往往冲在最前方的就是他,因此被防御塔灭掉最多的也是他,如果能够加入隐匿技能就好了。
这类策略战斗游戏中,玩家们对于训练士兵这一环节还是很有意见的,特别是训练时间过长导致游戏的粘度不足,这一点本作有所修改,省略了士兵训练环节,但是每次战斗中召唤的小混混都需要消耗一定量的饮料,因此游戏的节奏感以及持续性就变得更乐观一些,而小编也比较喜欢这样的设计。
换言之,如果没有饮料,那么游戏就无法进行下去,如果饮料厂没能及时生产饮料那么可以使用内购补充,只要在战斗中获胜,那么饮料的补充还是不少的,至于内购也比较厚道。另外,玩家们关心的战斗效果和取胜方式小编也有留意,效果说不上多么震撼,但也没必要去吐槽;取胜方式有些不同,只要将主基地——豪宅轰掉就算胜利,敌人的所有资源就会落入你的口袋。
总的来说《热血街区》在保证经营建设容易上手的同时,也拿出了一些自己的特色,无需建造屯兵场地,省略训练环节都是极好的,快节奏的战斗说的一点没错,感兴趣的朋友可以入手试试。
本作配备了多国语言,有中文的策略游戏当然会更受玩家们待见,其实说到策略战斗,小编的第一反应就是“山寨COC 的吧”,从宏观的框架来说,《热血街区》确实也是 COC 的类型,不过在一些玩法细节上它做出了一些个性化调整,首先就是主题比较贴近现实,以每个城市都存在的小混混黑社会作为主角,将玩家不断卷入所谓的地盘争夺战。
不可否认的是游戏画面确实比较精致,2.5D 相比纯 2D 画面要更有立体感,同时也确保了游戏的流畅性。其实对大多数同学来说,这类游戏有没有指引都一样,反正就又是升级基地,然后建造新的建筑物,待资金雄厚就不断扩建领地,发展思路上那都是一样一样的,不过相比大多数类 COC 作品,《热血街区》在建筑物的升级关系上进行了简化,另外金币换成了钞票,石油、食物这类资源就变成了饮料,因为小混混不喝水只喝饮料...
游戏分为单人和多人两种模式,单人模式难度不高,战斗上只要找准位置将各种小混混投放到敌人的据点即可,不过每次只能投放 10 个小混混,这些小混混基本上都是小偷啊地痞流氓啥的,远程、近战、肉盾、资源偷取各司其职,就是小偷这一职业设置有些鸡肋,可以快速偷取敌方资源本是好事,但是往往冲在最前方的就是他,因此被防御塔灭掉最多的也是他,如果能够加入隐匿技能就好了。
这类策略战斗游戏中,玩家们对于训练士兵这一环节还是很有意见的,特别是训练时间过长导致游戏的粘度不足,这一点本作有所修改,省略了士兵训练环节,但是每次战斗中召唤的小混混都需要消耗一定量的饮料,因此游戏的节奏感以及持续性就变得更乐观一些,而小编也比较喜欢这样的设计。
换言之,如果没有饮料,那么游戏就无法进行下去,如果饮料厂没能及时生产饮料那么可以使用内购补充,只要在战斗中获胜,那么饮料的补充还是不少的,至于内购也比较厚道。另外,玩家们关心的战斗效果和取胜方式小编也有留意,效果说不上多么震撼,但也没必要去吐槽;取胜方式有些不同,只要将主基地——豪宅轰掉就算胜利,敌人的所有资源就会落入你的口袋。
总的来说《热血街区》在保证经营建设容易上手的同时,也拿出了一些自己的特色,无需建造屯兵场地,省略训练环节都是极好的,快节奏的战斗说的一点没错,感兴趣的朋友可以入手试试。