因为me对5E规则不熟,手头又正好没有其他前辈的翻译,所以很多地方不能确定,如有失误,还望扶正。
老规矩,先挂贴吧,这裏把意见提完了再仍果园。
译文:
狗头人KOBOLDS
狗头人是一种把邪恶巨龙当作半神来崇拜,并且靠溜须拍马来取悦他们的穴居爬行类类人生物。当他们可以这麼做时,他们栖息於龙穴中。然而,更常见的情况是他们成批出现在地下城中,四处收集宝藏和廉价首饰以丰富他们少得可怜的财产。
人丁兴旺:狗头人是卵生生物。他们迅速成熟,并且可以作为「巨龙(great wyrms)」存活超过一个世纪。然而,很多狗头人在十岁之前就死亡了。身体孱弱的他们不过是掠食者的一碟小菜,易受攻击的他们不得不团结一致。狗头人中的强者可以战胜强大的对手,但这往往伴随著狗头人一方的惨重伤亡。
挖掘者和建造者:狗头人用在掘穴和制作陷阱方面的天赋弥补了身体机能的缺陷。他们的巢穴由容许狗头人轻易穿梭但能阻碍更大的类人生物的低矮隧道组成。他们还用陷阱布满了自己的巢穴。最隐蔽的狗头人陷阱利用了自然和其他生物的威胁。一根绊绳也许连著一个会射出装有食肉的绿色史莱姆(slime)的陶锅的,或者能向入侵者投掷巨大有毒蜈蚣的张紧了弹簧的陷阱。
失落的神祇:除了龙,狗头人还崇拜一个叫做库尔图玛克(Kurtulmak)的弱等神(lesser god)。传说库尔图玛克在侏儒之神加尔·闪金(Garl Glittergold)从龙后的宝藏中偷走一件小首饰前曾是提亚玛特(Tiamat)的仆从。提亚玛特派库尔图玛克取回首饰,但加尔·闪金使了个小伎俩,破开了土壤并将库尔图玛克永远困在了迷宫中。因此,狗头人憎恨侏儒和任何恶作剧。库尔图玛克最虔诚的信徒们致力於寻找并将库尔图玛克从监禁他的迷宫中释放出来。
带翼狗头人:少量狗头人天生羽翼且可以飞行。被称为有翼种(urd,暂定)的他们喜欢潜伏在高处的岩架上向路人投掷石头。尽管这些翅膀被视为龙后提亚玛特的礼物,无翼的狗头人嫉妒这份礼物,因而与有翼种相处并不融洽。
-------------------------------------------
带翼狗头人WINGED KOBOLD
小型类人生物(狗头人) 守序邪恶
-------------------------------------------
防护等级 13
打击点数 7(3d6-3)
行动速度 30英尺,30英尺飞行速度
-------------------------------------------
力量 7(-2)
敏捷 16(+3)
体质 9(-1)
智力 8(-1)
感知 7(-2)
魅力 8(-1)
-------------------------------------------
感官 黑暗视觉60英尺,被动感知(passive Perception存疑)8
语言 通用语、龙语
挑战 1/4(50xp)
-------------------------------------------
日光敏感:在阳光照射下,狗头人在攻击投骰和依靠视觉的感知(Perception)检定上取得劣势。
狼群战术:只要至少一名不处於无助状态的盟友在一个生物的五呎以内,狗头人就可以在对该生物的攻击投骰上取得优势。
-------------------------------------------
行动
-------------------------------------------
匕首,近战武装攻击:打击(hit)+5,触及5呎,一个目标。命中(Hit):5(1d4+3)穿刺伤害。
落石,远程武装攻击:打击+5,一个狗头人正下方的目标。命中:6(1d6+3)钝撃伤害。
狗头人KOBOLD
小型类人生物(狗头人) 守序邪恶
-------------------------------------------
防护等级 12
打击点数 5(2d6-2)
行动速度 30英尺
-------------------------------------------
力量 7(-2)
敏捷 15(+2)
体质 9(-1)
智力 8(-1)
感知 7(-2)
魅力 8(-1)
-------------------------------------------
感官 黑暗视觉60英尺,被动感知(passive Perception存疑)8
语言 通用语、龙语
挑战 1/8(25xp)
-------------------------------------------
日光敏感:在阳光照射下,狗头人在攻击投骰和依靠视觉的感知(Perception)检定上取得劣势。
狼群战术:只要至少一名不处於无助状态的盟友在一个生物的五呎以内,狗头人就可以在对该生物的攻击投骰上取得优势。
-------------------------------------------
行动
-------------------------------------------
匕首,近战武装攻击:打击(hit)+4,触及5呎,一个目标。命中(Hit):4(1d4+2)穿刺伤害。
投石索,远程武装攻击:打击+5,射程30/120呎,一个目标。命中:4(1d4+2)钝撃伤害。
@Crabgao @Sirius_Wolf @欧德之怒 求捉虫QwQ
老规矩,先挂贴吧,这裏把意见提完了再仍果园。
译文:
狗头人KOBOLDS
狗头人是一种把邪恶巨龙当作半神来崇拜,并且靠溜须拍马来取悦他们的穴居爬行类类人生物。当他们可以这麼做时,他们栖息於龙穴中。然而,更常见的情况是他们成批出现在地下城中,四处收集宝藏和廉价首饰以丰富他们少得可怜的财产。
人丁兴旺:狗头人是卵生生物。他们迅速成熟,并且可以作为「巨龙(great wyrms)」存活超过一个世纪。然而,很多狗头人在十岁之前就死亡了。身体孱弱的他们不过是掠食者的一碟小菜,易受攻击的他们不得不团结一致。狗头人中的强者可以战胜强大的对手,但这往往伴随著狗头人一方的惨重伤亡。
挖掘者和建造者:狗头人用在掘穴和制作陷阱方面的天赋弥补了身体机能的缺陷。他们的巢穴由容许狗头人轻易穿梭但能阻碍更大的类人生物的低矮隧道组成。他们还用陷阱布满了自己的巢穴。最隐蔽的狗头人陷阱利用了自然和其他生物的威胁。一根绊绳也许连著一个会射出装有食肉的绿色史莱姆(slime)的陶锅的,或者能向入侵者投掷巨大有毒蜈蚣的张紧了弹簧的陷阱。
失落的神祇:除了龙,狗头人还崇拜一个叫做库尔图玛克(Kurtulmak)的弱等神(lesser god)。传说库尔图玛克在侏儒之神加尔·闪金(Garl Glittergold)从龙后的宝藏中偷走一件小首饰前曾是提亚玛特(Tiamat)的仆从。提亚玛特派库尔图玛克取回首饰,但加尔·闪金使了个小伎俩,破开了土壤并将库尔图玛克永远困在了迷宫中。因此,狗头人憎恨侏儒和任何恶作剧。库尔图玛克最虔诚的信徒们致力於寻找并将库尔图玛克从监禁他的迷宫中释放出来。
带翼狗头人:少量狗头人天生羽翼且可以飞行。被称为有翼种(urd,暂定)的他们喜欢潜伏在高处的岩架上向路人投掷石头。尽管这些翅膀被视为龙后提亚玛特的礼物,无翼的狗头人嫉妒这份礼物,因而与有翼种相处并不融洽。
-------------------------------------------
带翼狗头人WINGED KOBOLD
小型类人生物(狗头人) 守序邪恶
-------------------------------------------
防护等级 13
打击点数 7(3d6-3)
行动速度 30英尺,30英尺飞行速度
-------------------------------------------
力量 7(-2)
敏捷 16(+3)
体质 9(-1)
智力 8(-1)
感知 7(-2)
魅力 8(-1)
-------------------------------------------
感官 黑暗视觉60英尺,被动感知(passive Perception存疑)8
语言 通用语、龙语
挑战 1/4(50xp)
-------------------------------------------
日光敏感:在阳光照射下,狗头人在攻击投骰和依靠视觉的感知(Perception)检定上取得劣势。
狼群战术:只要至少一名不处於无助状态的盟友在一个生物的五呎以内,狗头人就可以在对该生物的攻击投骰上取得优势。
-------------------------------------------
行动
-------------------------------------------
匕首,近战武装攻击:打击(hit)+5,触及5呎,一个目标。命中(Hit):5(1d4+3)穿刺伤害。
落石,远程武装攻击:打击+5,一个狗头人正下方的目标。命中:6(1d6+3)钝撃伤害。
狗头人KOBOLD
小型类人生物(狗头人) 守序邪恶
-------------------------------------------
防护等级 12
打击点数 5(2d6-2)
行动速度 30英尺
-------------------------------------------
力量 7(-2)
敏捷 15(+2)
体质 9(-1)
智力 8(-1)
感知 7(-2)
魅力 8(-1)
-------------------------------------------
感官 黑暗视觉60英尺,被动感知(passive Perception存疑)8
语言 通用语、龙语
挑战 1/8(25xp)
-------------------------------------------
日光敏感:在阳光照射下,狗头人在攻击投骰和依靠视觉的感知(Perception)检定上取得劣势。
狼群战术:只要至少一名不处於无助状态的盟友在一个生物的五呎以内,狗头人就可以在对该生物的攻击投骰上取得优势。
-------------------------------------------
行动
-------------------------------------------
匕首,近战武装攻击:打击(hit)+4,触及5呎,一个目标。命中(Hit):4(1d4+2)穿刺伤害。
投石索,远程武装攻击:打击+5,射程30/120呎,一个目标。命中:4(1d4+2)钝撃伤害。
@Crabgao @Sirius_Wolf @欧德之怒 求捉虫QwQ