我曾于四年前写过一个简单的心得。
http://tieba.baidu.com/p/1053298809
通过D3DWindower和Bandicam的组合方式对风色幻想SP进行窗口化之后,再使游戏的速度正常化。
很高兴这个心得发表之后,给一些喜欢和热爱风色幻想SP的朋友们带来了帮助。
然而这个心得仍然有诸多的不足、问题,甚至是错误之处。
我一直计划找一个完全的解决方案,把问题解决的彻底一些。
因此在之后相当长的一段时间里,断断续续的又进行了一些研究。
现在,经过长时间的努力,已经取得了不错的成果,我认为已经适合发表出来,供大家参考。
目前的研究成果,已经完全实现了以下功能:
一、全屏下的减速
二、对游戏进行任意尺寸的窗口化并减速
三、通过快捷键,实时的调整游戏技能的速度(主要想用来加速“XX提升2倍”等各种慢的出奇的辅助技能)
这些功能通过使用DxWnd窗口化工具来实现,它的主要原理是HOOK(钩子)技术。
DxWnd是一个完全开源免费的绿色软件,只有2M大小,启动后只占用10M左右的内存。
在这里我必须要感谢DxWnd程序的编写者意大利朋友Gho以及国外网友Aqrit等人的帮助,没有他们的帮助,这项研究是不可能取得现在的成果的。尤其感谢Gho无私热心的大力支持。为了实现以上看似简单的几项功能,我们前后经历了DxWnd数十个版本的修改。
下面我将对研究过程的几个方面进行简要的记述,供有兴趣的同学参考。
这可以在一定程度上帮助更好的理解减速和窗口化的设置,以及了解风色幻想SP执行过快的基本原因,等等。文中将具体的技术细节略去,但仍可能会涉及一些计算机术语。我本人也是业余人士,不足之处在所难免,欢迎行家里手不吝指正。:D
如果你对这些研究毫无兴趣,可以直接看具体设置的部分。
如果你在设置中遇到疑惑,仍然可以回来参考这些内容。
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通过D3DWindower和Bandicam的组合方式对风色幻想SP进行窗口化之后,再使游戏的速度正常化。
很高兴这个心得发表之后,给一些喜欢和热爱风色幻想SP的朋友们带来了帮助。
然而这个心得仍然有诸多的不足、问题,甚至是错误之处。
我一直计划找一个完全的解决方案,把问题解决的彻底一些。
因此在之后相当长的一段时间里,断断续续的又进行了一些研究。
现在,经过长时间的努力,已经取得了不错的成果,我认为已经适合发表出来,供大家参考。
目前的研究成果,已经完全实现了以下功能:
一、全屏下的减速
二、对游戏进行任意尺寸的窗口化并减速
三、通过快捷键,实时的调整游戏技能的速度(主要想用来加速“XX提升2倍”等各种慢的出奇的辅助技能)
这些功能通过使用DxWnd窗口化工具来实现,它的主要原理是HOOK(钩子)技术。
DxWnd是一个完全开源免费的绿色软件,只有2M大小,启动后只占用10M左右的内存。
在这里我必须要感谢DxWnd程序的编写者意大利朋友Gho以及国外网友Aqrit等人的帮助,没有他们的帮助,这项研究是不可能取得现在的成果的。尤其感谢Gho无私热心的大力支持。为了实现以上看似简单的几项功能,我们前后经历了DxWnd数十个版本的修改。
下面我将对研究过程的几个方面进行简要的记述,供有兴趣的同学参考。
这可以在一定程度上帮助更好的理解减速和窗口化的设置,以及了解风色幻想SP执行过快的基本原因,等等。文中将具体的技术细节略去,但仍可能会涉及一些计算机术语。我本人也是业余人士,不足之处在所难免,欢迎行家里手不吝指正。:D
如果你对这些研究毫无兴趣,可以直接看具体设置的部分。
如果你在设置中遇到疑惑,仍然可以回来参考这些内容。