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【退休&告别】秋山的模板遗产

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要退休了,来喂喂度熊吧


IP属地:辽宁1楼2015-03-23 13:38回复
    从二将参赛至今,不知不觉也参加了四次一将成名了,从将二时的兴奋全武将全设计,到将三将四时因为工作的忙里偷闲、偶尔投投,再到这次五将兴趣重燃,想做一些不一样的东西,在断断续续的diy生涯中偶尔也会想想什么时候可能结束。
    每次一将比赛前都喜欢给自己设置一个主题或者一些小制约,将二将三是素将,这次将五的主题是头脑风暴,或许是脑洞开的太大,到比赛结束时感觉思维枯竭已经没有继续diy的动力了,所以在3月13日结束的时候,这个想法突然明晰起来,或许现在就该结束吧。


    IP属地:辽宁3楼2015-03-23 13:39
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      我长期在韩旭吧活动,3d吧来得不多,本来这贴应该发在韩旭吧,但是最近韩吧吐槽贴比较多,吧务也设置了集中讨论贴,遂发在3d吧,顺便也总结下这次脑洞的一些技能模板和心得分享,作为我不常来3d吧的迟到的补偿。
      因为和几个大众评委都比较脸熟,为了排除额外影响,用了两个小号投稿ID:莫列狐和素心铸将,比赛期间也用小号参与了一些互动,在此为被我调戏的吧友们道个歉。
      下面发的东西有些是完成度高一些的,还有一部分是半成品,因为工作原因没有多余时间测试和改良,存在一些问题,我会尽量提供我的思路以供借鉴,但是个人水平有限,切记勿图新奇盲目复制。


      IP属地:辽宁4楼2015-03-23 13:40
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        这个模板的好处是不用因为2血武将的生存问题绞尽脑汁设计防御技能,可以热情奔放点,至于重新加入游戏的方式和调整负收益不是固定的,可以做更好的填充。
        流程上的问题:重新加入游戏要做明确的定义:体力上限、回复的体力、是否弃牌是否重新摸牌,摸几张。这些东西如果加在技能里会显得字多且描述冗长,具体如何利用需要衡量。
        例子(非成熟稿件未通过初审,仅举例用请轻黑):
        刘谌: 2血
        《昭殉》出牌阶段,你可以观看牌堆顶的两张牌并将其以任意方式分配给任意角色,然后失去1点体力或1点体力上限。
        《蜀魂》限定技,你进入濒死状态时,可弃置所有牌后摸三张牌,视为你以【刘备】为武将牌重新加入游戏x回合,x回合后你失去所有技能,x为当前存活角色数。


        IP属地:辽宁6楼2015-03-23 13:41
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          1、五虎大将旗带来的另类觉醒——修改描述
          修改描述以前多用于变量(x)的调整,作用多为游戏进程中调整强度,五虎大将旗的本意也是如此,但是如果我们把觉醒技当做是“给技能加描述”,就会发现在实现“给同一武将提供不同的游戏体验”这个功能上,修改描述比觉醒技还要灵活。
          举例一:不加不减的技能变幻
          钟繇 3血
          《资军》 出牌阶段限一次且回合外不限:当你使用一张“书”(锦囊牌)结算后,可重铸一张“釜”(基本牌),将场上的一张“马”(坐骑牌)移动到合理位置。
          《凝笔》每当你受到一次伤害后,你可依此法获得一个新技能:将“资军”中三种牌的顺序任意调换,不得与已有技能重复。
          这个技能模板本为ol专属模板,面杀存在记忆问题,但是因为钟繇书法家的个性因素,我特意拿出来安在他身上,附调侃型思路:“面杀模式:节省时间,可以让玩家拿笔写“马书釜”、“釜马书”甚至“213”、“321”等不同的字条贴在武将牌上,视为新技能,时间充裕下启动欢乐模式:可以真的让玩家重新书写一遍新技能,字写的太丑,大家伙可以嘲笑后撕之,获得技能无效;字写的让人赏心悦目,可以额外获得一次抄写得技能的机会以示奖励。”


          IP属地:辽宁7楼2015-03-23 13:42
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            举例二: 将一个较强的技能进行拆分,通过修改描述的方式进行补完
            在表现曹睿大兴土木的事迹时,我做了一个技能:
            出牌阶段限一次,你使用群体锦囊指定目标后可终止结算,令目标角色选择一项:1、交给你一张牌;2、你此回合手牌上限+1;3、令你摸一张牌。
            其中选项三收益明显失衡,考虑到曹睿的主公身份是天然的技能发动要件调解器,于是调整如下:
            曹睿 3血
            技能一略
            兴宫: 出牌阶段限一次,你使用群体锦囊指定目标后可终止结算,令目标角色选择一项:1、交给你一张牌;2、你此回合手牌上限+1。
            广纳:主公技,你发动“兴宫”时其他魏势力角色增加选项:令你摸一张牌。


            IP属地:辽宁8楼2015-03-23 13:43
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              例三:增加描述变化定位
              全琮 4血
              《施济》 你距离1以内的其他角色于摸牌阶段摸牌时,你可进行一次判定:若为红色,可交给其一张牌;若为红桃,还可令其获得判定牌。
              《门祸》 你标记你对其造成伤害或受到其伤害的角色,你对已标记的角色发动“施济”时增加描述:“若为黑色,你可视为对其使用一张【杀】”。


              IP属地:辽宁9楼2015-03-23 13:43
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                老板来抓壮丁了,有些技能的思路不在手边,回去找找再接着写


                IP属地:辽宁10楼2015-03-23 13:44
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                  IP属地:韩国来自手机贴吧11楼2015-03-23 13:49
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                    原来是莫列狐,,,调戏的好苦,,,


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2015-03-23 14:25
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                      路过帮顶


                      来自Android客户端13楼2015-03-23 14:27
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                        秋山辽君是个好同志!


                        IP属地:北京14楼2015-03-23 15:00
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                          莫列狐也出来了
                          好像热门ID已经各有其主了


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2015-03-23 15:01
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                            这届我也尝试了一些新元素,比如有个未审核通过的夏侯氏,是考虑将武将牌横置细分为左横置和右横置


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2015-03-23 15:07
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                              二、以彼之道还施彼身
                              在做双头的时候,想把夺冀州时候的坐山观虎斗和被郭嘉坐山观虎斗综合起来,连贯成一体,所以产生了这样的思路:“技能一是他们俩帮助袁绍坑公孙瓒和韩馥的事迹,游戏中既可以选择两个敌对角色让其互残,也可以选择一个不缺杀的队友和一个敌方,帮助队友收人头。二技能就更有意思了,为了利益,曾经拿来陷害别人的手段也被用到了自己身上”。
                              技能模型:技能二嵌套技能一的全部或者一部分,嵌套时技能一的发动者变成了其他角色,发动对象变成了自己。
                              例子: 郭图&逢纪 3血
                              《挑乱》 摸牌阶段你可放弃摸牌,【令两名其他角色依次选择一项:1、交给你一张牌;2、对对方使用一张无视距离的杀】。
                              《交斗》 结束阶段开始时,其他角色可以交给你两张牌,第一名如此做的角色须执行“挑乱【】”中的部分,并指定你为其中一个目标。


                              IP属地:辽宁17楼2015-03-23 15:32
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