【流浪剑客:修复了守矿时,大招获得BUFF效果比预期高的BUG】
斯温的性能,在现在的大环境下属于不尽人意,暴力输出未能体现攻速提升形同虚设
作为原本DOTA里就很有人气并且得到大力宣传的魂匣来说,是不够的
而这次,斯温在守矿时爆发的实力明显强于竞技场等其他模式的表现,令人不禁怀疑,莉莉丝和龙图是不是在试水
而在试探到了足够的底线之后,在下一次斯温热点开启到来之前,暂不修正斯温的强度,从而保留提升空间,以达到刺激消费的目的,毕竟三星斯温和五星斯温的开销不可同日而语
【龙骑士:增加了神龙摆尾的范围,解决了开大后跳导致神龙摆尾距离不够无法攻击敌人的问题。】
龙骑的性能,同样也是不足以扛大梁的,而一次次的加强,也说明,龙图和莉莉丝也不希望龙骑这种人气极高的英雄和魂守一样被遗忘,毕竟能刺激消费的魂匣才是好魂匣
(就像术士除了第一波有人抽然后被坑,之后哪怕多次加强也完全没有登入过热点,可以说术士作为一个魂匣,对龙图和莉莉丝的经济帮助就非常有限,而且使一大批玩家对魂匣英雄表示失望
【斧王:
反击螺旋:释放速度加快,在待机状态被物理攻击有几率触发。
淘汰之斧:斩死召唤物也会回复能量。】
斧王的调整是明显的增强
螺旋挨打能触发就等于斧王拥有了更高的输出和磨血的能力,应对如今越来越硬的前排敌人也更加有效
斩杀以前最怕的是大自然的屁股以及各种分身镜像召唤物,而现在召唤物至少可以给斧王恢复能量,使斧王的容错率提升,效果虽然一般但是至少比没有好