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每天有获得经验上限的设定非常的不友好

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首先说明限制等级是正确的,但是我觉得可以应该换一个方式。
目前每天有获得经验的上限,导致如果少玩一天,在满级之前就永远比别人慢一步。
对于固定队伍来说更加体验不好,如果有一个人掉队了,到底是所有人陪着那个掉队的人刷之前的怪物,还是3个人去开荒新怪让掉队那个人在满级之前自己玩自己的呢?
建议可以换成等级锁,在开服第几天,就只能升到XX等级。在XX等级之前升级是没有限制的。


IP属地:广西1楼2015-03-31 13:03回复
    比经验上限还蛋痛的设定,你一天开一级还是半级?等级上限40还是100?
    等级限制不是内测才有的东西,一旦固定下来之后以后公测也是这个模式,干脆等他开满了再玩算了


    IP属地:广东2楼2015-03-31 13:15
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      疲劳值这种先进系统现在的游戏都会带的,避免过度消耗游戏内容,也可以一定程度避免运营事故,还可以减少死宅和普通玩家的差距,当然是好事


      来自手机贴吧3楼2015-03-31 14:47
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        你在搞笑 如果没有经验上限,你会发现你辛辛苦苦玩了一周升到30级,别人已然100级吊打你


        IP属地:湖北4楼2015-03-31 14:50
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          我明白楼主的意思,但这却不符合运营商的思路。
          比如每日经验上限,我只需要每日玩3~4小时就可以休息了。如果是经验锁,那我却可以在休息日活活玩一整天,平时不玩也无碍。这就会在休息日加重了服务器负担,因为大家都这么想。而运营商非常需要的一项数据就是每日在线人数,所以大多数游戏都会开一个比如每日签到送道具送会员这类的拉住用户,所谓疲劳值也是强行拉拢用户每日登陆的一种做法罢了。


          IP属地:河南5楼2015-03-31 15:25
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            你每天玩3小时就不会掉队了,要是3小时都没有。。。。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2015-03-31 15:57
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              其实这个也是一种防止工作室的方法吧-=-。


              IP属地:重庆7楼2015-03-31 16:57
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                OL完全可以自给自足


                IP属地:吉林8楼2015-12-05 18:24
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                  怪猎就不该有这种设定,本身游戏就没有PK功能,等级设定也都不应该有,等级又没加属性,拿等级干嘛用都不知道,如果说这是为了保证每日玩家在线率。。我其实很想说。。当我第一天玩到等级上限的时候我就已经想弃坑了。。因为我不想每天都这样等,我心中的怪猎不是这样的,单机版花了600个小时的猎人飘过


                  9楼2015-12-06 18:16
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                    我觉得这只是自身底蕴不足的一种表现


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2015-12-06 18:51
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                      别人用来玩,你用来养家糊口


                      来自Android客户端11楼2015-12-06 18:58
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                        然而疼讯爸爸不会管你开不开心


                        IP属地:吉林来自iPhone客户端12楼2015-12-06 19:01
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                          最烦的就这种东西。玩游戏就为了玩的自由玩的开心。一个小时不到提示我交任务经验上限到了。草泥马。主线任务才做了一个地图的。你告诉我上限了。我还玩不玩?已经卸载。玩过WOW再玩别的游戏。感觉别的游戏都是垃圾。不能让玩家按自己意愿去玩游戏。就是垃圾游戏。


                          IP属地:陕西14楼2015-12-07 00:13
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                            怪物猎人那有等级制度 也就ol有 感觉怪物猎人ol最失败的就是让腾讯代言


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2015-12-07 16:49
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                              网游没有等级差距怎么让玩的人有玩下去的心,就是给你们攀比


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2015-12-07 17:04
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