咳,人设决定好了,接下来是剧情、选项等方面。
如果你想把这个游戏做出一个【添加各种成分的爱情】作品,条件如下:
①出现多种选项,不能清一色的是主角爱情讲述。
②不可出现无聊选项。如,问:你准备去还是不去?选项:去——再无选项二。若是整个游戏都是这样,橙光游戏的趣味性也去了大半。(无论什么类型,都是这样)
③在爱情中添加商业等因素。例如,当主角的爱情遭遇经济危机,他们便决定联合起来,夫夫同心,一起去解决——便出现了多种选项。
④可以让攻君或受君,也就是玩家控制的一方,在开始便述说经营着一个餐馆什么的,在经历爱情后,再共同经营餐馆(顺序可变,但经营餐馆在第一,那么在经营的过程中可留下伏笔或认识另一主角)。
⑤不可大众化地让玩家控制受君,可在游戏开始出现调查、选项等,询问玩家想当攻还是受,也可在游戏过程中的各种选项里属性发生变化,潜移默化地成为攻君或受君。(个人认为第二种比较可行,但不能太明显)。