不得不承认,5月12日的更新是有史以来最体贴玩家的一次更新,但美中还是有些不足,建议如下:
1、现在元素箱子掉率快黑成碳了,我昨天赌气想试试掉率,450开1,完全醉了。(建议:不求100个能开3个元素,哪怕100开一个也是极好的了。)
2、鉴于元素箱子的掉率如此惨不忍睹,原本想用调整伤害和击杀奖励的方法,来避免蹲坑补刀抢尾杀的做法也就宣告失败了。(建议:继续调整伤害和击杀的奖励分配,比如可以将击杀的奖励分一半,按照伤害比例调到伤害奖励里。)
3、为了考虑新区的打击能力,降低了BOSS难度是好的,但老区小BOSS一出门就被哄抢,着实有点僧多粥少的意味,谁都不想组错过,哪怕是摸一下BOSS的那点微薄奖励,还是要时常关注手机,希望大家也能集思广益提出一个更好的解决方案。
1、现在元素箱子掉率快黑成碳了,我昨天赌气想试试掉率,450开1,完全醉了。(建议:不求100个能开3个元素,哪怕100开一个也是极好的了。)
2、鉴于元素箱子的掉率如此惨不忍睹,原本想用调整伤害和击杀奖励的方法,来避免蹲坑补刀抢尾杀的做法也就宣告失败了。(建议:继续调整伤害和击杀的奖励分配,比如可以将击杀的奖励分一半,按照伤害比例调到伤害奖励里。)
3、为了考虑新区的打击能力,降低了BOSS难度是好的,但老区小BOSS一出门就被哄抢,着实有点僧多粥少的意味,谁都不想组错过,哪怕是摸一下BOSS的那点微薄奖励,还是要时常关注手机,希望大家也能集思广益提出一个更好的解决方案。