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话说炼妖壶能不能做一个养成类的设定

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比如说炼妖壶设定几个能力值:收化(提升可以增加收化成功率)、容量(提升可以增加单次收化敌人的数量)、法力(提升可以在收化妖物后依然可以获得该妖物的经验和金钱)


1楼2015-05-15 19:49回复
    不错的想法。


    2楼2015-05-15 19:57
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      我是觉得每次炼妖壶出来都是差不多的样子,这么久过去了外在不变内在也可以有一些改变吧


      3楼2015-05-15 20:16
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        好主意


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2015-05-15 20:17
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          好主意


          IP属地:广东5楼2015-05-15 20:22
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            我是觉得不一定要有炼妖壶
            其他东西也是可以有代替收妖的功能(像之前的天书,八咫镜)
            才不会剧情设定上被炼妖壶绑住
            发展其他新的收妖媒介也可以创造出不一样的新系统


            6楼2015-05-15 20:30
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              其实我不希望收妖还能得经验,有时候想大量收妖又要控制等级,还是没有经验好


              IP属地:吉林8楼2015-05-15 20:40
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                数值设计要合理,六代炼妖壶功能不少,但由于数值设计太坑,基本成了摆设


                IP属地:江西9楼2015-05-15 20:50
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                  来自Android客户端10楼2015-05-15 21:11
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                    我觉得要不让妖怪等级上升,两只一样的妖怪一起炼化提升等级,对应属性也提高了,还有一起出战,妖怪也加经验。穹之扉,我都忘了有什么妖怪,而且每次新地图,我都换新妖,懒换


                    IP属地:广东来自手机贴吧12楼2015-05-17 21:18
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