参军在契合方面是一个正面的例子,但是在实在的游戏方面却是一个绝对的反例。相对于diy来说,一个有脑的技能永远比相对的无脑的技能来的好,而这样条件结构技能若是要有脑,要不就是让达到条件的过程变得有脑,要不就是让获得收益的过程有脑,然而很可惜的是,参军这两个方面基本都是无脑发动的,胃炎也是,再加上过于苛刻的发动条件以及并没有与条件相匹配的收益,造就了这样的OL几乎零出场的武将。而这两个部分要做到有脑,比较好的做法就是限定范围营造一个可操作的空间,然后将选择权交给玩家。精策,顾雍都属于将达到条件的过程交给玩家获得收益,都做的非常不错。但是并不推荐将两个部分选择权都交给玩家,这样会显得操作繁琐而且堆砌。而且并不建议把条件难度做的很高然后为了强度又给技能很高的收益,这样只会无意义的增大方差破坏体验感。
至于挥泪,技能结构在后面将毒菜或者神关死亡技时会细说,这里便不再多赘述。只是想说,技能千万要注意到游戏本身流程,你挥泪完了香香弃装备摸牌你是反贼摸牌是要闹什么?!!完全背离了本意好吧!不过我觉得旧朱然的“终止一切结算”放来挥泪里面更加合适卧槽这什么鬼。。。。