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悲欢离合谱写的传奇歌谣——冒险世界设定、规则与玩家手册

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2L喂度熊


IP属地:广东1楼2015-07-01 19:03回复
    关于冒险世界、团战、死亡惩罚、死亡标准、死后重
    冒险世界:
    冒险世界如同字面意思,玩家扮演自身的角色在这里冒险
    这里风险与收益并存,你可以在这里变得更强,不过也需要承担死亡的风险
    玩家角色加入一个世界之前必须离开另一个世界并且清点结算之后方可加入
    物资跟金钱产出世界里自行获取,进入别的世界采用物资限入制度俗称海关,具体限入由服务器决定
    团战:
    团战分为生死战与友谊赛
    生死战:击杀敌人会获得收益,但是死亡会有严厉惩罚
    友谊赛:击杀敌人无收益,死亡无惩罚
    团战额外开设地图
    在一个不止三路到处都是野区的战场上,玩家头领带一队NPC兵对打
    只要双方协商好,彩头不涉及人身安全跟金钱交易的情况下不设上限
    死亡惩罚:
    在冒险世界中死亡,单项属性-10,扣无可扣时撕卡
    在团战(生死战)中死亡,单项属性减半,或使用等价装备抵消
    在团战(友谊赛)中死亡,无惩罚
    关于冒险世界主题死亡标准
    即:肉身死亡则视作死亡,说地府轮回的什么都是扯淡
    以非正规渠道(即死亡)进入地府之类的玩意···
    带着肉身穿?魂穿?··总之不是正规渠道进去的不算死,
    带着肉身在地府之类的地方死了就死了
    而魂穿,起码等你来不及回去肉身死了再说吧,
    对于以上两种穿法不满的干脆作死点直接被地府城管打死···多安逸··
    关于死后重生··
    就是俗称的兵解,命匣复活的方式
    重生是给你一个完整完好的肉体的,如果不要肉体非要玩灵魂状态?
    行··种族变成灵体,肉身回头自己买,穷的找个骷髅应付··
    反正除非是获得新的契合的无灵魂的生命体的躯体,不然都不当生命体处理
    不要躯体的,武器除了特别的东西别想用了,药也没法吃了··依靠肉体的技能全部用不了学不了,只保留智力精神属性,体质敏捷力量全部取消,顺便一提别以为这就赚到了···不是高星位的智力精神相关职业这两个属性弱的可怜,现形都难,
    低级灵体相当脆··打散一次当死一次,然后自行放弃躯体化身灵体的童鞋,重生之后还是灵体,不享受兵解重生送肉体的福利··以上


    IP属地:广东2楼2015-07-01 19:05
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      关于各个世界之上的存在,玩家可以在脱离世界时使用的机构:
      神奇宝贝中心:
      通用货币PT
      商店:有简单补给品卖【药、语言、知识、衣物,用通用货币】
      拍卖行:玩家挂售货道具跟收购别的玩家挂售的道具的地方
      银行:【通用货币pt,各地货币可以换成pt再买别的地方的货币,汇率不定期调整】
      典当行:道具换货币,
      医院:只要有钱就可以治疗所有问题,也提供克隆/置换身体
      研究所:种族血脉升级更换去除,机械升级更换去除,人体改造什么的找这里就好了
      储藏室:存取道具的地方(用于进入别的世界前不可带入的东西的存放),存取功能只在神奇宝贝中心拥有也就是说··一旦存入并进入别的世界时,除非出来不然是无法取出存入的东西的


      IP属地:广东3楼2015-07-01 19:05
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        关于冒险世界的事···
        ----参考的设定--------
        参考DND被遗忘国度设定
        世界由各个不同的界域所组成。一般所称的世界,是其中的物质界,其他的世界还有异域世界、星界等。
        异世界的生物可以通过连接各个世界的界道往来于各层界。
        参考无限流的设定
        地,火,水,风,分别是物质,能量,空间,时间,然后以这一点所爆发出来的四大元素为基础,整个宇宙才真的诞生,然后膨胀,一点化为两点,四点,八点……这样无限制的膨胀下去,形成了整个多元宇宙,无穷大,无穷位面,无穷次元,并不单单是我们所看到的这个星空宇宙,整个宇宙是由立体状的,无数大小的位面所构造而成的宇宙。”
        ----
        主体思想:
        多元世界,每个场景玩家可以互相来往(一卡通),
        ----
        场景的核心力量体系思路为:
        力量(能量、肉体属性、装备属性、载具属性··)、意志(精神、智力、思想··)、现象(时空、因果、环境··)、技术(技能、科技·),
        .
        其关系是:意志控制力量,力量通过技术展现,展现出来的形态形成现象
        例子:一拳破虚空
        意志选择力量的大小足以破碎虚空,然后通过一拳这种技术,达成虚空破碎的现象
        所以说直接通过意志产生现象这种因果类的东西还是少点好,法爷施法也是要调动能量的,
        而且智力太低的角色学DND判定成说话人听不懂,精神跟不上肉体的角色控制不了力量精确度这种坑多多使用无妨
        ==================================
        ————————
        界域(场景)
        由主神(一个或若干个)管理,
        ------
        界域划分强度:
        原界(最开始的场景由各个口述游戏根据地掌握,每个根据地都可以选择开一个原界,并派能力足够的代表管理,当然也可以放弃,产出最大值MAX,顺便就是恶意刷东西什么的大家有眼看别掉节操),
        强大世界(经过审核批准允许的有经验老油条自己开的大场景,你们看着办,产出最大值为8,恶意刷东西还是要注意),
        次等世界(经营过1个普通世界获得大家认可的玩家(那会都成老玩家了)经过审核批准后可开,产出最大值为6(当然··只要不是恶意刷产出的话自行登记存档)),
        普通世界(经过审核批准的8-7星玩家可以开的场景,产出最大值为3星,产出经过审批后才允许玩家登记存档(避免恶意刷物))
        微缩世界(3星以上玩家提前打过招呼之后可开的,篇幅只有有一个故事的场景,产出无)
        ----
        界域开启要求:满足世界开启前提之后,提前打过招呼,并登记世界类型,使用力量体系等等,普通世界审核之后方允许开启
        =============
        主神(一个或若干个)
        管理一个块界域(场景)其中产出(玩家实力提升、获得物品道具金钱)视界域的强度限制,界域文化背景在不违背世界主体思想的前提下可以自定义
        玩家角色加入一个世界之前必须离开另一个世界并且清点结算之后方可加入··
        --
        力量体系的使用:严格数据量化并且根据划分的类别使用并且产出(特殊类别跟新道具要申请新建的,请移步管理群与至少一个管理+2个普通成员共同商议承认后方可使用并加入数据库)


        IP属地:广东4楼2015-07-01 19:06
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