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【组卡教程】IM的简单组卡教程(15.07.07ver.)

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本教程分两部分,前半部分尽可能通俗易懂地给出指导,后半部分是一些对系统的研究,也是前半部分的理论基础。后半部分有兴趣的吧友可以看一下,一般看前半部分就够了。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2015-07-07 22:40回复
    如何喂卡:
    萌新喂卡要点:
    可以适当喂一些消耗大于或等于11CP的高性能SS,或者初始(1级无绊)ATK在1000左右的G卡,毕竟刚上来什么都缺,SS和G也得上。不过由于这些卡日后肯定会被淘汰,建议喂到40级左右就可以,不用喂太多。需要注意高等级G在觉醒后会损失很多经验,事先一定要考虑清楚。除了一些13CP的高攻G可以喂满,别的最好都不要重用。
    建议优先刷到的招待GS打到的活动GS(单卡活动卡或双卡活动中性能好的那张卡),以及抽到的消耗大于或等于14CP的其他卡(包括GS啊P啊PS啊),把她们至少先都升到60级。若狗粮富裕则可再进一步提升这些卡的等级,直到满级为止。
    dalao喂卡要点:
    看哪张卡顺眼就喂满吧(所以这一条存在的意义是什么)
    ※卡的综合性能可参考本教程后半部分的公式计算值。


    IP属地:江苏本楼含有高级字体2楼2015-07-07 22:44
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      Live模式:
      打歌开始前的确认画面有TENSION(就是血量)和ATK的数值,而我们要做的就是尽可能让ATK最大化!(血量并不重要,游戏上手了之后基本不会怎么掉血)为了达到这个目标,有以下几个要点:
      1.跟歌曲同色的卡会得到一个40%的数值加成
      2.每个3人小队的leader卡能给3人小队中与其同色的卡(包括leader卡自身)一定的ATK加成,leader稀有度越高加成越大(需要注意觉醒后的稀有度比觉醒前的大)。如leader为GS提升8%,为P提升10%。
      3.guest应尽量选择与自己各小队leader属性(颜色)相同的,在此基础上选guest卡的稀有度尽可能高的。由于guest的加成效果跟小组中同色卡的数量也相关,因此组内应尽量做到同色
      4.一般而言,加成后ATK最高的组放在第3队(7、8、9号位),次高的组放第2队(4、5、6号位),最低的放第1队(1、2、3号位)。部分有4段的歌可以考虑交换第1队和第2队的位置
      ※本人Live模式组卡过程实例,仅供参考:
      1.首先在编成界面把排序改为ATK高顺,然后选出与歌颜色相同的3张ATK最高的卡放到第3队,其中稀有度最高的放在leader位;如果条件允许,则按照同方法配置第2队,还能允许则同方法配置第1队。需要注意,卡组内的卡ATK一般不得低于2800,以及尽量避免一组3张卡稀有度均低于GS
      2.如第某组的卡ATK仅有一张低于2800,可用高攻的异色卡(高于4000)顶替。如果有2张低于2800,视为该组组不出来
      3.如果组不出第1组卡,或者第2组和第1组都组不出来,可以将其他某个(或某两个)颜色ATK最高的3张卡放到第2组(或第1组和第2组)的位置上
      4.对个别位置有所疑惑的话,不妨都试试看,对比一下。


      IP属地:江苏本楼含有高级字体3楼2015-07-07 22:48
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        VSB模式:
        基本同Live模式,不过一定要提前准备好5色的卡组
        由于没有guest,卡与歌同色的重要性会比Live模式略低,算起来也更简单。因此大可以尝试一下异色的高攻卡,自己按按计算器找出最佳方案。


        IP属地:江苏本楼含有高级字体4楼2015-07-07 22:49
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          IP属地:江苏7楼2015-07-07 23:02
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            其他模式资料整理
            1.live模式机制
            live模式下卡的ATK对应每次打击的基础分HP对应体力。每次打击的得分为当前小队总修正后ATK×音符种类系数×判定等级系数×连击加成系数。其中当前小队总修正后ATK为初始三人小队ATK+同色补正(每张与歌曲同色卡的40%+leader补正(小队中与leader同色,包括leader本身的卡的总ATK×leader加成系数。leader加成系数根据leader稀有度不同而不同,如GS为8%,P为10%)+guest同色补正(guest卡与对应小队长同色情况下,在原小队ATK值基础上追加与组内同色卡数量guest卡稀有度和是否与歌曲同色相关的补正)。连击加成系数为:0~49 1.0;50~99 1.05;100~199 1.15;200~399 1.20;400+ 1.25(感谢吧主的补充)
            2.玩家对战机制
            基本同Raid,区别有以下几点:
            CP数低的一方先手攻击(未验证)
            10回合后对方不会狂暴
            50回合后未能结束战斗则判负(未验证)
            3.传奇模式机制
            基本同Raid,区别有以下几点:
            敌成员技能满足条件即会发动,且最多发动3次(未验证)
            40级leader skill和成员技能会得到一次大幅升级
            10回合后对方不会狂暴
            50回合后未能结束战斗则判负(未验证)
            4.剧情模式战斗机制
            我不信你能输【


            IP属地:江苏本楼含有高级字体9楼2015-07-07 23:14
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              ------------------------------我是正文附录分隔线------------------------------


              IP属地:江苏10楼2015-07-07 23:14
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                拖了很久的第5版。。。
                因为似乎运营不打算再搞新形式raid所以相关内容我删了,就算再开估计形式也会有所变化我觉得。
                加入了VSB的相关部分【结果没写几句话
                感觉2个月以来本人对组卡的理解又上了一个层次啊!【并没有
                raid均衡卡组里面我个人上了2个回血leader skill,感觉不错,卡组持久性上升明显,而最高输出下降有限。于是就这么写上来了【真的没问题吗
                对战和传奇的卡组也多了些内容,不过事实上我很久没PVP对战了所以我也不确保那些有没有用,传奇的经验应该还是比较有参考价值
                当然也有一些小修小补的。。
                一周后就要去工作了,因为可能会非常忙所以这东西说不定就会是最终版,以后要是有人能接手就好了。。。
                照例 @佳凌雾杨 无耻求和以前一样处理


                IP属地:江苏12楼2015-07-07 23:22
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                  新规是什么重新来吗拿过的东西还能拿吗


                  来自iPhone客户端13楼2016-01-28 22:29
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