第五话 愚蠢的错误的误解
与兹威对话的疲惫之后...
打起精神狩猎了几十只的一角兔,掉落物的肉跟皮各有30个,
可是打倒的数量应该有比这个数字多,可能是物品的掉落率并不是100%的关系吧。
但是,就算打倒了这麼多的一角兔还是有一件事一直无法接受。
就是『从背面或侧面发起的起手攻击全部都被闪开了』的这件事情。
如果是两次、三次碰巧跳开而回避掉攻击的话就算了,几十次的战斗『全部』的偷袭都没命中,
不得不考虑可能是『对手有某种理由能够察觉到这个方向的攻击』。
顺带一提,也有尝试过用风魔法的<风针>来偷袭,结果却能完美的命中,
魔法的追踪命中率在某个程度上比弓还要好。(补充1)
但是,『能够察觉并回避从死角发出的攻击』到底是一部份而已还是共通能力。
如果有追踪能力,那对手就没办法有效的回避,命中率能够将近100%。
於是思考一下,『是不是要把所有怪物都当成有这样的能力比较好?』
因为一直狩猎所以箭矢也变少了,可是如果不把箭全部用完感觉就很浪费,
然后,碰巧在附近有一只哥布林,於是把他当成下个攻击目标,
当然是使用远视待在他看的见的范围外,从背后发动攻击。
キリキリキリキリ……咻!(状声词,拉弓时弓弦摩擦的声音)
狙击点是哥布林的头,冷静的拉弓并保持著隐匿的姿态,
成功射出了...然后就是等待哥布林的反应...但是,
滋噗
贯穿物体的声音传到了耳朵,在狩猎兔子的时候一次都没听过...
哥布林因为忽然感受到疼痛困惑的抱著头。
当然没有放过这麼好的机会的理由,接下来就毫无顾虑的放出箭矢,瞄准比较好命中的身体。
因为准确的狙击,哥布林的身体被箭矢射中了,但是箭矢没有像狙击头的时候一样的贯穿过去,
也就是说,头部射击是使用了弱点判断,哥布林因为被两支箭射中的关系减少了68%左右的HP。
第二支箭射中的同时贯穿哥布林的木箭消失了,用著充满愤怒的表情向我的方向跑来。
<风针!>
因为要再次拉弓是没办法了,为了能够确实削弱对方所以转为使用魔法,咏唱魔法并且命中了。
然后转换为格斗战,准备用踢技停止对方。
但是哥布林逮到了大地,
「ギャギャギャ!」(呃...哥布林语?)
听到哥布林叫声的时候,哥布林的短剑瞬间发光,从左下到右上的逆袈裟斩将大地切开,
因为一直堤防著小刀会用突刺的攻击,所以反应慢了受到了直击。
受到了剧烈的疼痛,HP也一口气降低了40%。
果然哥布林是比现在的自己还要高等级的对手。
感受到疼痛所以下意识的向后退了,哥布林脸上浮现笑容准备再攻击追了上来,
弓跟魔法在近距离攻击是非常弱的,但是,没有跟著这个模式的义务。
一开始大地就不一样,用相当缓慢的连续突刺。(用脚)
当对方大意的时候就踢对方的手腕。
「咕呀!?」
受到意料外的攻击抱著手的哥布林发出了惊讶声,
战斗中还是不要考虑不该去想的事情比较好的这麼想著的,
(这边可能是因为看到哥布林的状况所以才有这样的想法)
然后为了不放过破绽舍弃思考追击过去,赏了停止不动的哥布林一记脚跟落。
因为刚才用弓箭击中头的攻击非常的有效,所以可能用脚跟落攻击头部也会有好的效果。
『叩』的一声回应了自己的预想是正确的,然后趴在地上的哥布林碎裂散开的消失了。
一边喝著恢复剂一边总结,
至少,一开始的攻击命中了,并没有像一角兔那样有回避的动作,
这样的话,在同一个地区而且等级比较低的兔子为什麼能够回避?
哥布林是哪边不一样吗?
种族吗? 亚人跟动物,不,应该是野兽。
现实中的猎人又怎麼样呢? 当然不会亮出自己的身姿,不发出声响,
不曝露出自己的气味而从下风处接近也是基本常识,之后还有什麼呢...
...难道说,是杀气?换句话说是意识?也就是说一角兔之类的野兽类的有『直觉』,
然后顺著这个逻辑的话就是拥有被动技能?
若是照著这个假设的话,在我准备攻击,拉弓的瞬间就会察觉到杀气,
从杀气判断出方向,在那个瞬间离开原本的位置?
...这个可能有,这个游戏的制作者真厉害啊,
如果连哥布林可以这样子移动的话就真的很头痛了。
但是,消除气息都只是讲讲而已,
用说的是很简单,实际上要去做应该是很困难吧?
而且决定攻击的方向时,意识一定会往那个方向去,
所以说,隐藏意识就是必要的了....必要的....
难道说...被认为是没有用的技能,
但是一开始想说如果培育成游侠而拿了比较好的<隐蔽>在这边是可以用的?
如果用<隐蔽>对这种有敏锐『直觉』的怪物为攻略对象的话,就能够躲过他的搜索?
也就是说,<隐蔽>不是作为『防御型』用来逃跑、撤退退,
而是要当成『攻撃型』的技能,能不被察觉而展开突袭来用的?
恐怕在β测试时期因为弓箭被认为是垃圾武器所以没有被搭配、研究过,
只有近距离武器,特别是以使用匕首、小刀、短剑的暗杀者才有搭配过<隐蔽>,
但是对於一个会移动的物体来说,姿态是无法隐藏、声音无法消除、气味会随著风传递。
因此暴露了,尤其是对於野兽系的怪物。
就算是偷袭也会被发现,所以是效果不好的垃圾技能...的误解就这样产生了。
这样的话就有测试的价值了。
带著这样的想法返回城镇一趟,补充了50支木箭。
(顺带一提,木箭1支2G,铁箭1支15G)
然后把掉落的道具先放到仓库去,就再次往平原出发了,
走没多久马上就发现了一角兔。
幸好一角兔是背对我这个方向的,没有察觉到我的样子,所以接下来就是重点了。
......<隐蔽>
从口中念出技能之后对於自己身体的认知就变淡了,在这个状态下以不发出声音慢慢靠近到弓的射程范围内,
MP虽然一直在减少但是对现在来说无所谓,在靠近到弓的射程内之后安静的拉起弓,
不知道是不是错觉,好像连拉弓的声音也比平常还要安静,在瞄准目标之后放出箭矢。
在箭矢射出的瞬间<隐蔽>技能就强制解除。
箭矢朝著一角兔的方向飞去...
这次完美的贯穿了一角兔!
「哔叽!?」
完全对我的方向没有察觉到目标的好反应。
为了停止一角兔的刺击再次拉弓...好像也没有必要。
一角兔的身体就这样崩毁、消失了,也就是『一击必杀』。
攻击的目标跟预想的一样没有偏差,但是就这麼击毙则是在预料外,
现在所使用的弓还有木箭应该是没有一击必杀的能力,
其实寻找理由之类的平常是不会去管的,不过登入游戏之后就会开始去找原因,
先看看刚刚的战斗资讯,列出来伤害纪录的有『隐蔽攻击』『弱点命中』『暴击命中』3个。
去帮助列表找看看有没有相关资讯...
『隐蔽攻击』在隐蔽的状态下偷袭成功,特别是持有「警戒」的对手成功的话能造成大量伤害
『弱点命中』对特定的部位攻击成功。
『暴击命中』在命中对手的弱点时,会有低机率造成直接死亡,但是特定的敌人,特别是等级较高的敌人不会发生。
(注意!)这个帮助就算成功也不会公开给玩家!
的说明这样记载了。
这个...完全是对游侠有利的。
暴击是完全看运气,基本上的组成队伍的原因,就是要去跟等级比较高的对手战斗才会组队。
而上面这两个撇开不谈,使用弓的话就必须要有最低程度的精准度,
更何况自己是单人玩家,如果一击就能造成大量伤害,了结对手的生命,
只要在打倒敌人之后等待MP回复就可以了。
「我看见...我该走的路了!」
小声的欢呼了。
就算是垃圾技能、垃圾武器只要好好的组合起来也会非常有用,
喜欢卡片对战的人对於这样的连技可是非常喜好的。
就算周围都是坏的评价,只要自己相信自己就够了,
当然是遵守游戏系统而不是作弊。
虽然衍用性低也不是万能的,但是却能达到很好的成果。
对这样的结果非常的满足,所以就准备回到城镇了。
夜晚也渐渐靠近的理由也有,接下来要做的事情是去一趟街上。
技能
【弓-----------------LV5>10】 【踢击----------------LV6>9】
【远视----------------LV6>8】 【风魔法---------------LV>7】
【制作之手--------------LV6】 【料理-------------------LV1】
【木工--------------------LV1】 【药剂-------------------LV9】
【隐蔽----------------LV1>3】 【身体能力提高--LV8>10】
额外点数2
******************************************************************
这可是大回礼阿,终於开始有作为游侠的感觉了。
还有,看起来是垃圾的东西实际上是使用方法错误了,所持有的实际上是非常强的事情也有喔。
(补充1:这边所说的追踪=ホーミング应该是指,像魔法那种有追踪能力的,
魔法是属於指定对象,弓箭是指向性,固定方向的两种差别,然后前面某一话我翻成归航了)
与兹威对话的疲惫之后...
打起精神狩猎了几十只的一角兔,掉落物的肉跟皮各有30个,
可是打倒的数量应该有比这个数字多,可能是物品的掉落率并不是100%的关系吧。
但是,就算打倒了这麼多的一角兔还是有一件事一直无法接受。
就是『从背面或侧面发起的起手攻击全部都被闪开了』的这件事情。
如果是两次、三次碰巧跳开而回避掉攻击的话就算了,几十次的战斗『全部』的偷袭都没命中,
不得不考虑可能是『对手有某种理由能够察觉到这个方向的攻击』。
顺带一提,也有尝试过用风魔法的<风针>来偷袭,结果却能完美的命中,
魔法的追踪命中率在某个程度上比弓还要好。(补充1)
但是,『能够察觉并回避从死角发出的攻击』到底是一部份而已还是共通能力。
如果有追踪能力,那对手就没办法有效的回避,命中率能够将近100%。
於是思考一下,『是不是要把所有怪物都当成有这样的能力比较好?』
因为一直狩猎所以箭矢也变少了,可是如果不把箭全部用完感觉就很浪费,
然后,碰巧在附近有一只哥布林,於是把他当成下个攻击目标,
当然是使用远视待在他看的见的范围外,从背后发动攻击。
キリキリキリキリ……咻!(状声词,拉弓时弓弦摩擦的声音)
狙击点是哥布林的头,冷静的拉弓并保持著隐匿的姿态,
成功射出了...然后就是等待哥布林的反应...但是,
滋噗
贯穿物体的声音传到了耳朵,在狩猎兔子的时候一次都没听过...
哥布林因为忽然感受到疼痛困惑的抱著头。
当然没有放过这麼好的机会的理由,接下来就毫无顾虑的放出箭矢,瞄准比较好命中的身体。
因为准确的狙击,哥布林的身体被箭矢射中了,但是箭矢没有像狙击头的时候一样的贯穿过去,
也就是说,头部射击是使用了弱点判断,哥布林因为被两支箭射中的关系减少了68%左右的HP。
第二支箭射中的同时贯穿哥布林的木箭消失了,用著充满愤怒的表情向我的方向跑来。
<风针!>
因为要再次拉弓是没办法了,为了能够确实削弱对方所以转为使用魔法,咏唱魔法并且命中了。
然后转换为格斗战,准备用踢技停止对方。
但是哥布林逮到了大地,
「ギャギャギャ!」(呃...哥布林语?)
听到哥布林叫声的时候,哥布林的短剑瞬间发光,从左下到右上的逆袈裟斩将大地切开,
因为一直堤防著小刀会用突刺的攻击,所以反应慢了受到了直击。
受到了剧烈的疼痛,HP也一口气降低了40%。
果然哥布林是比现在的自己还要高等级的对手。
感受到疼痛所以下意识的向后退了,哥布林脸上浮现笑容准备再攻击追了上来,
弓跟魔法在近距离攻击是非常弱的,但是,没有跟著这个模式的义务。
一开始大地就不一样,用相当缓慢的连续突刺。(用脚)
当对方大意的时候就踢对方的手腕。
「咕呀!?」
受到意料外的攻击抱著手的哥布林发出了惊讶声,
战斗中还是不要考虑不该去想的事情比较好的这麼想著的,
(这边可能是因为看到哥布林的状况所以才有这样的想法)
然后为了不放过破绽舍弃思考追击过去,赏了停止不动的哥布林一记脚跟落。
因为刚才用弓箭击中头的攻击非常的有效,所以可能用脚跟落攻击头部也会有好的效果。
『叩』的一声回应了自己的预想是正确的,然后趴在地上的哥布林碎裂散开的消失了。
一边喝著恢复剂一边总结,
至少,一开始的攻击命中了,并没有像一角兔那样有回避的动作,
这样的话,在同一个地区而且等级比较低的兔子为什麼能够回避?
哥布林是哪边不一样吗?
种族吗? 亚人跟动物,不,应该是野兽。
现实中的猎人又怎麼样呢? 当然不会亮出自己的身姿,不发出声响,
不曝露出自己的气味而从下风处接近也是基本常识,之后还有什麼呢...
...难道说,是杀气?换句话说是意识?也就是说一角兔之类的野兽类的有『直觉』,
然后顺著这个逻辑的话就是拥有被动技能?
若是照著这个假设的话,在我准备攻击,拉弓的瞬间就会察觉到杀气,
从杀气判断出方向,在那个瞬间离开原本的位置?
...这个可能有,这个游戏的制作者真厉害啊,
如果连哥布林可以这样子移动的话就真的很头痛了。
但是,消除气息都只是讲讲而已,
用说的是很简单,实际上要去做应该是很困难吧?
而且决定攻击的方向时,意识一定会往那个方向去,
所以说,隐藏意识就是必要的了....必要的....
难道说...被认为是没有用的技能,
但是一开始想说如果培育成游侠而拿了比较好的<隐蔽>在这边是可以用的?
如果用<隐蔽>对这种有敏锐『直觉』的怪物为攻略对象的话,就能够躲过他的搜索?
也就是说,<隐蔽>不是作为『防御型』用来逃跑、撤退退,
而是要当成『攻撃型』的技能,能不被察觉而展开突袭来用的?
恐怕在β测试时期因为弓箭被认为是垃圾武器所以没有被搭配、研究过,
只有近距离武器,特别是以使用匕首、小刀、短剑的暗杀者才有搭配过<隐蔽>,
但是对於一个会移动的物体来说,姿态是无法隐藏、声音无法消除、气味会随著风传递。
因此暴露了,尤其是对於野兽系的怪物。
就算是偷袭也会被发现,所以是效果不好的垃圾技能...的误解就这样产生了。
这样的话就有测试的价值了。
带著这样的想法返回城镇一趟,补充了50支木箭。
(顺带一提,木箭1支2G,铁箭1支15G)
然后把掉落的道具先放到仓库去,就再次往平原出发了,
走没多久马上就发现了一角兔。
幸好一角兔是背对我这个方向的,没有察觉到我的样子,所以接下来就是重点了。
......<隐蔽>
从口中念出技能之后对於自己身体的认知就变淡了,在这个状态下以不发出声音慢慢靠近到弓的射程范围内,
MP虽然一直在减少但是对现在来说无所谓,在靠近到弓的射程内之后安静的拉起弓,
不知道是不是错觉,好像连拉弓的声音也比平常还要安静,在瞄准目标之后放出箭矢。
在箭矢射出的瞬间<隐蔽>技能就强制解除。
箭矢朝著一角兔的方向飞去...
这次完美的贯穿了一角兔!
「哔叽!?」
完全对我的方向没有察觉到目标的好反应。
为了停止一角兔的刺击再次拉弓...好像也没有必要。
一角兔的身体就这样崩毁、消失了,也就是『一击必杀』。
攻击的目标跟预想的一样没有偏差,但是就这麼击毙则是在预料外,
现在所使用的弓还有木箭应该是没有一击必杀的能力,
其实寻找理由之类的平常是不会去管的,不过登入游戏之后就会开始去找原因,
先看看刚刚的战斗资讯,列出来伤害纪录的有『隐蔽攻击』『弱点命中』『暴击命中』3个。
去帮助列表找看看有没有相关资讯...
『隐蔽攻击』在隐蔽的状态下偷袭成功,特别是持有「警戒」的对手成功的话能造成大量伤害
『弱点命中』对特定的部位攻击成功。
『暴击命中』在命中对手的弱点时,会有低机率造成直接死亡,但是特定的敌人,特别是等级较高的敌人不会发生。
(注意!)这个帮助就算成功也不会公开给玩家!
的说明这样记载了。
这个...完全是对游侠有利的。
暴击是完全看运气,基本上的组成队伍的原因,就是要去跟等级比较高的对手战斗才会组队。
而上面这两个撇开不谈,使用弓的话就必须要有最低程度的精准度,
更何况自己是单人玩家,如果一击就能造成大量伤害,了结对手的生命,
只要在打倒敌人之后等待MP回复就可以了。
「我看见...我该走的路了!」
小声的欢呼了。
就算是垃圾技能、垃圾武器只要好好的组合起来也会非常有用,
喜欢卡片对战的人对於这样的连技可是非常喜好的。
就算周围都是坏的评价,只要自己相信自己就够了,
当然是遵守游戏系统而不是作弊。
虽然衍用性低也不是万能的,但是却能达到很好的成果。
对这样的结果非常的满足,所以就准备回到城镇了。
夜晚也渐渐靠近的理由也有,接下来要做的事情是去一趟街上。
技能
【弓-----------------LV5>10】 【踢击----------------LV6>9】
【远视----------------LV6>8】 【风魔法---------------LV>7】
【制作之手--------------LV6】 【料理-------------------LV1】
【木工--------------------LV1】 【药剂-------------------LV9】
【隐蔽----------------LV1>3】 【身体能力提高--LV8>10】
额外点数2
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这可是大回礼阿,终於开始有作为游侠的感觉了。
还有,看起来是垃圾的东西实际上是使用方法错误了,所持有的实际上是非常强的事情也有喔。
(补充1:这边所说的追踪=ホーミング应该是指,像魔法那种有追踪能力的,
魔法是属於指定对象,弓箭是指向性,固定方向的两种差别,然后前面某一话我翻成归航了)