仙6剧情其实不能算很优秀,但是也比目前快餐小说的质量要高得多。作为一款游戏来说游戏本身的质量是推动玩家深入了解剧情的平台,就好像金字塔的底层一样。
但是作为一款游戏来说抛开剧情的好坏来讲,游戏的游戏性实在是不敢恭维,对于个人来说大段大段的剧情让我产生了疲劳感,只想快点把剧情都通了。明白这个故事到底是讲的一个什么回事就够了。
具体来说,换个地点读图太慢,游戏剧情中转换场景又得读图太慢。后期甚至有一段转换个场景只是为了看一个表情一个动作的剧情,让我好感度↓MAX。
另外不得不提的一点,整个游戏的带入性真心MAX↑~~~~↓。主角之所以是主角就是以主角人物的里程来体现故事的发展。可是游戏却大多时候以上帝视角在讲三方甚至四方发生的事。让我有时以为其他配角才是主角。比如埋名,老三。才是主角。十方的赴死那一段确实不错,有种是自己去完成这段任务,自己从一个懦弱者成长成为大英雄的代入感。当然,仅此一段而已。
另外一点对于剧情来说最重要的语言能力个人觉得真心平庸,甚至拙劣。语言功底不行讲故事就像看语文书一样,每次都觉得这一段学过,但是就是不知道中心思想是什么。 当然语文课不需要自己脑补,会有老师解答。
最后总结下吧,仙6剧情还能过得去,但是游戏性对故事有着起副作用的效果。优点就是创新了许多新元素,给人眼前一亮的感觉。以上是个人玩仙6的最大体会。至于游戏的其他方面就不提了,不想为喷而写。优劣自在人心,免得被喷。
但是作为一款游戏来说抛开剧情的好坏来讲,游戏的游戏性实在是不敢恭维,对于个人来说大段大段的剧情让我产生了疲劳感,只想快点把剧情都通了。明白这个故事到底是讲的一个什么回事就够了。
具体来说,换个地点读图太慢,游戏剧情中转换场景又得读图太慢。后期甚至有一段转换个场景只是为了看一个表情一个动作的剧情,让我好感度↓MAX。
另外不得不提的一点,整个游戏的带入性真心MAX↑~~~~↓。主角之所以是主角就是以主角人物的里程来体现故事的发展。可是游戏却大多时候以上帝视角在讲三方甚至四方发生的事。让我有时以为其他配角才是主角。比如埋名,老三。才是主角。十方的赴死那一段确实不错,有种是自己去完成这段任务,自己从一个懦弱者成长成为大英雄的代入感。当然,仅此一段而已。
另外一点对于剧情来说最重要的语言能力个人觉得真心平庸,甚至拙劣。语言功底不行讲故事就像看语文书一样,每次都觉得这一段学过,但是就是不知道中心思想是什么。 当然语文课不需要自己脑补,会有老师解答。
最后总结下吧,仙6剧情还能过得去,但是游戏性对故事有着起副作用的效果。优点就是创新了许多新元素,给人眼前一亮的感觉。以上是个人玩仙6的最大体会。至于游戏的其他方面就不提了,不想为喷而写。优劣自在人心,免得被喷。