玩了这么久,也算不是小学生了,但是很多游戏中最基础的东西却依然稀里糊涂,相信大多数那怕百万战力的高玩也说不出个所以然,希望官方能发个蓝帖解释一下,让大家玩的明明白白
列举几个疑惑如下
1,攻击力与伤害之间的区别
众所周知武器戒指项链衣服,这四种是加攻击力的,而鞋子和头盔加的是伤害,这两种属性是否只是名字上有区别?
以及攻击力是影响治疗量的,伤害是否也影响治疗量?
2,免伤与防御力之间的区别
同上,装备关于减伤害的也有两种属性:
防御力和免伤,两者区别在哪里
对于属性加成机制了解有助于定向选择装备,如果官方不愿为这些做出解释,我会自行收集数据作出分析,(其实这已经在做了)届时会发一篇详细的数据分析贴与大家分享我的研究成果!结果除解决以上两点疑惑外,还将包括逆推的伤害与防御计算公式,攻击力与治疗量的转化计算公式等!请大家拭目以待
列举几个疑惑如下
1,攻击力与伤害之间的区别
众所周知武器戒指项链衣服,这四种是加攻击力的,而鞋子和头盔加的是伤害,这两种属性是否只是名字上有区别?
以及攻击力是影响治疗量的,伤害是否也影响治疗量?
2,免伤与防御力之间的区别
同上,装备关于减伤害的也有两种属性:
防御力和免伤,两者区别在哪里
对于属性加成机制了解有助于定向选择装备,如果官方不愿为这些做出解释,我会自行收集数据作出分析,(其实这已经在做了)届时会发一篇详细的数据分析贴与大家分享我的研究成果!结果除解决以上两点疑惑外,还将包括逆推的伤害与防御计算公式,攻击力与治疗量的转化计算公式等!请大家拭目以待