hi,米娜桑
感谢大家一直以来关注血族的发展,最近的讨论我们都看到了。
角色平衡,特别是PVP中的平衡,一直是大家最为关注的问题之一,也是我们比较重视的。
血族在角色平衡和设计上,几个初衷:
1、绝大部分角色都可以通过时间免费获得
2、尽可能不直接削弱已有的角色
3、尽可能不出现永远无敌的队伍
4、陆续加强出场率偏低的老角色
在实际的设计过程中,其实难度越来越大。
在有加成的竞技场中,在可能没有加成可能有大量加成的命运之塔中,在继承血量和怒气的公会战中,在有双队长的PVE中,所谓平衡是一个说起来相对容易但做起来其实处处受限的设计难题。有些角色,在某些场合可能不那么给力,换一个地方就可能大放异彩。
设计上的难点还来自于商业化的要求,这个我不多展开,最容易引来抨击
包括最近我们一直在看角色点评,即使增强偏冷门的角色,也是步步惊心。游戏平衡性的设计,其实很像我们小时候玩的金箍棒游戏,层层叠叠,牵一发动全身。
对于玩家来说,我们最容易听到的抱怨来自于以下几个方面:
1、有一个队伍组合,对我的队伍是无敌的
2、有一张卡牌,太过imba(关键我没有)
3、有一张卡牌,克制了我的队伍
4、有一张卡牌,克制我的投资
大家可能或多或少都遇到过以上的问题,我们一直也在思考对应的解决之道。
借着这个机会,和大家预告下1.7的最核心内容 - 跨服PVP的几点改动。
1、不同区服的玩家,在角色数值和奖励上会有一个“相对”公平的竞技环境。1区的玩家一定还是会比100区的玩家更有优势,但100区的玩家奖励不一定更少。
2、所有的比赛,是半即时的,并不是我组一个队伍去打一个固定的队伍(这是之前很多问题的死结)。
3、双方可以根据比赛的主题,挑选15个角色带入匹配。
4、双方有一定的时间,根据自己的组队设计和对方的卡组(对手卡牌具体等级战力是隐藏的),互相禁止对方的3个角色出战。(我知道你想ban了对方所有的战神,醒醒了)
5、双方有一定的时间,根据禁止的结果,来组自己的队伍。
6、进入常规PVP。
更多的细节,后续的专题页面中会有更详细的介绍,我们也正在加紧测试。奖励会是独一无二且极具吸引力的,可以看下跨服飞行棋第一名的奖励。
一个玩法无法解决所有问题,但我们希望这样的尝试能解决部分已有的问题,并起到一个有参考价值的开端。游戏的PVP,不仅仅是氪金、积累和运气的对决,对于整体卡组的理解,临场的反应判断,我们也希望能影响战局的走向。
1.7 预计在10月下旬,号召小白鼠勇士先行体验并提出反馈。
感谢看到这里的各位,祝明天一发入魂 !
感谢大家一直以来关注血族的发展,最近的讨论我们都看到了。
角色平衡,特别是PVP中的平衡,一直是大家最为关注的问题之一,也是我们比较重视的。
血族在角色平衡和设计上,几个初衷:
1、绝大部分角色都可以通过时间免费获得
2、尽可能不直接削弱已有的角色
3、尽可能不出现永远无敌的队伍
4、陆续加强出场率偏低的老角色
在实际的设计过程中,其实难度越来越大。
在有加成的竞技场中,在可能没有加成可能有大量加成的命运之塔中,在继承血量和怒气的公会战中,在有双队长的PVE中,所谓平衡是一个说起来相对容易但做起来其实处处受限的设计难题。有些角色,在某些场合可能不那么给力,换一个地方就可能大放异彩。
设计上的难点还来自于商业化的要求,这个我不多展开,最容易引来抨击
包括最近我们一直在看角色点评,即使增强偏冷门的角色,也是步步惊心。游戏平衡性的设计,其实很像我们小时候玩的金箍棒游戏,层层叠叠,牵一发动全身。
对于玩家来说,我们最容易听到的抱怨来自于以下几个方面:
1、有一个队伍组合,对我的队伍是无敌的
2、有一张卡牌,太过imba(关键我没有)
3、有一张卡牌,克制了我的队伍
4、有一张卡牌,克制我的投资
大家可能或多或少都遇到过以上的问题,我们一直也在思考对应的解决之道。
借着这个机会,和大家预告下1.7的最核心内容 - 跨服PVP的几点改动。
1、不同区服的玩家,在角色数值和奖励上会有一个“相对”公平的竞技环境。1区的玩家一定还是会比100区的玩家更有优势,但100区的玩家奖励不一定更少。
2、所有的比赛,是半即时的,并不是我组一个队伍去打一个固定的队伍(这是之前很多问题的死结)。
3、双方可以根据比赛的主题,挑选15个角色带入匹配。
4、双方有一定的时间,根据自己的组队设计和对方的卡组(对手卡牌具体等级战力是隐藏的),互相禁止对方的3个角色出战。(我知道你想ban了对方所有的战神,醒醒了)
5、双方有一定的时间,根据禁止的结果,来组自己的队伍。
6、进入常规PVP。
更多的细节,后续的专题页面中会有更详细的介绍,我们也正在加紧测试。奖励会是独一无二且极具吸引力的,可以看下跨服飞行棋第一名的奖励。
一个玩法无法解决所有问题,但我们希望这样的尝试能解决部分已有的问题,并起到一个有参考价值的开端。游戏的PVP,不仅仅是氪金、积累和运气的对决,对于整体卡组的理解,临场的反应判断,我们也希望能影响战局的走向。
1.7 预计在10月下旬,号召小白鼠勇士先行体验并提出反馈。
感谢看到这里的各位,祝明天一发入魂 !