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【周评】年 年 月 月 花 相 似--NO.1期

只看楼主收藏回复

本以为没人出周练的我爬来评价
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P.S.本来说好的1号晚上9点开评的,但是我下午5点开始睡午(?)觉,本来说6点半起床,结果一醒来,已经是2号的6点半了……qwq背锅跑


来自Android客户端1楼2015-10-02 09:08回复
    >>>封面
    1.年月--晓醉
    http://tieba.baidu.com/p/4076439692
    通过对《年月》的理解进行对封面总体思想与构图的确立,使得本张封面具有灵魂,深色的色调与素材中层叠的山让封面带上一层浓重感,扣住了标题《年月》。亮点是刷上的云雾与叠上的质感素材,使封面的思想与“年月”一词的感觉一样,厚重却疏远。
    不足之处是,标题似乎不是很突出,如果配上UI之后,或许会产生一种脚重头轻的感觉(?),使整体失衡。


    来自Android客户端2楼2015-10-02 09:19
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      >>>封面
      2.云子香
      http://tieba.baidu.com/p/4076151821
      封面中的构图还不错,有这种构图思想是很不错的,但对于背景的处理则稍显逊色。封面一看排字二看背景,但也不能只看排字不看背景。古风简约封面中也有白底的,但这种封面往往会对字素进行复杂的处理,而且白底也不是完全的白底,会在白底上叠一些素纹,或者加一些免抠的素材,如两只小蜜蜂[划掉]蝴蝶在字素两边,详情可以参考目前店铺门板。
      P.S.本单计入实习完成单数



      来自Android客户端4楼2015-10-02 09:37
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        >>>片段
        可选1.顾城林扬片段--四哥
        http://tieba.baidu.com/p/4076059351
        (1)环境:
        四哥的环境描写向来都是很帅的,抓住雨后水乡间事物的特点去渲染一种清新、冷冽的氛围。此中有一点不足,就是氛围渲染到了,但实际的环境却没有立体地出现在读者脑中,建议可以采用由远及近或者由高到低的顺序进行对环境的铺设。并且环境描写有些过于长了,不论是在rpg游戏还是小说中,读者往往是没有耐心去阅读的。
        小说中的场景铺设需要抓住场景的灵魂,字数不超过300字最好。
        在rpg游戏中,往往对于环境的铺设是由背景图与音效进行铺设的,文字描述可以不用许多,少于150字带过就可以了。
        (2)人物:
        片段中,男主林扬的刻画很到位,通过对神态的描写暗含了林扬的性格与心理,在对话中又通过顾城的话说明了林扬的背景。但是,其中有两个描写似乎不是很恰当,是第一段最后的花生和多彩,这里也许会使读者理解不清。并且在对林扬的描写中,动作描写有些缺乏,会让人有一种欣赏风景画的感觉,缺少动态。
        对于顾城的描写也很不错,通过简单的外貌刻画与动作描写展现了人物内心性格与思想,点赞。


        来自Android客户端5楼2015-10-02 11:01
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          >>>测评
          《侠客行》--安安
          http://tieba.baidu.com/p/4075338705
          电源对于这个测评游戏有了深刻的理解,在玩游戏时会抓住一些游戏的细节处对作者进行建议。有一点可以加强的是,在对作者提出问题时,应该适当对作者进行一些建议,例如人物刻画,可以对作者建议从哪些方面描写会更好(或者建议作者来念云子下单2333)
          安安一直很棒!继续加油!


          来自Android客户端6楼2015-10-02 11:09
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            \("▔□▔)/叶叶你说好的给我评呢


            IP属地:浙江8楼2015-10-04 08:05
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