
1.基本面值
军事:通俗来说就是文明战争能力的较为直接表现,而且限定在本族群自身,所以雇佣兵的设定上通常取商业点。你的文明能不能打,敢不敢打都靠这个数值撑腰,贯穿原始社会到未来的数值——即使你是个和平主义者,但是为了不被侵略以至于灭亡,也需要这个保命。当然对于立志建立整个艾飒大陆强权的玩家而言,高军事只是帝国的一环而已。作为政治的延续,即使时光飞逝至现代和未来,军事都是保证文明自身安全与发展的最终硬手段。
(当蛮族的尖刀刺穿执政官的胸膛时,他一定后悔自己解散了共和国卫队。
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军事:通俗来说就是文明战争能力的较为直接表现,而且限定在本族群自身,所以雇佣兵的设定上通常取商业点。你的文明能不能打,敢不敢打都靠这个数值撑腰,贯穿原始社会到未来的数值——即使你是个和平主义者,但是为了不被侵略以至于灭亡,也需要这个保命。当然对于立志建立整个艾飒大陆强权的玩家而言,高军事只是帝国的一环而已。作为政治的延续,即使时光飞逝至现代和未来,军事都是保证文明自身安全与发展的最终硬手段。
(当蛮族的尖刀刺穿执政官的胸膛时,他一定后悔自己解散了共和国卫队。

