退坑很久了,回来看一眼,发现贴吧变了个小样,以前对于高难的讨论基本不见,取而代之的,高端点的是脚本技术讨论,中端点的,是对于现有的一些简单魔塔的拆塔讨论,比如什么战塔啊天塔啊2015之类的简单塔,一成不变的低端帖子呢,直接张口“xx打不过去,求攻略","求能过得魔塔"等等等等。而从大家表现的情况看呢,好像都在表达“魔塔是休闲游戏,我们要休闲"这样的信息,"如何提升水平"这样的帖子已经少之又少,同时内容又做的越来越傻瓜,干脆把怪物伤害摆在台面上,连怪物手册都不用看了。游戏技能也是千奇百怪,各种创意层出不穷。
当然,对于游戏的改进,比方说怪物伤害的显示,比方说对于游戏趣味性的改进,比方说美工的各种提升,比方说对于剧情更加注重……等等等等,都是非常好的方向。但是我们是不是忘了点什么?
魔塔,在诞生之初,就是一个智力游戏,后面的发展可以向休闲方向发展,但是智力游戏的特点不能完全被抹杀。我本来啥都不想说,遁走算了,但是真正让我想说这些东西的缘由,是置顶帖子里面对于三十一个推荐魔塔的评价。我玩过里面的一些,然而看到里面难度评分之后,我简直无语。这难度评分根本就是胡乱评价,评价难度分的人完全无法理解难度。同时看了下吧务团队,从我印象里面大小吧水平还算可以的仅有fj一人。当然这是印象流,也不知道有没有人在这两三年水平突飞猛进了。
这样的吧务团队带头,当然会使得现在的创意多种多样,但也会使得不再有多少人真正懂得如何去拆塔,如何让自己的魔塔富有智力挑战。
我并不想强行带高难塔的节奏,但是我希望整体的水平能够提升。同时更希望吧务团队和魔塔制作者,你们需要懂得这种偏数字游戏的难度的来源,需要真正的会拆。这样才真正的能够提升魔塔的整体水平和贴吧水平。魔塔并不要求做难,但是要懂难度。
以上是我的吐槽。
当然,对于游戏的改进,比方说怪物伤害的显示,比方说对于游戏趣味性的改进,比方说美工的各种提升,比方说对于剧情更加注重……等等等等,都是非常好的方向。但是我们是不是忘了点什么?
魔塔,在诞生之初,就是一个智力游戏,后面的发展可以向休闲方向发展,但是智力游戏的特点不能完全被抹杀。我本来啥都不想说,遁走算了,但是真正让我想说这些东西的缘由,是置顶帖子里面对于三十一个推荐魔塔的评价。我玩过里面的一些,然而看到里面难度评分之后,我简直无语。这难度评分根本就是胡乱评价,评价难度分的人完全无法理解难度。同时看了下吧务团队,从我印象里面大小吧水平还算可以的仅有fj一人。当然这是印象流,也不知道有没有人在这两三年水平突飞猛进了。
这样的吧务团队带头,当然会使得现在的创意多种多样,但也会使得不再有多少人真正懂得如何去拆塔,如何让自己的魔塔富有智力挑战。
我并不想强行带高难塔的节奏,但是我希望整体的水平能够提升。同时更希望吧务团队和魔塔制作者,你们需要懂得这种偏数字游戏的难度的来源,需要真正的会拆。这样才真正的能够提升魔塔的整体水平和贴吧水平。魔塔并不要求做难,但是要懂难度。
以上是我的吐槽。