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【老魏科普】游戏中的载具和武器科普

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本贴主要讲解战争雷霆中出现的各种载具和武器,以及对它们的详细介绍
并且对一些游戏机制做出详细解释

下面开始正题
本贴可能较长,后面 会继续施工


IP属地:河南1楼2015-10-28 20:04回复
    陆战篇:

    地面载具:
    战争雷霆中的地面载具分为陆战模式下玩家操控的地面载具和空战模式下AI操作的地面载具,这里我详细介绍下陆战模式下玩家所操控的地面载具,空战模式下的地面载具在空战模式介绍中着重介绍。
    游戏中玩家所操控的地面载具分为如下八种类型:
    轻型坦克(LT)
    中型坦克(MT)
    重型坦克(HT)
    坦克歼击车(TD)
    自行反坦克炮(SPAT)
    自行高炮(SPAA)
    自行榴弹炮(SPG)
    突击炮(STUG)
    自行火箭炮(SPRK)
    不同类型的载具还有更细致的划分区别。
    每种类型的载具的用途和在不同模式下的出击方式也不禁相同,下面我来详细介绍


    IP属地:河南2楼2015-10-28 20:05
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      坦克类:
      坦克都是拥有可独立旋转炮塔的装甲战斗车辆,它们是地面作战中的主力部队,可以对付多种目标。
      轻型坦克

      轻型坦克拥有较快的速度和相对灵活的机动性,绝大多数装备有中小口径的速射炮,有少部分的超轻型坦克只装备有机枪,它们可以依仗自己的高速对敌方进行穿插迂回突袭,但是装甲防护相对薄弱,非常容易被敌方坦克的主炮甚至大口径机枪击毁。
      不同模式中的出击方式:
      街机模式:占用一个出击序列
      历史模式:轻型坦克的出击分数相较于其它类型的载具较低
      全真模式:可以重生两次
      中型坦克

      中型坦克一般拥有较为均衡的装甲、机动和火力的配置,其擅长迂回攻击或者担任突击的任务,其装甲防护相比轻型坦克有较大的提升,部分中型坦克甚至拥有不亚于重型坦克的防护,主炮的火力也接近重型坦克。在游戏中中型坦克一般作为战斗的中坚力量。
      不同模式中的出击方式:
      街机模式:占用一个出击序列
      历史模式:出击点数和轻型坦克一致
      全真模式:可以重生两次
      重型坦克

      重型坦克绝大多数(注意是绝大多数,并不是所有)都拥有厚重的装甲,提速性和机动性相对较差,但是部分重型坦克也拥有相当强大甚至不输于中型坦克的机动性,这些坦克一般都配备有相当强大的主炮。重型坦克主要作为战斗火力支援或者进行战斗推进的主力。
      不同模式中的出击方式:
      街机模式:占用一个出击序列
      历史模式:出击点数最高
      全真模式:只能重生一次


      IP属地:河南3楼2015-10-28 20:05
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        特殊装甲战斗车辆
        多炮塔坦克

        这些坦克一般拥有多个炮塔/机枪塔,操控难度相对于普通坦克来说要麻烦一些,尤其是主炮和副炮的弹道不一致,导致这些玩意在进行精确射击的时候需要在主辅炮直接来回切换。另外其装甲防护也不理想,机动性更是渣的没边。唯一的好处就是乘员较多,不容易因为乘员阵亡而导致丧失战斗力。
        充气假目标坦克

        由橡胶和木质框架做出来的玩意 ,有谢尔曼的大致外观,机动性方面有内置的4辆自行车为其提供“澎湃”的动力,它的火力靠由弹弓发射从“炮管”打出来的土豆和胡萝卜。这个东西只出现在2015年4月1日的愚人节活动中。
        双足机甲

        这些两只脚的大家伙安装有一个KV2和一个T60以及一个T26的炮塔,它们甚至可以翻上房顶进行对轰,可以跳进水里玩海战。不过它们也只出现在2015年4月1日的愚人节活动中。


        IP属地:河南5楼2015-10-28 20:06
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          其它炮弹:

          高爆榴弹(HE)
          高爆榴弹内装有大比例的炸药,主要用爆炸产生的冲击来破坏目标,其威力和口径成正比。一般多用于对付野战工事或者敌方的步兵,也可以用来打击装甲防护薄弱的轻型装甲车辆或者自行高炮。也可以用来毁伤重型坦克的外部设备。此类炮弹的初速较慢,弹道较为弯曲,远距离射击精度很差。此类炮弹基本上所有国家都装备有。

          破甲弹(HEAT)
          破甲弹采用空心装药原理,是以聚能装药爆炸后形成的金属射流穿透装甲的炮弹,高温高速射流击穿装甲板并对人员器材进行杀伤。其特点是穿深不受制于距离的影响,在任何距离上的穿深都基本稳定,但是击穿后的后效较低,且初速较慢,弹道弯曲,非常不适合打击远距离目标。穿甲深度在常规作战距离(500米-1公里)内和其它穿甲弹相比没有特别的优势。此类炮弹是德国75毫米和 88毫米坦克炮的标配弹种。苏联只有战后才有装备。

          稳定翼破甲弹(HEATFS)
          稳定翼破甲弹相比普通的破甲弹在弹尾带有稳定翼,其弹道特性相比无稳定翼的破甲弹更加平直,其炮弹初速也相对较快。其穿甲效果相较于普通破甲弹更佳优异。

          碎甲弹(HESH)
          碎甲弹是通过塑性炸药在装甲板上爆炸产生冲击波,利用超压崩落坦克装甲内层碎片来碎甲弹杀伤车内人员和毁伤设备。炮弹命中目标后弹头破碎变形,里面的塑性炸药附着在坦克装甲的表面随后爆炸,在爆炸冲击波的冲击下坦克装甲的碎片在车内飞散杀伤车内的乘员和设备。

          混凝土破坏弹(AC)
          这就是一发大口径的高爆弹,用于破坏敌方混凝土工事和碉堡,一般设有延迟起爆引信,在 击穿混凝土层后爆炸从内部击毁目标。其装药量很大,但是同样由于引信问题在打击装甲车辆上显得并不合适。有可能击中目标后没有爆炸变成了一发哑弹或者击穿目标后从另一侧穿出去没有爆炸。此类炮弹是苏联KV2坦克的标配弹种。

          榴霰弹(SP)
          榴霰弹就是可以把你的坦克炮变成一杆大口径霰弹枪,榴霰弹的引信分为延迟爆炸和触发两种,游戏中的是后者,击中目标后榴霰弹的弹头内置的金属芯或者铅珠会喷射出来。其穿甲 能力不佳,对付野战工事或者轻装甲车辆效果不错。


          IP属地:河南10楼2015-10-28 20:21
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            说完了坦克的主炮,再说说坦克的机枪

            坦克的机枪作为坦克的副武器自坦克诞生的伊始就一直陪伴着坦克度过了将近百年的时光,作为坦克必备的武装,一般来说车载机枪分为大口径和步枪口径,它们可以用来扫射和压制敌方步兵、对空打击低飞的战斗机和攻击机、校射甚至用来测距,游戏里还可以用来扫射装甲薄弱的自行高炮和敞篷的自行反坦克炮甚至用来砍倒碍眼的树木和灌木丛。坦克的车载机枪也分为很多类型。分别是:
            车体机枪
            同轴机枪
            后射机枪
            防空机枪
            车体机枪

            车体机枪一般安装在车体前部由通讯员操作,用来射击车体前部的一个扇面,根据车型不同一般车体机枪的射界在30—60度左右。二战期间的绝大多数坦克都安装有车体机枪。
            同轴机枪

            同轴机枪位于坦克主炮的两侧,绝大多数都和坦克主炮一起转动和俯仰,少部分可以单独俯仰和旋转,它由炮手或者操作主炮的车长控制。
            后射机枪

            后射机枪安装在炮塔的后部或者车体后部,用于扫射从反方向抵近的敌方步兵,其射界随着炮塔或者车体的转动而改变,一般由车长或者独立的机枪手操控。
            防空机枪/车顶机枪

            这些机枪一般安装在装甲车辆顶部的前方或者后部,需要由车长探出身子来操作或者由专门搭载的步兵操控。相当一部分可以用来对空打击低飞的飞机,也可以平射用来压制敌方步兵。这些机枪有独立的射界,不过大多数情况都需要跟随炮塔一起转动来调整射界。


            IP属地:河南11楼2015-10-28 20:53
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              下面讲解车载机枪的弹药

              坦克的车载机枪的弹药并非只有一种,一般都是多种弹药的混装,以下图为例,图中显示这辆坦克的车载机枪配备有3种不同的弹药,它们以图中为例进行每4发一个循环,即开火的时候就是这样的:AI-API-API-APT——AI-API-API-APT这样的循环。一般机枪会在每隔4-6发有一颗曳光弹用于指示和校正射击弹道。机枪的穿深根据弹药类型和口径的不同穿深也不同,不过整体来说无论大口径还是小口径的机枪弹穿深都十分有限。


              IP属地:河南12楼2015-10-28 21:01
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                我以为进错吧……


                来自Android客户端13楼2015-10-28 21:30
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                  最后说说陆战载具的各种损毁状态
                  行走机构损毁

                  载具的行动装置主要分为履带和传动机构,履带断了一边后仍然可以用另一侧履带转向,这算是坦克损伤里面最轻的伤了。传动机构根据坦克的内部构造和布局分为前驱和后驱,也就是传动机构布置在坦克的前部还是后部,但是如果传动机构嗝屁了那就严重了,传动机构的损伤首先在修复难度和速度上非常慢,其次传动机构损毁会造成坦克直接瘫痪,并且炮弹有可能会引燃传动机构内的液压油和润滑油造成起火,这种情况就开始麻烦了。尤其是那些没有炮塔的坦克歼击车和自行反坦克炮来说传动机构的损坏在一定程度上基本等于宣判了死刑。传动机构在没有解锁修理配件的时候无法修复。
                  翻车

                  谁都不想把一辆车,尤其是一辆重达数十吨的坦克开翻,但是复杂的地形和驾驶员不过关的驾驶技术往往会导致这种悲剧的发生。载具一旦翻车后无法开火和移动,只能依靠队友用牵引绳将你拽翻过来。可以按0请求队友拖拽,或者看到队友头上有一个挂钩的图标的时候将准星对准它按0开始拖拽。
                  起火/爆燃

                  坦克里面有很多易燃物,尤其是在被对方的炮弹打中后这些易燃物很容易烧起来造成起火。不过好在一般的坦克内都配备有灭火器(前提是你解锁了),可以扑灭坦克内的火势,如果没有那么最好趁着没被烤熟之前从坦克里爬出来。在灭火的时候车组乘员将无法控制载具的移动和开火。如果坦克的弹药被击中那么有很大可能会发生弹药爆燃,炮弹的发射药和弹头会瞬间燃烧起来,此时车组乘员根本没法反应过来就被火化了。
                  炸膛/炮管开花

                  如果给你一根引信有问题的海盗船插炮你敢放么?在炮闩损坏的时候炮手估计也会这样想。用损坏的炮闩击发一枚待发的炮弹很有可能造成炸膛,炮弹在炮膛内爆炸就相当于在你的坦克战斗室内引爆了一枚同样的炮弹,结果可想而知。如果炮管出了问题的话就不要随便开炮了,这样炮弹即便击发也有可能在炮管内爆炸,把炮管炸成一根剥开的香蕉,此时需要更多的时间来修复受损的炮管。所有在炮管和炮闩受损的情况下最后老实去修理而不要试图抱着一丝侥幸心理开火,否则后果一般都会很严重。
                  殉爆

                  想象一下数十颗炮弹同时爆炸的场景吧,如果这堆炮弹就装在你的坦克里的话那么估计你和你的坦克炮塔就要一起起飞探月去了。坦克的弹药架被炮弹尤其是有装药的炮弹击中后很容易发生爆燃或者爆炸,前者让你瞬间火化,后者让你起飞探月。另一种情况造成的殉爆就是油箱被炮弹命中造成爆炸,效果和弹药殉爆基本差不多 ,瞬间能将你的坦克菊花炸开然后变成一个大号微波炉。
                  车组阵亡

                  载具都是需要有人开的,当开车的人都挂了的时候就表示这些载具也失去了战斗力,不同的乘员阵亡给载具带来的直接效果也不同。车长阵亡会导致车顶的机枪无人操控,驾驶员阵亡导致载具在几秒内无法移动,直到有人替补上去,炮手阵亡坦克在短时间内无法开火,装填手阵亡坦克正在装填的炮弹会终止装填,如果无人替补会造成坦克装填速度成倍增加,通讯员阵亡会导致车体机枪无人操控。当坦克车组乘员只剩下一人的时候坦克既被宣布车组阵亡。
                  载具失去战斗力

                  这种情况较为复杂,大部分情况发生在载具被 大口径炮弹命中或者被航空炸弹和火箭弹命中后出现。可以理解为载具遭到大当量爆炸所造成的装甲崩裂或者一些结构遭到了不可修复的结构性损坏。有时候坦克的某一个部位遭到了彻底的损毁后也会出现。
                  内构视角

                  在战斗中可以随时按O查看坦克的内构来了解目前载具的受损情况,不同颜色表示受损情况不同
                  黑色:彻底报废,需要修理才可恢复使用
                  红色:重度损伤,严重影响使用,可以修复
                  橙色:中度损伤,一定程度上影响使用,可以修复
                  黄色:轻度损伤,稍有影响使用,无需修复
                  淡黄色:轻微损伤,基本不影响使用


                  IP属地:河南14楼2015-10-28 21:43
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                    最后的最后,我介绍下目前的陆战模式下的几种视角

                    第三人称视角

                    这是街机和历史模式默认的载具视角,此视角下玩家可以总览自己的整个载具的外貌。此视角在全真模式会被禁用。默认按键F3切换到此视角。
                    车长视角

                    整个视角固定在炮塔或者载具战斗室的顶部,类似于车长将身子探出舱盖的视角。全真模式默认只能使用此视角。可以按鼠标右键切换到此视角。
                    坦克瞄具视角

                    打开坦克瞄准镜后的视角,根据载具主炮弹道特性以及炮弹的不同,瞄具的密位表尺也会有变化。可以按Shirft切换到此视角。
                    车长望远镜视角

                    车长的望远镜视角,全真和历史模式用来索敌的利器。默认无按键设置,需要自行在按键设定—视角控制里面设定按键
                    驾驶员视角

                    驾驶员的观察窗/潜望镜视角,只能观察车体前部。默认无按键设置,需要自行设定。
                    机枪手视角

                    需要单独控制控制机枪的时候才能切换到此视角,默认无按键设置,需要自行在“按键控制”—“地面载具控制”里面设定


                    IP属地:河南15楼2015-10-28 21:59
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                      最后来三张我老滚5的截图镇楼




                      IP属地:河南16楼2015-10-28 22:05
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                        IP属地:浙江来自Android客户端17楼2015-10-29 10:02
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                          赞!顶,不顶不是中国人啊


                          IP属地:浙江18楼2015-10-30 15:03
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                            IP属地:河北来自Android客户端19楼2015-10-31 16:10
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                              楼主,快更,菜逼等着看呢,另外,辛苦咯


                              IP属地:上海来自Android客户端20楼2015-12-31 10:53
                              收起回复