二。技能分析
有人可能要问了。为什么选枪塔不选炮塔。为什么鸭蛋都要点满?自爆和鸭蛋怎么用?哪些技能输出排名更高?
以下是一些个人的测试,测试结果为实际输出数值范围,并非理论拆包百分比,这样更方便新手对技能的输出量有更明确更实际的认识。
数据由DPS插件单个技能统计测量,本人给个约数
测试机体(没低级本真是麻烦呀,要把90致命堆到一个比较高的数值还是不容易的)
忘记吧戒指换一个致命的会更准。。
这样致命有83%
一。塔系(注:攻击次数都满的情况下,且链锯为召唤秒切+30%)
枪塔 150
炮塔80-150
链锯 1500-2000,160-400一发
MM电锯 260-450 主发160白字
1.枪塔,CD16秒,存在15秒,3秒一次攻击,总计攻击4轮半,每次打满20hit
2.炮塔,CD20秒,带板子16秒,同枪塔,总计攻击5炮,1hit
3.链锯,CD13.6秒带板子。15秒攻击7下,主发1hit,贴身近距离4发蓄力伤害5%一发4hit,贴身总计5hit
在实际输出中,意外发现现在炮塔的黄字率相当的低。经常看到到5发只有2发是黄字,而枪塔可能因为多hit,比较有效避免这个问题。
但现实是,现在的枪塔和炮塔加起来勉强够得上1/5的链锯输出,所以在双修点中直接放弃了炮塔选择枪塔,也符合现在的贴身节奏。
链锯塔,主要伤害集中在链锯的主发,浮动主要因为贴身的hit数,以及主发是否暴击。在观察中发现远距离单hit的时候黄字比贴身稳定不知道是不是错觉= =
链锯塔是机械的根本,一切输出围绕它的CD来进行。
MM链锯,和链锯的CD一起作为输出节奏的节点,-CD是4.8秒一发,也就是说每5秒就要保持MM模式来贴身一发MM电锯。其他的技能都要在它CD时释放,这是不分单双修都要严守的基本准则。
在这里链锯塔有一个问题是戴技巧和技能板子可能出现MM,。有的号是戴技巧不行,有的是戴板子不行,有的是都不行。个人观察主要是升级板子的问题,如果有永久板子可以先买一个月的试试会不会有CDbug,会就不要加链锯了。技巧不行的换一个技巧,生化或者超大。
总结:9枪塔=10炮塔=1链锯
新手补充:什么是秒切MM
就是利用丢塔,塔出现的延迟,切换MM模式提高自身面板,因为塔出现时复制人物面板,所以塔的攻击是可以卡出开MM后的攻击。对于大半输出的链锯来说是必须切的,新手必须学会
二。鸭系
MM满级鸭蛋 134
自爆 3只300到500
自爆周期内平均3鸭子输出700-1000,包含2次鸭蛋,1次自爆
因为喷电不可测量。。就统计了一次自爆周期(-CD的2次自爆之间)内鸭子的总DPS(插件),可以看到 3只鸭子现在的输出几乎等于半座链锯!和小塔孰轻孰重自见分晓
值得一提的是满级的鸭蛋迷之面板,几乎=一座枪塔=2发12级装弹=最低输出的链锯,这就是点12级鸭蛋的原因,时装的小伙伴还可以13级O(∩_∩)O
自爆这个技能,现在不必去看场上的鸭子数量,CD一好就用就可以。如果对鸭子数有把握的话(知道只有一两只),可以先喷个鸭蛋再自爆,在不影响节奏的前提下。出EX,3只鸭子爆完大约和2发链锯差不多,还是很可观的。建议带CD板子。
另外 自爆的攻击力取决于召唤鸭子时鸭子自身的复制面板,所以只要丢鸭子在MM下丢就可以。自爆不一定需要在MM下。
三。其它
12装弹 70
生化+伤害 260-320
大鸭蛋+伤害 500-700
天际打全没+伤害 700W
1.装弹,生化,双修
12级装弹约等于半座小塔的输出,也同时是一个贴身技能。这么多的贴身注定了机械现在的节奏是必须贴身。这也是我另一个帖子的答案(滑稽)
一般人可能对贴身有过高的估计,特别是视角抬得比较高的朋友,很容易认为自己丢的塔离boss很近实际上并没有贴到身,需要多多注意。
生化前面说了,主要在于周期内第二第三发MM链锯之间补空档,不要盲目去放而忽略了鸭系技能。也就是说,鸭系技能优先于生化装弹!特别是第一发MM链锯后,不要去用。第二第三发时,尽量少用,以免错过MM链锯时间!
2.大鸭蛋(MM)
大鸭蛋感觉还是拉开和天际差不多的距离时更容易大出较高的输出,贴身碰的位置好也有可能。总之浮动不小,不过不用太在意,贴身就好
3.天际(MM)
天际现在的输出已经对得起40大的CD,不过DPS时间还是硬伤 不是容易打全,建议新手把握不好尽量少放。测试数据没带加伤板子,觉得不划算。
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列总一下各技能的输出比例
枪塔 150
炮塔80-150
链锯 1500-2000,160-400一发
12装弹 70
生化纹章 260-320
MM链锯 260-460
MM鸭蛋 134
自爆 3只300到500
自爆周期内平均3鸭子输出700-1000,包含2次鸭蛋,1次自爆
大鸭蛋 纹章400-500-700
天际 700
化学无视
最后来一张双修CD节奏示意图吧。。。单修灰色那行自己想办法。。第三段灰色差不多是该补三塔的节奏吧