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闲扯淡系列003

只看楼主收藏回复

继续完成之前的坑,这次讲一讲经济面值和政治面值。


IP属地:河南1楼2015-11-06 23:13回复
    工业:目前并未实装,不过预计会在新历1000年后加入游戏。目前的设想是,早期的工业积累根据当前玩家所拥有的商业和农业点进行一次评判然后给出,之后则根据历史事件进行换算和发展。当然,最早工业点数的获得可能会很艰难,玩家需要支付更多的农业点、商业点甚至政治点数来获得——因此之前就拥有富裕经济点数的玩家会更游刃有余。不过随着历史的发展,工业的作用和判定优先度会越来越高。当然,工业也并不是万能的,后工业时代会产生相应的污染数值(预计为隐藏数值),这些污染数值会影响国家或者文明的进一步发展,当然这些都是后话了,至少在工业化初期和中期,更高的工业点数意味着你可以在新的国际秩序没有建立之前“为所欲为”——这是一件很有诱惑力的事情。


    IP属地:河南4楼2015-11-06 23:15
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      以上就是对于点数方面的大致构想。以后有机会我们再谈谈其他游戏设计细节。


      IP属地:河南7楼2015-11-06 23:17
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        IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2015-11-07 01:31
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          这么说法尔克能有类似拿皇统一这类的剧情了?统一马尔纳吊打可可加然后看属性和前面的选项决定会不会死在林海手里?相当期待后面的发展。


          10楼2015-11-07 02:46
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            大米总会带给我们惊喜的!这个003,确实说明了游戏的不少发展方向,给大家一睹之快。玩家未来也许会遇到更大的挑战和惊喜,看着这个差异化越来越大的剧情,各个文明都有机会君临天下的可能,我也相当期待。精品奉上!


            IP属地:上海12楼2015-11-07 10:24
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              洛阳铲,所有环保系统什么时候回实装呢


              IP属地:天津来自Android客户端17楼2022-12-11 21:25
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                环保系统都有计划了,还不得加强原有的宀⺬孝夂、文化机制


                IP属地:江西来自Android客户端19楼2022-12-11 21:59
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