
工业:目前并未实装,不过预计会在新历1000年后加入游戏。目前的设想是,早期的工业积累根据当前玩家所拥有的商业和农业点进行一次评判然后给出,之后则根据历史事件进行换算和发展。当然,最早工业点数的获得可能会很艰难,玩家需要支付更多的农业点、商业点甚至政治点数来获得——因此之前就拥有富裕经济点数的玩家会更游刃有余。不过随着历史的发展,工业的作用和判定优先度会越来越高。当然,工业也并不是万能的,后工业时代会产生相应的污染数值(预计为隐藏数值),这些污染数值会影响国家或者文明的进一步发展,当然这些都是后话了,至少在工业化初期和中期,更高的工业点数意味着你可以在新的国际秩序没有建立之前“为所欲为”——这是一件很有诱惑力的事情。

